【UE4】堕天使ヨハネがBossキャラをぶち殺す回
おはようございますm(_ _)m
グロスティックです👍
我らがちゅら島のgoddess「ガッキー」が結婚という事で、ちょっと横になりながら涙をこぼしてしまう今日この頃、皆さんいかがお過ごしでしょうか?
今回もUE4でゲーム作りLet's Go!でございます。
GW前半にEpicでマケプレセールを開催していたので、色々と吟味していると
いい感じでボスキャラに利用できそうなモデルが1000円で販売されていたので買っちゃいました。
それがこちら↓
良いでしょこのビジュアル!凄く良い😄
今回はこのBossキャラと、追加で実装した内容をご紹介します。
Boss登場イベントの実装
UE4にある「シーケンサー」という機能で簡単にムービーが作れるので、このBossキャラを格好良く登場させてみました。ムービー終わりで戦闘開始!いい感じです。
Bossの攻撃は数種類
BossはBossらしく、色んなパターンの攻撃を・・・と思いましたが、モーションを含めるとかなり面倒くさいので、4種類をランダムで出すように設定しました。後々微調整はしますが、今はこんな感じで😁ヨシ!
このBossの攻略としては、DodgeRollで後ろに回り込んでからの、ケツにブツ切りコンボを叩き込むが一連の流れになります。
善子ちゃんのスタミナ切れ実装
プレイヤーにはスタミナゲージがあるので、ダッシュやDodgeRollばかりしていると、あっという間にゲージが減り、0になると息切れして一定時間動けなくなります。「はあ、はあ」のフキダシEffectは自作しましたよ( ̄ー ̄)ニヤリ
堕天使ヨハネが放つ超必殺技の実装
タイトル回収です、やはりアクションゲームには超必殺技は無いとあかんなーと思い作りました。魔法陣Effectは前述のマケプレセールで一緒に購入したやつです。しかしEffectがあると本当に格好良いよね、
ありがたやEffect様😄
という感じで、アクションゲームに利用する基本的なシステムは大体構築できたので、これから本格的な制作作業に入りたいと思います。
その前にシナリオかなー、登場人物とかも全く考えていないもので😅
以上、UE4でゲーム制作でした。
ここまでのお付き合い、ありがとうございました。