#8 進捗報告

お久しぶりです。
色々あって一か月ほど空きました。

やりたいことが右往左往してましたが、
作るゲームはローグライク+アクションにしました。
まぁ大層なものは作れないんですけどね。

進捗をつらつら

今回は、ダンジョンのランダム生成と、
敵にダメージを与えたときのグラフィック周り、
マップチップの作成していました。

SpriteRenderのfill amountと、敵を白飛びさせるために、
初めてshaderを触りましたが、くそめんどかった。


現在ベースのみをランダム生成しているので、
今後は障害物や、他のタイルを上に置くような処理をしていく予定です。

雑記

最近、アイギスを新しいデータで始めました。
ケラと英雄王、早く復帰しちくり~

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