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2019年 12月の記事 (24)

みう家そふとはうす 2019/12/11 10:10

[雑記]音信不通でも書くんだ! 気合だ気合!

From 白羽優矢

布団がね~……ぬくぬくでね~……気持ちいいんですよ……
毎週平日は、私夜勤のおバイトがありまして、いつも朝帰ってきてから1~2時間くらい横になって体力を回復させてから作業に入るんですけど。

最近寒くなってきたじゃないですか?
さすがの私もクーラーを付けないで済むくらいになりまして、つい先日毛布を仕舞って掛布団を出したんですよ。

そしたらね? 気持ちよくってね……zzz……
……は!? 今何時??
みたいな状況に陥ってるわけですよ。

まあ、大体2、30分くらい起きるのが遅くなってます。

というわけで、記事を書く時間も少し遅くなってるんですが、今日も記事書いてこうと思います。

……寝てた! って記事書くわけじゃないからね!

といっても進捗とかあるわけじゃないので、昨日やってた作業についてちょっと触れるつもりなのですが。

昨日はシナリオ書いてました。
ちょっと昔の記事で触れたかどうか忘れちゃったんですけど、3年前ほどにフリーで受けたゲームシナリオの案件がありまして。

企画、シナリオを私が担当して進めてたんですが、去年の5月末くらいかな? クライアントさんと音信不通になりまして……

今も連絡がつかない状況で、こいするのシナリオも書かなきゃいけなかったんで、こっちもズルズルと期間が延びてたんですね。

ただ、いくら相手と連絡がつかないからって受けた仕事を放りだすのは主義じゃないので必ず完成はさせるつもりでいたんです。

クライアントさんと音信不通になった時には、既にシナリオの3分の2は終わっていたので、こいするのシナリオがひと段落してから残りをちょくちょく進めてたんです。

昨日はこのゲームシナリオを書いてたんですが、実はこれがもう完了寸前なんですよね!

ぶっちゃけ書こうと思えば今日中にでも終わっちゃうくらい残りの分量が少ないんですけど、一応予定通りに進めて行っても再来週には終わるんです!

いや、結構しんどかったですよ……なにせゲームとして完成するかわからないシナリオ書き続けなきゃいけなかったんですから……

でも、それがもうすぐ終わるってなるとね! 心も軽くなってきますよね!!

それに、企画自体も個人的にかなりいい出来になってると思っているので尚更ですよ。

まあ、このままクライアントさんと連絡がつかなければ、一言お断りを入れてうちで作らせてもらおうかなと思っています。
※企画とシナリオは全て私が作ってますからその部分だけ使わせてもらうつもりです

とはいっても、現状うちで作る力というかリソースが全然足りてないので作れてもいつになるのやらって話なんですが……

なので、ほとんど希望はないんですけど、なんとかクライアントさんと連絡がつけばいいなと思っております。

うちのサークル内でもちょいちょいあるんですけど、音信不通はほんと辛い、っていうかなんも手が打てないんで無理でもなんでも言っていいから連絡だけはしましょうね!

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みう家そふとはうす 2019/12/10 09:35

[雑記]決意表明! 毎日記事を書くぞ!

From 白羽優矢

珍しく2日連続の記事更新です。
昨日、定期的に記事を書くコツという内容で記事を書いたのですが、その中で私が決めているルールの1つに毎週1回記事を書くという項目を上げました。

で、ですね。その後に私、寝てても次の日に記事書けますなんて書いちゃってましてね。
なのに今は週1更新……いや、ちょっと説得力無いかな~なんて思ってしまったわけですよ。

なので、今日はある宣言をしようと思います。

それは……

これから毎日、記事を書きます!

わ~~~~~、ガクガクブルブル……

な、なんて恐ろしいことを言ってしまったんだ……

いや、多分書けるかな~とは思うんですよ。
それくらいの力はもう身についてると実感はしてるんです。

でもですね……昨日、これを決意した時にGoogleカレンダーのリマインダーを修正したんですよ。
修正内容は今まで毎週月曜に入っていた記事更新のリマインダーを毎日に変更するというもの。

修正したらまあ、カレンダーにビッシリと記事更新のリマインダーが……
これを毎日やるのか~って思った瞬間、恐怖で震えましたね(笑)

でも、やると決めたからにはやりますよ!
とりあえず一か月続けば習慣が染みついて楽になるかな~とは思ってるんですけどね。

まあ、昨日書いた記事の内容を実証するためにもまずは私がやってみせます(笑)
実際に毎日更新をしていく中で、新たに気づいたコツなんかも見つかればそれが記事になりますしね!

ただ、ゲームの進捗とかポンポン上げれ無いと思うので雑記は増えると思いますが、こいつ今修行中なんだなと温かい目で見守っていただければ幸いです。

というわけで、今回は毎日記事書くぞ~! っていう決意表明でした。

一歩ずつステップアップするために頑張るぞ~!!

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みう家そふとはうす 2019/12/09 10:38

[雑記]定期的に記事を書くためには?

