[すらつく]イベント系の処理をちょこちょこっとね!
From 白羽優矢
さっきおバイトから帰ってきて一息ついたところなんですけど、終了10分前くらいにはもう頭がぼ~っとしてて気づいたらおっぱいおっぱいって連呼してました。
……やばい、末期だな……
今日は一日休みなんで、もうチャチャっと記事更新してグテろうと思います。
さてさて進捗なんですが……昨日は何したかな……
あれ? ほんとなにやったっけ? 思い出せない……でも、そんな時のためにちゃんと日誌付けてるんですよ!
これを見直せばなにやったか書いてあるはず……あれ? 書いてない(汗)
昨日、日誌つけ忘れてるやんけ!
なんで書いてないのにリマインダー完了にしてんだ……
えっと、えっと……昨日やった作業は……一昨日がイベントアイコンの描画処理やってるから……
ああ、そうだ! イベントマスに止まったら何のイベントかチェックする処理作ってたんだ。
確かキャラを移動させたら、イベントアイコンも合わせて動くようにも処理追加したはず!
キャラ動かした時は、キャラ自体を動かさずにマスのほうを動かすようにしてたからね。
合わせてイベントマスも動かさないと永遠にイベントマスにたどり着けなくなっちゃうからね。
うん、そんなとこです。
次やることは止まったマスのイベント内容の処理になるかな。
まあ、まだ用意してあるイベントはADVパートに戻るか、素材アイテムを入手するくらいしかないんで、すぐ出来るでしょ!
……あ、でも、アイテム入手についてはデータベースが完成しないとちゃんと作れないからテスト用になるか。
先にデータベース作ったほうがいいかな?
ん~、頭が回らん! とりあえずADVパートに戻って、またマップに戻ってくるように処理を組むことにしよう!
そんなわけで、今日はここまで! バタンキューします!
おっぱい!
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