[RPG制作日記]ダメージ表示がめんど……
From 白羽優矢
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というわけで進捗です!
なんとか回避とクリティカル判定付けました。
まあ、計算式さえ間違えなければ大して苦労はしないんですけどね。
ただ、この辺りを作っていて、やっぱり早くダメージ表示機能つけないとかなり確認が不便だなと……
ダメージ表示用の画像とか全然作ってなかったし、表示の出し方も全く考えてなかったんで脳疲労が高い状態だと中々手が……
思わず楽に作れそうな防御設定なんかに手を出しそうになるんですが、防御した時としてないときのダメージ差を確認するためにも、やっぱりダメージ表示が必要なわけで……
ああ、一応デバッグログから変数の値とか見れるんですけど、ちょっとめんどいというか、毎回見たいタイミングの場所にデバッグコード打ち込んでコンパイルしなきゃならないのがね(汗)
今日はCG仕様書作成日なので体力次第ですが、いけそうならダメージ表示のほうも進めますかね。
……せめて画像くらいは作っちゃうか。
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