投稿記事

ゲーム制作の記事 (40)

グロスティック 2021/12/03 20:43

【SplashGirl】床トラップを作ってみた!

おはようございますm(_ _)m
グロスティックです👍

今回は、ゲーム中で利用されるトラップの中で、基本中の基本と呼べる
「床トラップ」を作ってみただけの、激烈に短い内容となっております😅

トラップの形状作成

今回の床トラップは、底が抜けて落下死のタイプではなく、床から槍が飛び出して串刺しのタイプにしました。モデリングは3dsmaxでサクサク作ります。

Substance Painterで色塗り

3DCG業界では、おなじみの色塗りソフトでペタペタ

出来た形状と、テクスチャをUE4へインポート

槍が飛び出すタイプなので、槍部と土台部は分けてインポートします。
とりあえず置いてみたところ、フムフムと確認しに来たことねちゃんの図

設置したトラップで串刺しになる「ことね」の動画はこちら↓

フォロワー以上限定無料

頑張って4回も串刺しにあうことねが、貴方の目の前に!

無料

グロスティック 2021/11/25 20:37

【Splash-Girl】ゲームの予告を出してみました!

おはようございますm(_ _)m
グロスティックです👍

先日、酔った勢いでアクションゲームの予告的な物を出してしまったので、
「もはや後戻りはできない!」と製作作業に拍車が掛かる今日この頃、
皆さんいかがお過ごしでしょうか?

今回は、その予告内容にプラスした、ゲームの概要をお知らせいたします。

ゲームのステージ構成

1面-通学路
2面-学園内庭園
3面-教室棟
4面-講堂裏(工事現場)
5面-屋内競技館
■全5ステージで、各ステージ毎にBossが居ます。

主人公は天津鬼(あまつき)ことね

祖父「天津鬼玄斎」に剣術を学び、そこそこの腕前を持つ女の子。
ある時、不慮の事故をきっかけに、自身が1億人に一人の確率で発生する
「裂傷無効躰」だと知らされる。(適当に命名したよ😅)

肉体に傷が付かないその体は、一見すると無敵に感じるがそんな事は無く、
攻撃によるダメージは痛みと共に、異常な量の血を噴出してしまう体なのだ。
そして勿論、限界を超えた流血には「失血死」が待っている。

※この設定により、「ことね」には無敵ではないが、攻撃耐性があって中々死ねない代わりに、血をドバドバと出す理由になる!すばらしい😆

ざっくりしたあらすじ

主人公「ことね」が通う学園に、正体不明のモンスターが現れ、
学園内の生徒に陵○の限りを尽くして暴れまわっている。
そんな状況下で必死に隠れる友人「さやか」を助けるために、敵を切り倒しながら学園内を奔走するゲームです。
この使い古された感満載の、やる気の無いシナリオが逆に(・∀・)イイ!!

戦場のオアシス的な「焼きそば屋の三条さん」

凄惨な学園内で、何故か一人で焼きそば屋を運営している「三条さん」

ただひたすらに、モクモクと焼きそばを作り続ける彼女の目には、学園内でうろつくモンスターが文化祭の仮装に見えているのかも・・・


しかし、そのおかげで「ことね」の減りきったHPが回復できる!
ありがたや、焼きそば屋の三条さん!

18禁ゲームでの大事なエロシーン

このゲームはキャラクターや背景は3Dで構築されていますが、3D表現によるエロシーンは有りません(正直に言うと作れません😅)

なので、エロシーンは全てイラストを使ったものになります。
その枚数は、

基本CG枚数:25~30枚程度(今の所)
その内2/3がエロシーンです(今の所)
もちろん差分もありますが、総枚数未定です。

どんなエロシーンにするのか?、それはこれから考えていくので
現在お約束できる情報がありませんm(_ _)m

※ただし全てのエロシーンは微リョナです(これは確定)

あと、全てのエロシーンでは無いですが、多少は動くイラストも
検討していますので、パンツを脱がないで待っていて下さい。


以上、スプラッシュガールの概要でした。
ここまでのお付き合い、ありがとうございました。

グロスティック 2021/09/14 19:15

【UE4】ゲームの1面を造ってみた!

おはようございますm(_ _)m
グロスティックです👍

季節は、めっきり秋めいて明け方などは少し肌寒いと世間では言われていますが、我らが美ら島は、罰ゲームの如く未だ30℃を下回ることはありません
(´・ω・`)

そんな汗だくの中、熱暴走しがちなPCを前にマウスをカチカチとクリックする今日この頃、皆さんいかがお過ごしでしょうか😂

現在製作中の横スクアクションエロゲですが、相変わらずまともなシナリオが出来ていません、でもゲームの舞台を学校にする事は決定事項なので、ステージ1は学校に向かう登校シーンだなと思い立って「通学路ステージ」にしました。

という事で今回は、ステージ1が大枠で形になってきたので、その製作工程を
ご紹介します。

まずはUE4で部材アセットを地道に配置していくべし


Epicのマーケットプレイスで販売されている、日本の町並みとかのコレクションパッケージをお金に物を言わせてポチります🙂

ちなみに購入したコンテンツは↓こちら
https://www.unrealengine.com/marketplace/ja/product/japanese-residential-area-collection-5-model-packs?lang=ja&sessionInvalidated=true

