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2020年 02月の記事 (29)

みう家そふとはうす 2020/02/29 09:51

[クリエイター向け]なぜ習慣化できないのか?

From 白羽優矢

今日は久々にクリエイターさんに向けたコンテンツ記事を書こうと思います。
とはいえ、題材的には一般ユーザーさんの私生活でも活用できることなので、ぜひ読んでみてください。

さてさて、今回のテーマは「習慣化」についてです。

まあ、なんで突然こんなテーマの記事を書こうと思ったかというと、私自身今までに新しいことを始めて、それらを続けてるうちにいくつか習慣化できてきたんですよ。

それで、そろそろ新しいことを追加しようかなと思った矢先に、丁度習慣化について話されてる動画を見て、「ああ、なるほど」と思ったので備忘録的な感じも含めて書こうかなと思ったわけです。


とはいえ、習慣にすることってできないですよね……

筋トレとかダイエットとか毎日やろうと思って始めたは良いけど、2,3日ですぐやめちゃうなんて経験がある人もたくさんいると思います。

私も数年前までは、新しく「よし! 明日からこれ毎日やろう!」って思ったはいいけど、数日後には気づいたらやらなくなってたなんてザラにあります(笑)

でも、最近この習慣化ができるようになったことで大分楽になりました。
特に作業ルーティンに関しての精神的な負荷がなくなったのは大きいですね。

それに、習慣化することで日々やることに対する疲れが溜まりにくくなったのもでかいです。

もうおじさんもいい年なので、やっぱり若い頃に比べたら体力ガタ落ちなわけですが、習慣として毎日きちんと作業していたおかげで、少しづつ一日に作業できる時間も多くなってきてます。

それも苦もなくです。
クリエイターさんにしたらこれって凄い大きなメリットだと思うんですよね。

まあ、作業ルーティンに限らずなにかを習慣化することって凄く大きな力になると思うんですよ。

で、実際にどうやって習慣化していくのかって話なんですけど、
大概の人はなにかやると決めたらすぐに実行しちゃってません?

例えば、これから毎日腕立て、腹筋、スクワット50回3セットやるぞ!
みたいな予定立てたらその日、ないし次の日からすぐやっちゃってませんか?

まずここが間違いなんだそうです。

このポイントが私も聞いた瞬間なるほどと思ったとこなんですが、新しく習慣化する内容を決めたらまずやるべきことは――

どうやって習慣にするか考える!

ここが大事なんです。
ようは必ずやらなくてはならない、必ずできるようにするためにどうするかを考えるんです。

私が今まで習慣化できた内容は全部これ考えてたんですよ。
ビックリです。全然考えもしなかったのに無意識でやってました(笑)

私の場合はバイト明けの午前中がずっとブレブレだったので、そこを重点的に習慣化してきたんです。

ちなみにその内容なんですが、

・朝6:30くらいに家に帰る。
・1,2時間の仮眠
・起床
・シャワーを浴びる
・プランク40秒
・ブログ記事更新
・作業開始

これが今の私のルーティンなんですが、これのどの部分が習慣化されたかというと……

全部です(笑)

まず帰ってから仮眠を取るタイミングがバラバラだったので、そこを統一しました。
で、まあ大体1,2時間で目が覚めるので目覚ましにシャワーを浴びるようにしました。

その後、頭に血が回るようにプランクをやるようにしました。
んで、ウォーミングアップがてらにこのブログ記事を更新
そして作業開始と……

午前中はこれで完了。今ではこれを自然と毎日できるようになってます。
でも、最初から一気にできるようになったわけじゃないんですよ。
1個1個追加は習慣化してを繰り返してここまでできるようになったんです。

特にプランク40秒・ブログの毎日更新・毎日の作業なんかはここ数か月でできた習慣ですからね。

これらをやるために毎回どのタイミングでやればできるようになるのかを考えていたわけです。

私の場合は前半の帰ってからシャワー浴びるまでの一連の流れに追加することによって後の習慣がやりやすくなったんですね。

これも動画で話されていた方が言っていたのですが、今までやってた習慣にくっつけると新しく習慣化しやすくなるそうです。

でも、それだけじゃなくこの流れを作れたのにも理由があって、昔にも何回かチャレンジしては挫折した項目があるんですが(特に毎日の作業ペースは課題でした)、その失敗を振り返って習慣化できない原因を探って改善したからできたわけです。

なので、なにかを始める時は成功しようが失敗しようが必ず見直すことは大事。
失敗したなら、その原因を探れば次に活かせるし、成功したらその要因を他に流用すればまた別の習慣を作りやすくなりますから。

私の場合はこのブログ記事を毎日更新にしたのは、毎日作業する習慣の手助けになってます。

だって、作業やらないと次の日書く記事のネタに困るんだもん(笑)


と、長々と書いてしまいましたが、なにか新しいことを習慣化する時はまずどうやったらやり続けることができるのかを考えてから実践してみてはいかがでしょうか?

私も新しく追加しようと思ってた習慣が、ポイントから外れてるところがあるので考え直してみようと思います。


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みう家そふとはうす 2020/02/28 22:02

[RPG制作日記]見つけた! おかしくなってるとこ!