From 白羽優矢

今日はちょっと趣向を変えて記事を書くことについて書こうと思います。

というのも、ついさっきなんですけど、こいするでSDを描いてくれている西洋和菓子さん(サークル:灯穂庭園)と記事を書くことについて話していて、あ! これ記事にしちゃお! って思ったからなんです。

まあ、話していたって言っても、作業前に居間で一服しようとしたときにバッタリ会って――
西洋和菓子:これから記事書くの?
白羽優矢:おう
西洋和菓子:なんの記事書くの?
白羽優矢:決まってない!
西洋和菓子:決まってないんかい……
白羽優矢:まあ、始めたらなんか書けるでしょ。
西洋和菓子:はあ……

みたいなやりとりをしてたんですよ。
※細部全然違うかもしんないけど、多分こんな感じでした

それで、定期的に記事が書ける人と書けない人の差ってなんなのかなって思ったんで、あくまで私見ですが、定期的に記事を書くコツなんかを書いてみようかなと思ったわけです。

ちなみに雑記用のヘッド画像が無かったんでついさっき作りました(笑)
画像に描かれているSD画像は灯穂庭園さんの素材集を使わせていただいております。
RPG製作に使えるデフォルメ素材集~成長するモンスター娘編~Vol.1

さて本題なのですが、今でこそ毎週記事を更新している私ですが、もともとブログ記事とか書いたことなかったですし、SNSとかすんごい苦手なんですよ。
でも、始めてからは欠かさず毎週1回は記事を更新してます。
※いずれは毎日更新とかできるようにならなきゃなとは思うんですけどね

じゃあ、なんでできるのか? って話なんですけど、なによりもこれが一番の理由だと思います。

それは……

毎週月曜日に記事を書くと決めている!

です。

これはこのci-enを始めた時に自分で決めたルールでこれを破ったらもう創作はできない! くらいの覚悟で始めました。
※1回月曜更新休んじゃって火曜更新になっちゃったんですけどね(汗)

おそらく、毎日更新とかしてる人は絶対これ守ってると思うんですよ。
じゃないと毎日書き続けるとか無理ですって(笑)

とは言っても、毎日とか毎週とか定期的に記事を書き続けるほどネタが無いと思ってたりしませんか?

それって、多分書く内容を気にしすぎてるんじゃないかと思うんです。

記事って、正直何書いたっていいんですよ。
例えばうちみたいなゲーム作ってるサークルはゲーム関係のことしか書いちゃいけないみたいな制約はないんです。

道端で偶然見かけた猫の話とかでもいいんですよ!
……あ~、猫……猫もふりて~!!!

おっと失礼。猫って書いたらつい猫猫ワールドへトリップしてしまうところでした。
猫めっちゃ好きなんです(笑)

まあ、私の猫好き話は置いといて、実際、毎日更新するにしても、1回記事を上げたら次の記事書くまでに24時間もありますよね?

私だったら次の日まで寝てても多分記事書けます。
寝てた! って書くから(笑)

とりあえずこの二つを認識&意識すれば記事は書けるようになるんじゃないかなと思います。

私はこれでスタートから週1で書けましたから。
もちろんどのくらいのペースで書けるかは人それぞれなので、最初から毎日書ける人もいれば月1くらいから始められる人もいると思います。

そこから先は習慣になっていけば自然とペースも上がってきますので、まずは更新日を決めて、その日は必ず記事を書くことを始めてみてください。

私くらいのペースならすぐに書けるようになりますから(笑)

あ! あと一つ個人的に決めているルールがあります。
それは、**一つの記事を30分以内で書くこと**です。

時間決めないと、記事の内容をうんうん悩んだりして、どんどん無駄な時間が過ぎちゃいますからね。

今回は書く内容がちょっと多かったんで30分超えちゃってるんですけど(大体40分くらい)いつもは15分~20分で書いてます。

そんなわけで、今回は定期的に記事を書くコツの話なんかをしてみてみました。

記事更新したいけど、中々できない人はこの内容をちょっと意識してみてください。

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みう家そふとはうす 2019/12/02 08:22

[RPG制作日記]レベルアップ画面修正しとりました。

From 白羽優矢

先週末、私のお母様が還暦を迎えまして、久々に家族で集まってお祝いしました。
相変わらずうちの両親は恥ずかしいくらい仲が良くて、マイブラザー(弟)いわく、「あんたら夫婦じゃなくてカップルだよね」って言ってて、確かにそうだなと感心しとりました。
いつまで経っても変わらずに恋人夫婦でいてほしいものです。
※うちの両親は60過ぎても一緒にお風呂入るくらいラブラブだったりします(笑)

まあ、そんなイベントがいつも会議をやる日にあったため、先週は会議中止したので、今回は久々にRPG制作の進捗を書こうと思います。

前回のRPG進捗記事でレベルアップ画面の画像を出したんですが、構築する時にちょっと変えたくなっちゃってレイアウト変更したんですよね。

・旧レベルアップ画面

・新レベルアップ画面

ちょっとシンプルにしてみました。
なんかこっちのほうが操作的にも楽だしいいんじゃないかなって。
ちょっと前回のはゴテゴテしててちょっとモヤってたんですよね。
※決して、ステータス反映するのとか構築がめんどくさかったわけじゃないですからね!

ただ、画面修正して、一通りプログラム打ち終わった後にミスに気づいてしまって……
画面真ん中の枠内に「LV」って文字があると思うんですけど、これ全部一枚の画像に統合してるんですよ。

でね、構築した後に「これ、仲間が増える度に一列づつ表示が増えるようにするはずだったのにLVの文字だけ最初から全部表示されちゃうじゃん!」って気づきました(汗)

画像修正ですね……「LV」の文字も一列づつレイヤー分けして作り直して、表示方法もプログラム修正していかないと……

これに気づいた時にテンションだだ下がりまくって、とりあえず放置して本格的に企画書作り始めてました(笑)

いい加減、ざっくりでも企画まとめとかないと他の画面が作れなくってね……

というわけで、これからしばらくRPGのほうは企画ネリネリで時間使うかなと思います。
ベースはざっと作ってあるんですけど、やっぱ企画って時間とアイデアの戦いだなと……

そんなわけで、今週はこの辺で。
次回は、ある程度固まったら企画内容の話でも書きますかね。

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