みう家そふとはうす 2020/08/12 11:26

[すらつく]思い付きでやるから!

From 白羽優矢

今日はあんま疲れてなかったんですよ。
そしたら、朝仮眠が結構眠れてしまいまして……

寝れたんだから良かったんですけどね。気づいたらこんな時間ですわ。
やっぱ疲れすぎると逆に寝れないんですかね?

まあ、程よく寝れたところで進捗といきますかね。

昨日はマップ上でのメニューを作ってたんですが、このメニューの中身が今のところあんまりなくて、どういう風に表示しようかなって悩んでたんですよね。

んで、思い付きで「リングメニューにしてみよう!」なんて思ったのが悪夢の始まりでした……

画像自体はサクサクっと作っちゃって、表示までもすんなりはいけたんですよ。
んで、いざボタンをクルクル回そうと処理を入れてみたらまあとんでもないところにボタンが飛んでいくわ飛んでいくわ(汗)

catsystem2のコマンドで画像を扇形に移動させるコマンドがあるんですけど、パラメータの数値設定が意味わかんなくて……

マニュアルだとこんな感じで書いてあるんですけど。

書式 : [obj] arc [frame] [r1] [r2] [x] [y]
frame:動作にかけるフレーム値
r1:開始角度
r2:終了角度
x:X軸半径
y:Y軸半径

objってのはオブジェクト名ですね、ええわかります。
frameもわかりますよ。
開始角度、終了角度……まあわかりますわ。
X軸半径、Y軸半径……半径? え? え? 座標指定とかじゃなくて?

ええ、これにやられてました。
しかも角度の指定も、自分が思っていた角度と指定した角度が全然違う方向に行ってしまって悪戦苦闘(汗)

数値を弄ってはコンパイルしてテストを繰り返すこと1時間以上……ようやく扱いを理解することができました(笑)

リングメニュー作るのがこんなにめんどかったなんて……ほんと思い付きでやるとロクな事が無いな!

まあ、とりあえずは完成したんで良しとしましょう!

今日はメニューの内容をそれぞれ処理構築していこうかなって思ってたんですけど、マップ上でのアイテムやスキル使用処理を作るためにはきちんとデータベース完成させてからじゃないときついんで、気分を一新してメッセージウインドウを作ろうと思います(笑)

ちょいとしばらくはADVパートの制作に入りますかね。
こっちはもう慣れたもんだし、複雑な処理もないから楽でしょ(笑)

――これが本当の悪夢の始まりだと言うことを白羽はまだ知らなかった……

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