From 白羽優矢

相変わらず、金曜日はおバイト上がりにぶっ倒れてしまいます(汗)

おかげで記事更新がこんな時間になってしまうのですが、休まず頑張って書くぞい!

というわけで進捗なんですが。

スキル使用時のSP消費設定についてはさくっとできました。

その後に、ダメージ計算のズレを確認してたんですけど、中々原因が見つからなくて苦戦したんですが……

色々と変数の値確認してたらですね。敵の属性耐性値が正しく反映されていないと……
なんか1個ズレてたんですよね~。

それで変数番号確認してたら、見事にズレてましてね(汗)

一昨日くらいに戦闘時の敵のステータス情報やらを格納する変数の場所をローカルからグローバルに変更したんですよね。

ちょっとローカルだと変数の数足りなくなりそうだし、色々と処理が面倒なことになってたんで。
その影響で耐性値の位置とかズレちゃってたみたいなんです。

まあ、原因がわかれば解決するのは簡単。
さくさく修正して正しく反映されましたよ。

あ~スッキリした! これで次の作業に心置きなく進めます。

次は、アイテム使用の処理に進んでいきますかね。
あ~でも、ひょっとしたらエフェクト処理の追加に入ってるかも。

まあその辺は気分で(笑)
さてさて、こんな時間ですが少し作業やっときますかね!

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みう家そふとはうす 2020/02/27 09:27

[RPG制作日記]敵のスキル使用設定完了……したんだけど(汗)

From 白羽優矢

最近、おバイトの帰りくらいの時間になると結構寒くて、帰ってから軽く仮眠を取るのが気持ちいいのなんのって!
おかげで起きるのが若干辛いんですが、そこは気合でなんとか起きてます(笑)

昼間もこれくらい寝やすかったらな~……

とりあえず進捗書きますか。

昨日は敵のスキル使用時の処理や行動選択処理なんかを処理してました。
……処理処理処理って同じ単語がこう続くとほんと気持ち悪いな。

まあ、ライターのクセみたいなもんです。(だよね? 物書きしてる人はみんな同じ感覚あるよね?)

話を戻しますが、昨日の作業タスクに関してはなんとか無事に完了したんです。
ですけど……これ、ダメージ計算おかしくない?

事前に作ってた味方のスキルダメージも同様なんですけど、明らかに予定していた計算値とズレてるみたいなんですよね……

ちょっと細かく変数の値確認していくしかないかな。
今日はその辺の調査と、すっかり忘れてたスキル使用時のSP消費計算を実装していこうと思います。

木曜日は結構体力枯れ枯れなんですが、まあ気合入れてがんばりますか!

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みう家そふとはうす 2020/02/26 09:58

[RPG制作日記]全体攻撃スキルの設定も終わったぞ~!

From 白羽優矢

いやいやいや! 暇! 暇すぎ!
おバイトでワンオペが始まったんですけど、社員さんが一人だときついからって納品量減らしてくれてたんですよ。

……二人の時より暇になってるんですけど(汗)

2時間半くらい何もやること無かったっすよ? 納品量減らした分のツケが別の曜日に来るんすよね?
いやいやいや! もっと入れて大丈夫だから! やること無くても休めるわけじゃないんだからどっちにしろ疲れるんすよ!

まあ、社員さんにはもっと物入れて大丈夫ですよ~って言っておいたから今日はもうちょいちゃんと納品来るといいな……

そんなこんなで進捗いきま~す。

……あれ? 昨日何やったっけ?
ああ、そうだ! スキルですよスキル。
昨日は全体攻撃スキルの処理を組み込んでたんです。

ちょいちょい調整は必要でしたけど、ダメージ計算と表示の部分は既に作ってあったんで結構楽に組み込めました。

ただですね。よく考えたらまだ味方がスキル使った時の処理しか終わってなくてね。
当然、敵も同じようにスキルを使ってくるわけでして……

そんなわけで、今は敵がスキル使用時の処理を組み込み中。
あわせて敵の行動パターンの組み込みとかしてるんでまたちょっと時間かかるかもですね。

とにかく、組み込んだ内容とか自分で書きこんだ変数の意味が分からなくならないうちにさくっと処理を組み込むとしますか。

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みう家そふとはうす 2020/02/25 09:09

[RPG制作日記]混乱が回復したぞい!

From 白羽優矢

昨日からおバイトがですね。2時からワンオペになりまして……
まあ、仕事少なかったからあれだけど、やっぱしんどいね!

思った以上に体力持ってかれてるんですが、張り切って今日も進捗いってみましょう!

スキル機能実装に向けてガリガリやってたところでメダパニかけられて混乱状態に陥っておりましたが、なんとか復活です!

ええ、一応単体攻撃スキルに関してはダメージ与えるところまでできましたよはは(笑)

ほんと、一日経ったら自分で組んだ計算式忘れてんじゃないかってくらいぐちゃぐちゃしてる気がするんですが……

もうちょい綺麗にまとめつつ、今日は全体攻撃スキルの実装に向けて着手しようかと思います。

とりあえずこれやったらスキルは一旦置いといてアイテム使用に入ろっかな。

バフデバフ系とか状態異常系、回復なんかもパターンはあるんですけど、サンプルまだ作ってないしね!

さあて、枯れっ枯れで残り少ない味噌っかすな体力搾り尽くしてガシガシ作りますよ~!

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