[RPG制作日記]正月もいつも通りに行きますよ!
From 白羽優矢
新年、明けましておめでとうございます。
今年も良い作品を作れるようガリガリ作業していきますので、応援よろしくお願いいたします。
と言うことで、年明け間の全くない、いつも通りの進捗記事です(笑)
キャラクターデータベースを作ったら処理落ちしてるという記事を前に書きましたが、なんとか解決しました。
やっぱね、1テキストのコード数が多かったみたいで、1キャラにつきテキストを10分割したら正常に動作しました。
ただ、今のDBコード化マクロでこれやると、コード化した後にテキスト10個にそれぞれコピペしなきゃいけないんですよね……
正直めんどくさい(汗)
多分これって、ゲームが一通り完成してバランス調整する時にすごい手間になるんですよ。
なにせ、DBの数値弄ったら、毎回10個のテキストにコピペしなきゃならないんですから……
なんでまあ、もうちょいマクロの修正をしとかなきゃいけないなと……
後、今回の問題によって懸念材料ができてしまったのですが、戦闘画面を構築した時に処理落ちする可能性があるなと。
戦闘画面の処理は結構なコード数になるでしょうし、エディタの仕様上許容範囲内で分割できるかも妖しいところです……
まあ、この辺は実際に構築しながら策を考えていくしかないんですけどね。
とりあえずは今やるべきことをコツコツこなしていくだけですかね。
それでは、今日もいつも通りの日常を送りたいと思います。
元旦なんか知ったことか~!!
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