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R-18の記事 (43)

アルミカディア 2022/08/25 19:31

新作のおはなし㉘+

みなさまおはこんばんにちは。今週は過ごしやすい気候でにんまりしている方、イラたんがお送りしております。

比較的過ごしやすかったおかげか、作業の方もガシガシ進み必要なCGはすべて作業が完了しました~!!!ワーパチパチ!!!!!
今後はイラスト作業は気になった部分を手直し程度に抑えて、バグチェックをしつつ表現など気になる部分が出たらシスたんへ報告→修正の流れをしていく形になります!


そして、前回の記事でもご紹介したように、先日皆様に先行で遊んでいただいた体験版β版の修正や意見などを取り入れ、ようやく本体験版(?)ができました~!

こちらは、先日出した予告ページに掲載しておりますので、一度遊んだよ!って方もぜひまた触ってみていただけたらと思います!!!

予告ページの話

…え?予告ページなんて出していたのかって?
そうなんです、こっちでの告知が遅くなってしまいましたが、実は予告申請が通って、予告ページが21日に出ておりました!!!!ワーパチパチ!!!!!



画像クリックで予告ページにとべます~!

発売日に関しては、何もなければ9/6(クロ)の日に販売できるように最終調整をしているところです!

…なんでクロの日って?モノクロゲームでダークなイメージだったからいいかなって…覚えやすいし…(安直)この時期ならまだギリ夏って言い張れそうだし…。

そんなこんなであと二週間ほどになりますが、あとちょっとおつきあいの程宜しくお願いします!

おわりに

短いですが、今週はこの辺で!
短くなった分、作品クオリティを上げてけるよう、最後まで尽力していきたいと思います!
あとちょっとの道のり、お付き合い頂けたら幸いです!

そして、予告ページやツイッターから新たにフォローしてくださった方もありがとうございます!
ながーいお付き合いになれればさいわいです!どうぞ今後もよろしくお願いします!!

それでは今日はこの辺で!またね!!!

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アルミカディア 2022/08/18 19:19

新作のおはなし㉗

みなさん、こんにちは!「サークル:アルミカディア」、シナリオとかシステム担当のほうシスたんでございます!!

お盆お休みもそろそろ終わりな感じの今日この頃、如何お過ごしでしょうか。
先週には、コミケがありましたね!なんでも、第100回目の開催だったとか。(めでたい!)

昔は、よく行ってたのですが、最近めっきり……。いつかイベントでサークル参加とかもしてみたいですね!

この二週間は、体験版で頂いたご意見等を精査しながら、モリモリゲーム部分をアップデートしました。

さっそくご報告!!……と、その前に大事なお話を先にさせて頂きたいと思います。
8月中のリリースを目指していました<Lost Chapter>ですが、リリースを9月の上旬予定としてDLsiteに予告を掲載させて頂きたいと思っています。

楽しみにしてくださっている方には、大変申し訳ありません。Ci-enにて出させて頂いた先行体験版の反響を思った以上に頂けて、こりゃあ面白くないものは出せないよなぁ……!と意気込んでボリュームアップに走ってしまったのが主だった要因です。(いつもの……)

お待たせしてしまうこと以外、ユーザーさんに損はないように努めて参りますので何卒よろしくお願い致します……!!(土下座)


それでは改めて、変更部分がっつりご報告していきたいと思います!!

ゲーム部分の修正

<称号>
従来の並び、条件では「行/列ボーナス」が達成し辛かった為、条件の緩和及び配置転換を行いました。また、一部称号の獲得時ボーナスを変更しました。

<勿忘草>
デッキビルドの根幹となるカード削除アイテム【勿忘草】の入手頻度を上方修正しました。

<淫乱度>
「淫乱度」を可視化するようにしました。「信仰心」「徳義心」についても、可視化のアップデートを検討しています。

<デッキビルド>
デッキ確認画面で、カードの効果が表示されるようになりました。

<周回ボーナス>
前回のイラたんの記事でも紹介してもらったのですが、周回ボーナスを実装しました。プレイすることによって溜まるプレイスコアを消費して、強くてニューゲームが始められます。

<回想モード>
回想モードを実装しました。ゲームクリア後に、特定のバッドステータスを付与をした状態で任意の相手と戦闘できるようになります。(一部隠しキャラを除く)

