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Lepus Cup 2021/04/17 15:00

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Lepus Cup 2021/04/08 19:21

制作报告2 游戏主菜单的介绍和立绘以及最近的开发状况

日本語の進歩報告はここにあります!

最近的开发状况

  • 最近的CG进度:增加了两个事件CG!
    立绘方面已经全部完成了!(这两个月主要是在绘制立绘,所以CG并没有什么进度)
    其实是因为过年的时候跟画师天天摸鱼打游戏

关于游戏内的一些玩法,我增加了一些可抛投物品的玩法。
“看!前面有一只史莱姆!我们给这只史莱姆喂食一些可以让它昏迷的食物吧!”
史莱姆晕倒了...
然后你就可以捡起这只史莱姆到处乱扔了!
(当然除了可以捡起史莱姆乱扔以外,也可以给它们喂食健康的食物!或许可以把它们拐到自己家里?)
除此之外还会有其他更多的玩法,以后也会逐步公开出来!

杂谈

我并不喜欢单纯的回合制战斗,所以我会用其他奇奇怪怪的玩法来代替战斗从而战胜敌人。
当然这并不代表我会完全取消回合制战斗这一点,只不过是尽量的减少这方面的战斗。
而且主角们只不过是平平凡凡的冒险者,并没有什么强大的技能,不能正面的打败各种各样的强力魔物及盗贼,所以这个时候只能依靠其他手段进行战斗,而正面作战(既回合制战斗)显然是不太合理的。
顺便在游戏内我也会增加比较多的彩蛋,因为我觉得彩蛋是游戏乐趣的一环。

关于一些我想做的以及比较久远的计划:

这是我们社团的第一部作品,所以我称这为试验作。目的也是提高我的制作能力以及熟悉各种插件的操作和熟练制作流程以便让今后的作品能有更好的质量。
后续我也有计划做Q版的立绘行走图和Live2D,但因为现在资金条件和经验都不允许,只能争取在以后的作品中能出现了。

其实前段时间我们遇到了一些比较糟糕的状况。因为我在保存工程文件的时候在没有完全保存好的情况下快速的关闭了软件,而由于Rpgmaker的一些特性导致我们的工程文件数据库大部分损坏掉。万幸的是我在两个多月前完整的备份了一个工程文件,而且地图数据也没有损坏,结果就是花了一个多星期的时间把工程文件完全恢复好了。
(所以提醒各位用rpgmaker制作的朋友们记得保存备份data和js文件,而且千万不要在保存的时候快速关闭软件噢!不然就像我这样...)

游戏主菜单

这是游戏的主菜单,其他应该都不用解释了。
关于“性状态”其实是第一篇日志里说的H状态版面。只是改了个名字而已。

然后关于“笔记”
这个选项是主人公在某些事件当中记录下来的笔记。
笔记的内容可以引导玩家在下一步如何行动,总的来说这个东西就是线索。
不过这个面板现在还在制作中,大概在下个月会公开出来。


以上就是第二篇日志的内容。
感谢各位的观看!

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Lepus Cup 2021/04/08 17:42

進歩報告2 メインメニュー画面の紹介と立ち絵と最近の開発状況について

中文报告请点击这里!

最近の開発状況

  • CG完成度:CGイベントを二つ増やした。
     立ち絵は全部完成しました。
    (この二ヶ月は主に立ち絵の製作。CGはそれなりに進んでいません。)

ゲームの遊び方について、ものを投げられるようになりました。
”見ろ!スライムだ!やつに昏睡させる食べ物を投げてみよう。”
スライムが気絶しました。
スライムを投げるようになりました。
(勿論スライムをただ投げるではなく、違う効果の食べ物をあげると、家まで連れ込むことも可能かも?)
 これ以外も色々な遊び方を追加する予定です。完成次第披露します。

