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2020年 02月の記事 (29)

みう家そふとはうす 2020/02/24 10:28

[RPG制作日記]メダパニを食らいました……

From 白羽優矢

・前回のRPG制作日記
スキル選択用のボタンを作り上げた白羽優矢はいよいよ難関のスキル処理プログラムに挑む!
果たして、この難関を無事に乗り越えることができるのか!!


……はい、進捗で~す。

スキルの処理コードを組み込み始めました。
そして混乱を付与されました……

やばい、これやばいって……
まじで頭がパニックパニックパニックみんながあわててますよ!

どっかのおじさんが「我は天才だぞ!」とかほざいてたけどあれ間違いだから!
このおじさん変態だから「オラ変態だぞ!」の間違いだから!!

つうわけで、色々と組み方を考えてたらどんどん時間が経ってって……ほとんど進みませんでした(泣)

でもね! 一応どうやって組んで行くか流れみたいなのは見えたんですよ!
だからきっと大丈夫! ちゃんと上手く行くってばさ!

とりあえずはイメージできた流れで組んでみて、どうせバグだらけだろうから1個1個潰していくしかないわけですよ。

気合だ! 気合で乗り切れ! さあ、いざプログラムの戦場へ!!

……あ、今日はこいするのCG仕様書作る日だった。


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みう家そふとはうす 2020/02/23 12:50

[RPG制作日記]スキル選択のボタンまで完成したぞい!

From 白羽優矢

先日、とっても嬉しい報告がありました。
我が親愛なる弟が入籍したとのことです。

いや~、めでたいですな~。
ほんと、嬉しさのあまり従弟殿に報告に行ったら「1、2週間前くらいに聞いたよ?」って……

……あれ?

ひょっとして、親族界隈でとっくの昔に情報流れてた?
俺最後?

……マイブラザー!!!!!

まあいいですけどね! 不貞腐れてなんかないもん!!

っと、めでたいことには変わらないですし、幸せになってもらいたいものです。


そんなわけで、ここからはいつも通りの進捗でっす。

スキル名のボタン化が完成しました!

これ作ってる時に、また色々バグが出てましたがなんとか完成までこぎつけることができましたよ。

画像を一部修正したりしなきゃいけなかったりもするんですが、とりあえず動くのでまずは機能を完成させちゃいましょう。

つまり今日からは実際にダメージ計算と表示の反映に移っていくわけですね。

ボタンが完成した時にちょっとどういうふうに組んでくか考えてたんですが……
ほんとどうやって組んでこう……

なんか通常攻撃のプログラムも改修したほうが良さそうだし。
う~!!! 頭がパンクしそうだす!

まあ、グダグダ考えてても仕方ないんでとりあえず組んでみますけどね!

さあて完成まで何日かかるかな~♪

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みう家そふとはうす 2020/02/22 10:40

[RPG制作日記]スキル一覧の表示までできました!

From 白羽優矢

ふはははは! やはり我は天才であるぞ!
貴様のような雑魚(バグ)など一捻りよ!

……

はい、というわけでバグ修正完了です。
なんとかスキルを表示できました。

まあ、フラグの立て方間違えててちゃんとデータ取れてなかったって落ちなんですけどね。

スキル名表示できても消費SP表示されなかったりとか続々とバグ取りは続いていたんですが、その辺も解消できました。

ほんと良かった……なぜか変なとこ弄ってないのにスキルカスタム画面がバグった時は泣きそうになったけど。

今度は表示されたスキル名をちゃんとボタンとして機能するようにしていく作業ですね。

この程度、軽く一捻りしてやりますか!
なんたって天才だしね!

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みう家そふとはうす 2020/02/21 22:10

[RPG制作日記]消えた画像たち……

From 白羽優矢

うし、設定完成! さてと、上手く表示されるかな?
…………

あれ? 画像全部消えやがりましたけど?

はい、またまたバグりました進捗です。

ついにスキル選択時の設定に入ったわけですが、
まずは表示からということで、スキル一覧の枠からスキル名、スキル使用時の消費SPと画像を表示するようにコード組み込んだんですよ。

んで、いざテストしてみたらキャラクターや敵の画像まで全て消えるという大惨事(汗)

ん~……なんでだろ?

とりあえず検証はしてみたんですけど、どうやらスキル名の一覧を表示する部分が引っかかってるぽいです。

スキル名だけは単なる画像じゃなくてボタンとして作ってるんで、そこが影響してるんだと思うんですが。

表示順も間違ってないみたいだし……う~んわからん。

とにかく1個1個組んだ部分を確認しながらバグ探しするしかないですね。

仕方ない、地道に探していきますか。

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みう家そふとはうす 2020/02/20 09:50

[RPG制作日記]やっぱり時間かかったよ!

風ちゃん! 風ちゃ~ん!!
いやもう、相変わらず風子ルートは最高ですね。
CLANNADのキャラルートの中では風子の話が一番好きなんですよね。

何回見ても毎回泣いちゃう!

久々に綺麗な涙を流したところで進捗です。

昨日はですね。予定通り防御の機能を軽く作っちゃおうと思ったわけですよ。
ですが、思った通り2時間きっかりかかりました(笑)

さあて作るか! と思ってどうやって組むか最初に考え始めた瞬間、大問題が発生しました。
……あれ? ローカル変数全然足りなくね?

このエディタ、ローカル変数の仕様個数が決まってまして……
バフ関係の変数をまだ用意してなかったんで、必要そうな変数の数を洗い出してみたら全然足りないと……

仕方なく味方のバフ用変数はグローバル変数を使うことでなんとか対応したんですが、できればローカル変数だけでやりくりしたかったな~。

まあ、そんな問題にぶつかりつつ、なぜか攻撃時のダメージに振れ幅持たせようと思って修正してたら、防御の機能作成に入る前に一時間経ってました(笑)

その後、一時間かけて変数を用意してシコシコ作ったらなんとかできたわけです。

とりあえず攻撃と防御に関してはこれでOKなんで、ここからは色々と時間のかかるスキルとアイテム選択時の流れを作っていくことになります。

まずはスキルから行こうと思うんですが、アクティブスキルのサンプルとか全然作ってないんで、とりあえずサンプル作りからかな……

てなわけで、張り切ってスキル作っていきますか!

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