[RPG制作日記]やっぱり時間かかったよ!
風ちゃん! 風ちゃ~ん!!
いやもう、相変わらず風子ルートは最高ですね。
CLANNADのキャラルートの中では風子の話が一番好きなんですよね。
何回見ても毎回泣いちゃう!
久々に綺麗な涙を流したところで進捗です。
昨日はですね。予定通り防御の機能を軽く作っちゃおうと思ったわけですよ。
ですが、思った通り2時間きっかりかかりました(笑)
さあて作るか! と思ってどうやって組むか最初に考え始めた瞬間、大問題が発生しました。
……あれ? ローカル変数全然足りなくね?
このエディタ、ローカル変数の仕様個数が決まってまして……
バフ関係の変数をまだ用意してなかったんで、必要そうな変数の数を洗い出してみたら全然足りないと……
仕方なく味方のバフ用変数はグローバル変数を使うことでなんとか対応したんですが、できればローカル変数だけでやりくりしたかったな~。
まあ、そんな問題にぶつかりつつ、なぜか攻撃時のダメージに振れ幅持たせようと思って修正してたら、防御の機能作成に入る前に一時間経ってました(笑)
その後、一時間かけて変数を用意してシコシコ作ったらなんとかできたわけです。
とりあえず攻撃と防御に関してはこれでOKなんで、ここからは色々と時間のかかるスキルとアイテム選択時の流れを作っていくことになります。
まずはスキルから行こうと思うんですが、アクティブスキルのサンプルとか全然作ってないんで、とりあえずサンプル作りからかな……
てなわけで、張り切ってスキル作っていきますか!
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