雑談

 個人的には単純なターン制RPGは好みではないので、他の色んなやり方でバトルを楽しみます。勿論ターン制を完全になくすではなく、ただ出来る限り操作性を向上したいんです。主人公たちは平凡な冒険者で、強いスキルも持っていません。真正面から(ターン制)強力なモンスターや盗賊たちに挑むのは不合理だと思います。
 イースター・エッグはゲームを楽しむ一環と思っていますので、そのうち沢山のイースター・エッグを追加する予定です。

やりたいことと今後の計画:

今回はサークルの初作品として、試験作でもあります。開発に連れて、自分の制作能力の向上とツールや製作流れの馴染みも含めて、今後より良い作品を産むため努力しています。
ちびキャラとLive2Dの追加も計画しましたが、現段階は資金面と経験の足りなさで実現しにくいです。今後の作品に実現できるよう精進します。

実はこの間かなりヤバイ状況に遭遇しました。rpgmakerの特性にはまっていて、保存途中のファイルを早閉めすると、今回修正したデータにも関わらず何もかもが消えました。幸い二ヶ月前に一回バックアップ しましたので、地図データも残っていましたため、結果全てを回復するまで一週間掛かりました。
(なので皆さんにも是非データのバックアップを忘れないことのと、保存時の早閉めをやめましょう。この通りです。)

メインメニュー画面

こちがゲームのメインメニュー画面になります。
前回の日誌に出ていた「Hステータス」を「性状態」に変更しただけです。

「メモ」について
主人公がイベント中に作ったメモです。プレイヤーのこれからの行動を導いく手掛かりとなる。今はまだ製作中で、来月で発表する予定です。


以上
長文でしたが、最後まで読んで頂きましてありがとうございました。

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Lepus Cup 2021/02/02 22:18

制作报告1 H状态版面和立绘以及目前的制作进度及计划

  • 日本語の進歩報告はここにあります!

    H状态版面

    这里虽然看起来只是单纯的统计H次数,但里面的某一些数据会影响NPC的行为。
    例如:女主被性骚扰次数过多后,NPC将会对女主进行强奸行为。
    (所以如果想处女通关,请避免NPC的性骚扰行为!)
    当然还有更多的效果,各位可以慢慢去发现!

    淫乱度

    淫乱度是一项解锁H事件的重要数据之一,当然除了会解锁H事件,也会改变女主的立绘。

    状態

    状态表达的女主目前的状态情况
    例如:怀孕 那么女主的立绘将会变成怀孕的样子。

    開発状態

    开发状态是显示女主的口穴、胸部、小穴、菊穴部位的状况。
    该面板数据为隐藏数据。
    开发度受H状态版面影响。随着开发度的增加左边小图也会随之更换!

    左边的图不是最终效果!临时替换的!!!

    評価値

    评价度指的是各种嫖过女主的人对女主某个部位进行评价。
    开发度越高评价度就会增加的更多。
    而评价度越高,赚取的金钱将会越多!

    性称号

    性称号是女主在各种性爱行为获取的称号。获得称号后,某些NPC并不会叫女主的名字。
    而会使用某些性称号称呼女主。

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Lepus Cup 2021/02/02 19:38

進歩報告1 Hステータス、立ち絵、今の進度と計画について

  • 中文报告请点击这里

    Hステータス

    単純なカウント機能ではなく、NPCのイベントにも影響があります。
    セクハラが一定数を超えれればレ○プイベントに切り替わりますとか、処女クリアに目指しているプレイヤーは注意してください。

    淫乱度

    Hシンの開放や立ち絵の変化もあります

    状態

    今女主人公の状態を表します。(ボテ腹)

    開発状態

    Hステータスに応じて開発状態が変わります。開発度に連れて左側の表示図も変化します。

    ただのイメージ図です。最終のものではありません

    評価値

    売春対象から四つの位置にそれぞれ評価を行います。開発度が高ければ評価値も上がりやすく、貰える金も当然上がります。

    性称号

    獲得した後、NPCからもそのまま呼ばれるケースもあります。

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