それを利用していい感じに配置していきます。根気がいりますが意外と楽しい作業です。歩道やガードレールはこのパッケージには入っていなかったので、自分で作りました。

遠景の建物は、簡易的な形状で誤魔化すべし

3dモデルだとついつい無限に配置したくなりますが、ゲームの容量をできるだけ軽くしたいので削れるとこはとことん削らなければイケマセン。

しかし!軽くする為に只の箱を建物代わりに並べても、しょぼさが目立って本末転倒です、ムムムと思案した結果470秒で閃きました!
「ステージ全体を霧で包み込めば遠景はただの箱でイイじゃん」
思い立って即行動した結果がこちら↓

静止画だと分かりづらいと思いますが、中々に怪しい雰囲気のある霧です。
遠景の只の箱も気のせいかビルディングに見えてくるよね👍
この霧は「PostProcessVolume」内で使いたい霧をアタッチするだけの簡単仕様です。

1面Bossステージは校門前にすべし

通学路を経由して、1面最後のボスが校門前で待ち構えているとか、誰でも思いつく設定をそのまま流用します。この校門前は有料無料含め様々なアセットを利用させてもらいましたよ😅 ここでの自作モデルは門のみです。あのガラガラと引く重たい門です。

手に入らないモーションは「Cascadeur」で造るべし

1面ボスが登場する時に、格好つけて側転からバク転して調子に乗るカットシーンがあるのですが、そういったピンポイントなモーションは探してもまず見つからないので、「Cascadeur」で演技指導します。


まだちょっと使い慣れなくて、動きが変ですが商用ゲームでは無いので・・・
ヨシ!

出来上がった1面ボス登場から討伐までがコチラ↓

https://twitter.com/grosstick_h/status/1435962082659221507

最後に、ボスを倒したときの「BOSS討伐」の文字は、以前購入した
「鬼滅フォント」を使いました😆

このままの勢いが失速しないうちに、引き続き2面の制作に取り掛かります。
がんばります😊


以上、同人エロゲの1面制作工程でした。
ここまでのお付き合い、ありがとうございました。

グロスティック 2021/08/06 20:45

【UE4】屋台を造ってみた!

おはようございますm(_ _)m
グロスティックです👍

今回は、鋭意製作中の同人ゲームの中で、主人公の補給ポイントとして
屋台を作成したのでご紹介します。

HPの回復手段としてはポーションが定番ですが、あえてそれを採用せず、
屋台で回復させるという、風変わりな手順を取った事にはそれなりの理由が
全くありません。(ただの思いつき😆)


思い立ったら吉日、早速制作していきます。


3dsmaxで形を造っていきます。


ネットで屋台の画像を見ながら、付属物等も作成し、UVをバッチリ展開します。


テクスチャに関しては、今回はSubstancePainterを使わず、クリスタのみ
で仕上げました。(質感はSB使いました)


3dsmaxのVrayレンダリングがコチラ↑


折角なのでノボリ旗をゆらゆらと「はためかし」ましょう、それには
UE4上のマテリアルで出来ちゃいます。


UE4にて、設置した屋台がコチラ↑
提灯はエミッシブマテリアルで発光させました。


最後に屋台の看板娘「三条さん」をVRoidでこしらえます。
デフォルトの素体にエプロンを着させただけのやっつけ仕様です😅
(エプロンみじかっ!)


UE4上で、三条さんにコテを持ってもらって、指定の位置にスタンバって貰います。

完成した動画がコチラ↓

https://twitter.com/grosstick_h/status/1422500721635725314?s=20

ダメージを食らったJKちゃんが、焼きそばを喰らってHP回復する様子が、
手に取るように解るかと思います😁


こんな感じで楽しく制作しておりますが、実は未だにゲームのシナリオが
思い浮かびません(泣)

なので、「学校にテロリストが!」的な斬新なストーリーでもいいかなー
と思ったりします👍


以上、「屋台を造ってみた!」でした。
ここまでのお付き合い、ありがとうございました。

グロスティック 2021/06/21 20:42

【UE4】服をビリビリに破る回

おはようございますm(_ _)m
グロスティックです👍

今回は、ゲーム上で活躍する主人公ちゃんの制服を、ビリビリに破いてみたのでご紹介します。誤解しないで欲しいのですが、あくまでもダメージ表現の一環として制服を破いただけで、決してヤマシイ気持ちなど微塵も・・・
デュフフ




服を破く作業はSubstancePainterだ!

前回もお話しましたが、キャラクターを塗る作業ならこのソフトが簡単です。
自分の思い通りの場所を破く、Photoshopやクリスタでは時間の掛かるそんな作業も、SubstancePainterなら一発デス。まあ破くと言うよりアルファチャンネルで透明にするんですけどね。



昨年か一昨年が忘れましたが、このソフト会社はAdobeに買収されてしまいました。ワクワクしながらAdobeのサブスクにラインナップされる事を熱望していますが未だ叶わず、単体サブスクで月額2000円也。

破いた服はVRoidで要チェックだ!


念の為にアルファで抜かれた状態をVRoidで確認します。
前後左右上下とグリグリ舐め回すように確認できるので重宝しています。
VRoid様さまでゴザイマス。


UE4でキャラクターに試着して貰う!


出来上がったテクスチャをUE4にインポートして、最終的に5種類の服マテリアルを作成しました。↑は、それぞれの服を着て並んで貰った画像です😆

キャラクターがダメージを受けるとHPが減り、その減り具合で段々と服が破れるようにしますよ。デュフフ


【おまけ】血まみれにしてみた!

フォロワー以上限定無料

リョナラー歓喜の血まみれJKが貴方の目の前に!

無料

2 3 4 5 6 7 8

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索