<えっちイベント>
アドベンチャーパートのえっちイベントを追加しました。

<オートセーブ/オートロード>
オートセーブ機能をより遊びやすくしました。次回起動時に、続きからすぐに始められるようになります。また、待機画面でいつでもタイトルに戻れるようになります。

カードゲーム部分の修正

<使い捨て>
効果が戦闘中永続するカードについて、【使用後に破棄する】効果を実装しました。(使ってもメリットがないのに手札にくることがストレスになるため)
また、一部カードにこの効果を付与しました。

<高コストカードの使用感向上>
高コストカードの使用感がイマイチだと感じたので、いくつかのカードの効果を変更しました。

(以下、長文です。バランス調整の話とか好きな方向け)
高コストカードと相性のいいカードとして、「ウィッチアクト」「ミラーリング」「サイクアップ」を想定していましたが、いずれのカードも【高コストカードは頑張ってAPを溜めて使用する】という一番難易度が高い部分のフォローがなかった為、そもそも【高コストカードを使用しやすくする】というギミックを追加する必要性を感じていました。
現状、「ナータルプレイ」「リフレッシュ」をはじめとするドローソース及び「アンリミット」「インスピレーション」に代表されるコストブーストによってデッキのコンセプトは成立しており、これら汎用性の高いオールマイティカードの需要が高く、どのデッキでも似たようなゲーム体験になってしまうという問題点を抱えていました。
周回プレイを前提とするローグライトというゲームジャンルである以上、繰り返しプレイにおけるゲーム体験の多様性は担保されるべきであり、「高コストカード」には独自のメカニクスが必要であると考えました。
従って、下記カードの効果を次の通りに変更したいと思います。
(以上、長文。長くてゴメンネ……)

【ウィッチアクト】変更
旧:魔法依存ダメージを1.5倍にする。
新:次に使用するカードの消費APを【0】にする。

【サクラメント】変更
旧:魔法依存カードを使用したとき、カードを1枚ひく。
新:すべてのカードの消費APを【2】にする。このカードを破棄する。

【ツインラップ】⇒【パワーラッシュ】変更
旧:同名のカードを連続して使用したとき、カードを1枚ひく。
新:必要AP4以上のカードを使用したとき、APを2回復する。

【サイクアップ】変更
旧:次の【攻撃】カードの威力を2倍にする。
新:このターン中、次の【攻撃】カードの威力を2倍にする。この効果は、重複する。

【ディバインブラッツ】変更
旧:魔力依存のダメージを2回与える。
新:魔力依存のダメージを2回与え、APを2回復する。
(消費AP【3】⇒【4】)

【ハルパイアフループェ】変更
旧:腕力及び、魔力依存のダメージを与える。
新:腕力及び、魔力依存のダメージを与え、LPを回復する。
(新効果実装に伴い、ダメージ計算式の見直し)

<バランス調整>
原則、一部のヤバすぎるカードを除いて、下方修正はなるべく行わない方針です。使い勝手の悪かった一部のカードの上方修正を試みました。

【シールドバッシュ】変更
最低保証ダメージの追加。

【エミネンスプロテクト】強化
旧:ターン終了時に失われるシールド量の1/4を引き継ぐ。
新:ターン終了時に失われるシールド量の1/2を引き継ぐ。

【マンモナイト】強化
旧:相手に所持金依存のダメージを与える。コストとして、一定の所持金を失う。
新:相手に所持金依存のダメージを与える。この攻撃で止めをさせなかったとき、所持金を一部失う。

【ナータルプレイ】弱体
旧:カードを2枚ひく。
新:カードを2枚ひく。この効果は、1ターンに3回まで発動する。

【忠犬ラッシー】新規
消費AP【2】主人がピンチのときほど、高いダメージを与える。

<能動えっちの実装>
受動的なえっちだけでなく、主人公側から積極的にえっちな行動ができるようになりました。ただし、これらのカードの入手条件は少し特殊です。

【ストリップ】新規
消費AP【0】下着を脱ぐ

【ライドオン】新規
消費AP【3】「状態:騎乗位」になる。「状態:騎乗位」中は、【グラインド】がドローされる。既に、体勢が変化する状態の場合、このカードは使用できない。

【グラインド】新規
消費AP【2】腰を振って、相手にRPダメージを与える。

【タウント】新規
消費AP【2】性的なポーズをとって、相手を挑発し、RPダメージを与える。


さいごに

軽い気持ちでつくり始めた本プロジェクトも、なんだかんだ中規模プロジェクトになってきました。一応、既に最後まで遊べる形にはなっているので、あとはひたすらクオリティを上げていくのみ!!

