Re:Oculusで始めるモーキャプ生活 @エロVRゲーム開発記1日目
はじめまして!
個人サークル優好色です。
Oculus Quest2が発売され世間が盛り上がっている模様
自分も成人向けVRゲームを作りたい!
一念発起でサークルを立ち上げました。
しばらくは開発日記を更新します。
◆深刻なエロモーション不足
3Dゲームを作るうえでモーション不足はネック
特にエロモーション素材は皆無!(あるなら教えてほしい…)
MMDが多い同人エロ3D界隈
FBXなどの3Dフォーマットでそのまま使える素材はほとんどないです。
(MMDのデータから変換する方法もありますが権利面等あるので割愛)
無いなら作ればいいじゃない!
◆Oculus Quest2で始めるモーキャプ生活
Unityが提供してるVRのデモでは、Oculus Touch(コントローラー)の動きをシミュレートできます。
ただこれは、手のモデルの座標を動かすだけです。
MoCap(モーションキャプチャ)とはちょっと遠いですね。
・3Dのキャラの身体が動く
・3Dキャラのアニメーションを録画できる
要するにこの二つの仕組みがあればいい
何かツールとかないかな?
…
……
………
まったく同じこと考えてる先駆者を発見!
https://shinrinmusic.com/unity-mecanim-ik/
https://shinrinmusic.com/unity-motion-captcha/
上のサイトを参考に自分の環境で試しました。
■環境
Unity 2020.1.2f1
Oculus Quest 2
おぉ動く動く。
脚と体の動きをどう再現するかがネックだったんですが、
なるほど頭と手の位置を基準にIKでシミュレートしてるんですね。
※IK … インバース キネマティクス
手の先や足の先の位置を基準に間接の動きを計算する技術
思ったより自然な動きですが、膝を曲げすぎると
爆発します。
足が固定なせいか、頭の位置だけだとうまく計算できませんね。
これはIK側をいじればどうにかなるかな?
出来上がったアニメーションデータは…重そう...
毎フレーム全部のオブジェクトのTransformを記録してるのかな
要ダイエット。
これは改めて考えよう…
◆結論 エロモーションは作れる
なんか足腰に不安がありますが、腰から下のアニメを別のアニメで上書きすれば大丈夫かな?
それかIKきったりするか
ここら辺は考え方次第でどうにかなりそう。
MoCap環境を作るのが目標だったので、今日は目標達成。
また一歩エロVRに近づきました!
こんな感じで開発記録をつけていきたいです。
また次回!
…………これ自分がモーションキャプチャするのかな。。。