【UE4】屋台を造ってみた!
おはようございますm(_ _)m
グロスティックです👍
今回は、鋭意製作中の同人ゲームの中で、主人公の補給ポイントとして
屋台を作成したのでご紹介します。
HPの回復手段としてはポーションが定番ですが、あえてそれを採用せず、
屋台で回復させるという、風変わりな手順を取った事にはそれなりの理由が
全くありません。(ただの思いつき😆)
思い立ったら吉日、早速制作していきます。
3dsmaxで形を造っていきます。
ネットで屋台の画像を見ながら、付属物等も作成し、UVをバッチリ展開します。
テクスチャに関しては、今回はSubstancePainterを使わず、クリスタのみ
で仕上げました。(質感はSB使いました)
3dsmaxのVrayレンダリングがコチラ↑
折角なのでノボリ旗をゆらゆらと「はためかし」ましょう、それには
UE4上のマテリアルで出来ちゃいます。
UE4にて、設置した屋台がコチラ↑
提灯はエミッシブマテリアルで発光させました。
最後に屋台の看板娘「三条さん」をVRoidでこしらえます。
デフォルトの素体にエプロンを着させただけのやっつけ仕様です😅
(エプロンみじかっ!)
UE4上で、三条さんにコテを持ってもらって、指定の位置にスタンバって貰います。
完成した動画がコチラ↓
https://twitter.com/grosstick_h/status/1422500721635725314?s=20
ダメージを食らったJKちゃんが、焼きそばを喰らってHP回復する様子が、
手に取るように解るかと思います😁
こんな感じで楽しく制作しておりますが、実は未だにゲームのシナリオが
思い浮かびません(泣)
なので、「学校にテロリストが!」的な斬新なストーリーでもいいかなー
と思ったりします👍
以上、「屋台を造ってみた!」でした。
ここまでのお付き合い、ありがとうございました。