みなさんにしっかりと良いものがお届けできる日を夢見て、これからも頑張っていきたいと思います!!DLsiteへの予告も、近いうちに掲載予定です!(それまで体験版の公開はいったんお休みです)

それでは、また次回!!アディオス・アミーゴス!!!

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アルミカディア 2022/07/28 23:04

『Lost Chapter』先行体験版公開!!(公開は終了しました)

みなさまおはこんばんにちは。今週は土砂降りに一喜一憂している方、イラたんがお送りしております。
シスたん?体験版作成作業でぬけがらになっております。

はい、そうなんですね。とうとう体験版(β版)が完成したんですね~!!!!ワーイパチパチ!!(雑すぎる導入)

そんなわけで、細かい話はおいておいて、今週は改めてゲームの説明と体験版(β版)の方を公開していきたいと思います~!

体験版ができました。

前回の記事で話してた通り、今週はひたすらに体験版範囲を(主にシスたんが)デバックしまして、なんとか体験版公開にまでこぎつけることができました~!! ドンドンパフパフ!!!!

体験版では一章までの範囲となる20層まで遊ぶことができるようになっています。時間にして1プレイ10分程度でできるお手軽さっくりとした内容となっております。
肝心のゲームとして見れるものは以下のようになってます。


できること
・モンスターとの戦闘(すけべ攻撃有モンスター3体、通常モンスター1体)
・各種イベント(すけべイベント3種)
・誘惑スキル1種(特殊状態になっている必要あり)
・デッキビルド


体験版で出来ないけど製品版では実装すること
・回想モードの閲覧
・エロステータス(搾精量や回数はカウントされますが、コメントは変化しません)
・引継ぎプレイ(強くてニューゲーム)
・その他エロイベ、モンスター。

と、こんな内容になっています。
範囲が限られているので、cien内で公開していたすけべイベントやモンスターなど、部分的にないところがあり心苦しいのですが、本製品版ではしっかり入れていきますので何卒よろしくお願いします…!

なお、体験版の配布はフォロワーさん限定となっております…!
内容をみて、気になった方はこの機会にぜひフォローしていただけたら幸いです!

ふりかえりのゲーム紹介

繰り返しの内容となってしまう方もいらっしゃるかと思いますが、取り留めのない記事が多く(主にイラたんのせいで)抜けてることもしばしばだと思うので(…)改めて真面目にゲームの紹介をさせていただけたらとおもいます!!

ゲーム性

今回のゲームはローグライト×カードゲーム×AVGとなっています。
基本的な流れとしては階層を進むごとに発生するイベントや戦闘をこなしながらカードを取得したりステータスを上げていき、より深い階層へ進むような作りになっています。

某有名ローグライクRPG系カードゲームと違い、進む先は決められず、ランダムに起こるイベントをこなしていく形になるので、引きによっては戦闘に偏ったりイベントに偏ったりすることもあります。

うまく切り抜けながら最後の階層まで頑張ってください。


戦闘関係


ざっくりとした戦闘画面解説

『Lostchapter』では戦闘時にカードを使用することで攻撃や、バフ付与などの行動を行います。
カードを使用する際には『AP』を消費するので、うまくやりくりをしていく必要があります。

敵の行動は左上に行動予告に大まかにどのような行動をとるかアイコンで表示してあります。アイコンから敵が次に何をしてくるか予測をして、それに対応した行動を行ってください。

また、こちらの状態が催淫状態などの特殊状態になることによってデッキに入ってない『特殊行動カード』がチャージされることがあります。
使用するかはプレイヤー次第ですので、そのままスルーするのもよし、あえて使用してみるのもまた一興ですね?


こんなかんじでさらっと入ってきます。

戦闘エロ要素の一つとしてバステの重ね掛けもあります。


体験版なので一部実装していない要素もありますが、おおむねこんなフローで自由に汚していくことができます。ヤッタネ。

デッキビルド要素


初期デッキ。ここからいい感じに作り上げていこう!

