進歩報告2 メインメニュー画面の紹介と立ち絵と最近の開発状況について
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最近の開発状況
- CG完成度:CGイベントを二つ増やした。
立ち絵は全部完成しました。
(この二ヶ月は主に立ち絵の製作。CGはそれなりに進んでいません。)
ゲームの遊び方について、ものを投げられるようになりました。
”見ろ!スライムだ!やつに昏睡させる食べ物を投げてみよう。”
スライムが気絶しました。
スライムを投げるようになりました。
(勿論スライムをただ投げるではなく、違う効果の食べ物をあげると、家まで連れ込むことも可能かも?)
これ以外も色々な遊び方を追加する予定です。完成次第披露します。
雑談
個人的には単純なターン制RPGは好みではないので、他の色んなやり方でバトルを楽しみます。勿論ターン制を完全になくすではなく、ただ出来る限り操作性を向上したいんです。主人公たちは平凡な冒険者で、強いスキルも持っていません。真正面から(ターン制)強力なモンスターや盗賊たちに挑むのは不合理だと思います。
イースター・エッグはゲームを楽しむ一環と思っていますので、そのうち沢山のイースター・エッグを追加する予定です。
やりたいことと今後の計画:
今回はサークルの初作品として、試験作でもあります。開発に連れて、自分の制作能力の向上とツールや製作流れの馴染みも含めて、今後より良い作品を産むため努力しています。
ちびキャラとLive2Dの追加も計画しましたが、現段階は資金面と経験の足りなさで実現しにくいです。今後の作品に実現できるよう精進します。
実はこの間かなりヤバイ状況に遭遇しました。rpgmakerの特性にはまっていて、保存途中のファイルを早閉めすると、今回修正したデータにも関わらず何もかもが消えました。幸い二ヶ月前に一回バックアップ しましたので、地図データも残っていましたため、結果全てを回復するまで一週間掛かりました。
(なので皆さんにも是非データのバックアップを忘れないことのと、保存時の早閉めをやめましょう。この通りです。)
メインメニュー画面
こちがゲームのメインメニュー画面になります。
前回の日誌に出ていた「Hステータス」を「性状態」に変更しただけです。
「メモ」について
主人公がイベント中に作ったメモです。プレイヤーのこれからの行動を導いく手掛かりとなる。今はまだ製作中で、来月で発表する予定です。
以上
長文でしたが、最後まで読んで頂きましてありがとうございました。
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