カードの種類は36種類になり(今後の作成過程で増減する可能性はアリ…)物理に寄せたデッキや魔法に寄せたデッキ、はたまた搾精特化やパワー(お金)で殴るデッキなどなど、色んな形のデッキビルドが行えます。

デッキには最大30枚までのカードを加えることができますが、初めはこちらで組んだ初期デッキを使用して戦闘を行っていく形になります。
カードは戦闘や、一部イベントにて戦闘カードを取得することができます。

また、デッキビルド時に不必要なカードが出てきた場合は『勿忘草』という特殊アイテムを使用する事で不要なカードを削除することができます。

ボーナス要素


体験版ではいい感じの説明のところにいい感じの説明が入ってます。

こちらのゲームでは『称号システム』が存在します。これらの称号を解放することでゲームに有利な効果を受けることができます。
これがあると無いとでゲーム難易度がかなり変わってくるので獲得したら積極的に解放をしていくのがオススメです(僕はいつも忘れてセルフ縛りプレイをしてます。ほんとバカ)

称号を獲得した際はゲーム画面でアナウンスをするので分かりやすくなってます。やさしい世界…。


画面上部に表示されます。音も出るので気が付きやすい!

称号の解放の仕方は待機画面からShiftーキーで称号画面に移動しますので、そこから光っているタイルをクリックorEnterキーで解放することができます。

解放できてない称号も、カーソルを合わせると獲得条件と解放報酬を確認することができるのでうまく活用してより深い階層にいくための足掛かりにしていただければと思います。

終わりに

今週の内容はこんな感じで、もりもりの内容となって投稿が遅くなってしまいましたが、しっかりと書きたいところだったのでじっくり時間かけてできてよかったです✨

体験版作業のため、サークル2人ともへろへろになりながらの作業でしたが、今度は完成を目指して頑張っていきたいと思います!

それでは今週はこの辺りで!ばいちゃ!!!!

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公開は終了しました。

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アルミカディア 2022/07/21 19:19

次回作のおはなし㉔

みなさまおはこんばんにちは。『今日の投稿は07/21の19:19で記念日投稿だな…』とほくそ笑んでいた方、イラたんがお送りしております。

しょうもないと思われそうですが、しょうもないことで笑ることが大事なんだと思う今日この頃なんです。世の中、いろいろ大変だからネ。
いい話風に持って行こうとしているけど内容があまりにもアレ

かくいうイラたんも、今週は体調不良などでほとんど作業ができませんでした…おのれ低気圧!!
まあ、何も出来ないといいつつ『気分が乗らない時はしゃーなし!!!』と吹っ切って積んでいたゲームを消化していたりはするのですが()

でも、おかげでやりたい事ができてスッキリしたのはあったので、ずるずる雑な作業をするよりはやっぱり良かったのかなぁとおもっております。やはり何事も思い切りはだいじ。

今回1回休みしたおかげで調子もかなり戻ってきたので、今週からまたバリバリ作業頑張っていきたいとおもいます!!!!うおー!!!!バリバリ!!!


しんちょくほうこく


今週の議題

そんな訳で、今週は1回休みをしていましたが、先週はしっかりやっていたので進捗は進んでます。えらすぎる(隙あらば褒めてくスタイル)

先週は新たに追加されたカードを増やしたり、戦闘の立ち絵をひたすらに描いていたりしました。
やっぱりなにがしの状態異常だったり変化を加えられたときに立ち絵がころころ変わると嬉しいしサ…!
シスたんの方からもいろいろと状態異常の注文がはいったりしたので『その状態異常が欲しいですか…どすけべさんめ…!』と思いながら増やしていたりします。

そして前々からお互いに

『絵がそのまま表示されているだけなのはあまりにもったいない…!』
『ボイス…ほしいね?』

と、常々話をしておりまして、なんとかうまく表現しようとしこしこ頑張っていたのですが、今回ようやくお見せできる状態になりました!!!!!
(そんなこともあってあんまり戦闘中の動画をあまり上げていなかったのもあったり…)

うごく!!喘ぐ!!!オトコノコは動くものが好きっていうからね。いっぱいビクンビクンさせようね(ニッコリ)
実際、動きや声がはいってかなりシコリティが上がった(当社比)ので、すごく実用的になったんじゃないかなと思います。

BGVはいいもの。イラたんおぼえた('ω')gグッ


今回はそんな進捗のなかから

・実際の戦闘の動画
・誘惑スキル

についてお話していきたいと思います。
ではでは、れっつごー!

戦闘がリッチになりました


最後の一撃は、せつない。
という訳で、えっちな攻撃をされたり絶頂した時にビクビクと動くようになり、状況に合わせても声が出るようになりました!!!エッッッッッツ!!!!(喜びの嗚咽)

ボイスも種類が多いので選定がとても大変だったとはシスたん談ですが、おかげで実用性がめっちゃ上がってイラたんのイラたんもにっこりしてます。サンキューシスたん。

基本的には戦闘で押し倒しor拘束状態→ファックとなるとエロ演出が始まるような形になります。

動画のワンちゃんは早漏なので今回は絶頂してませんが、主人公が絶頂すると暫く放心状態となり、行動が一切できずに相手が射精するまで犯される形になります。無力感がすごい。もう眺めてるしかない。

ちなみにこれがうまく(?)嚙み合うと無限に射精された挙句ゲームオーバーになることもあります()
これをシスたんが見たときに『これがほんとの""ハメ殺し""ってな。ガハハ。』とコメントしたのをボクは忘れません………。


こちらから誘惑ができるようになりました。

今まで作っていた戦闘では、基本的に【敵→キャラ】へのセクハラ攻撃が主でした、が。
『えっちな経験を経て身体がどスケベに変化していくのにいつまでも反応がウブなのはどうなんじゃろ…』ってなりまして。
そもそも戦闘中にスケベな気持ちになる方がどうなの?って?そんな正論しらんなあ

身体の開発が進んだり、敵の特殊攻撃で催淫状態になっている場合

・スカートをまくったり脇チラをしたりなどの『挑発行為』
・押し倒し、拘束時『お誘いモーション』

ができるようになりました。
これにより、凌○行為に耐え忍ぶかわいそかわいい女の子だけでなく、逆にオスの性を絞りつくすどスケベ淫乱プレイもできるようになりました!ワーイ!


時間の許す限り増やしたい…フヤシタイ…

がんばって処女を守るもよし!ばしばし精液を搾り取る淫乱プレイですけべステータスをめちゃくちゃにしてしまうのもまたヨシ!!!
ちなみに処女プレイは可能…ですが、現状かなりキツめの難易度にはなっています。イラたんはテストプレイで1度も守りきれたことがありません。無念…。
処女は重く尊い。はっきりわかんだね。


その他にも構想としては催淫状態だとデッキに新たにオナニーカードを追加するようにして、戦闘途中でオナニーからの絶頂が出来るようにとか考えたりもするのですが、カードを使わないでターンをスキップすることも出来るので実際死にカードになってしまうかな…という懸念もあり…ウーンムズカシイ

カードを引いた時点で強○的にオナニー→絶頂というのもどうしようもない感じがしていいなとシスたんに相談したのですが、ステータス管理の兼ね合いやらなんやらで実装はちょっとどうかな…となっていますので、なにか上手い落とし所がないかみなさんの意見も参考にしていきながら考えていきたいところです。
(戦闘中なのにムラムラに打ち勝てないでオナニーしてしまう女の子は非常にえっちなので個人的には何とか頑張って実装して頂きたいなぁと思っていたり…)



そしてさらっとでましたが、今回エロステータスも存在します。
内容はそんなにいろいろ入れる感じではなく、戦闘やイベントで身体を使われるとそこを使われた回数と搾精量となにか気の利いたコメントと、さっぱり目の内容になる予定です。

が、まだハリボテ状態なので完成したらいずれご紹介できたらと思います。


こんなかんじを予定中。

おわりに

テストプレイも始めたおかげで、カードゲームとしてのバランス調整などもしながらかなり遊べる形になってきました!
さっくりデバック兼ねて遊んでいる感じだと2〜3時間もあればクリアできそうな感じかな…?
うちの目安プレイ時間はガバガバって前作で思い知ったので割とあてにはならないような気もしますが…。

ほんとは今週の記事で体験版を…と思っていたのですがブラッシュアップが思った以上に山盛りだったので今週は報告のみとなっております〜。

次週はついに体験版がアップできるか…?!
ぜひ今後も生暖かく見守って頂けたら幸いです〜!!

そしていつもいいねやコメント、ありがとうございます!
みんなのコメントが僕らのヤる気!げんき!!エネルギー!!!
ってことでまた次回!ちゃおちゃお〜!!!

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アルミカディア 2022/06/30 19:19

次回作のおはなし㉑+

みなさまおはこんばんにちは。今週は熱帯夜にうなされている方、イラたんがお送りいたします。

いやもうね…連日猛暑日とか今年ハードモードすぎでしょ…。かき氷はかどっちゃうよ…シャクッ…。

みなさんも熱中症には気を付けて、節電は大事ですが無理はせず。涼しい部屋でおなか冷やさないように気を付けてお過ごしください。



しんちょくほうこく


今週の議題。ワクワクするみだしだね?

今週の作業もLost Chapterを中心に行っておりました。
シスたんが怖い話を見るには最適な夏には出したいって言ってたしね。がんばりどころやね?
作業内容としましては

・戦闘立ち絵・差分の追加
・UIや細かい部分の追加
・プチすけべイベント用カットイン追加

となっております。

この中から、今週のトピックは

・戦闘立ち絵
・プチすけべイベント用カットイン

についてお話していきたいと思います。


あの状態異常が常時状態異常に…!?

前々回の記事で退行変化について、もともと特定のMOBとの戦闘時のみの状態異常の予定でしたが『常時状態異常にしたいな…チラ』ってお話をしていたました。こちらですね…。



やってやりましたよ!!!!!

はい。一部のロリコちっちゃいものだいすきクラブの方々(シスたん含)からの熱い要望にお応えし、退行変化を一時的変化から常時変化に変更しました!!ロリペッタンデタノシメルゾヤッター!!!!。
ちっぱいでしか取れない栄養素が、そこにはある。

ので、退行変化時の戦闘立ち絵と通常立ち絵、その他もろもろ差分を作成したり、細かい部分のデザイン調整をしたりしていました。たいへ楽しかったです(強がり)


戦闘するので、パンチもするしキックもする。
犬には押し倒されるしスライムには取り込まれ、淫紋はつけられるし催○でスケベなことをやらされてしまい無理矢理いたされてしまう……。なんて過酷…!!(ドウシテ…)
いたいけな子がひどい目に合わないように"守護"ってあげてくださいね(フラグ)

大変でしたがおかげで、いろいろ差分も増えて、ゲーム的にもかなりにぎやかになってきた感じです。
それに合わせて、ファイルがめちゃくちゃになってシスたんがちょいちょい頭抱えてる姿をみかけます。たいへんそうだなあ(他人事)

戦闘立ち絵も増えて出現するモンスターの7割くらいがえっちな攻撃をしてくるようになりました。
これで「すけべ攻撃してくる敵どこ…?ここ…???」ってなる事態を避けることができました。やったぜ。


プチすけべイベント。増えました。

元々、一枚絵でのスケベイベントは予定していたのですが、イベントを追加するにあたって『一枚絵のイベントだと重いけど、立ち絵エロくらいのスケベなイベントがほしいな…』ってなる部分があったので、軽いプチイベント用にカットインを追加しました。


イメージ画像。実際に組み込むときはちょっと変わるかも

ハクスラ系のゲームと一枚絵イベントは相性が悪いとはシスたんの方からちょこちょこ言われていたので、組み込みをどうしたもんかなあと思っていたのですが、これにより対人系のすけべイベントもかなり増やせたのでよきかな?どうだろう??(ライトゲーマーなのでイマイチわからない)

実際に組み込んでみて、動きを見てからまたちょいちょい変わりそうですが、また進捗が進み次第報告していきたいとおもいます!



おわりに

今週も見ていただきありがとうございます!
先週、シスたんの方から『Lost Chapterを7月中旬に配信する!!!』と宣言されたときは『まじかよ…まだ描き上げてないあんなイベント絵やこんなイベント絵があるのに…あわよくば戦闘差分も…』と震えあがったのですが、有言実行目指して頑張っていきたいと思います!!!(よいえがお)
見通し甘めの2人なので、この先どうなっちゃうの?!って感じですが、そっと見守っていただけたらさいわいです。

では今週はこの辺で!あでゅー!!

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