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FBF2の記事 (4)

さんぴょん 2024/05/28 09:41

【進捗報告④/FBF2】妖夢の立ち絵など

閲覧いただきありがとうございます!
5月末となり、何とかひと月に一回は更新しないと…という義務感から記事を書いてます!
少しサボり気味なので、ここからエンジンをかけていかないと…!


進捗報告(妖夢の立ち絵など)

現在行っている作業はLive2Dで動かす際の元となる妖夢の立ち絵を描いています!
ポーズ差分などはまだ描けてないですが、下のような立ち絵になる予定です。

↓戦闘時の立ち絵


↓裸はこんな感じ


↓いつもの服装(今回のゲームだとこの衣装はほとんど登場しません)


処女作のふたなりバトルファックゲームは立ち絵差分は最小限でしたが、今作は以下のような差分を反映させたいなーと思っています。

・ふたなりの玉有無
・服の状態(通常/半壊/全裸)
・精液ぶっかけ状態
・道具差分(Vバイブ、Aバイブ、ニプルキャップ)

登場キャラは7キャラの予定と過去作の規模からすると大きな作業量なので、気合をいれていきます!

またUnityの方でもある程度UI素材をつくり画面を組み立ててみました。


↓背景は三途の川のつもり



キャラクターの台詞表示は過去作と変えて、原作のような吹き出しで表示させようかと思っています。

また前作のヒュプノシスレイムは背景は素材を使用させてもらったのですが、今回はあんまり適した素材が見つからなかったので、慣れないながらも背景も自分で描いていこうかと思ってます。

少し自分のプライベートの都合などもあり、作業時間が取れていない時もありましたが、来月からはしっかりと進捗を積み上げていきますので、気長にお待ちいただければと思います!

  • アイコン
    Aiminn ID02388768
    ヒュプノシスレイムEraかったです、頑張ってください❣
  • アイコン
    名無しD ID00796817
    楽しみにしています!

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さんぴょん 2024/01/25 02:46

【進捗報告③/FBF2】UIラフとシステムについて

閲覧いただきありがとうございます!
例のごとく記事は一か月に一回のペースでしかあげられていませんが、進捗はちょっとずつですが積み上げていってます!
パルワールドやったりして時間を溶かしちゃってるのほどほどにしなきゃ

今回は次回作のUIラフやシステムについてのご紹介をしたいと思っています。

次回作のシステムについて

基本戦闘画面のUIラフを使用して紹介していきます。

↓戦闘画面(基本)緑ゲージは精力(EP)、白ゲージは射精値(CP)



↓戦闘時技選択



↓道中画面(基本)



↓技強化画面




相手キャラクターは1面ボス予定の久侘歌ちゃんです。

基本的な部分は処女作と同様リアルタイム式で上昇するパワーを使用して技を選び、相手の精力(EP)を0にしたら撃破というゲームになります。

処女作とのシステム上の大きな違いは以下の3点になっています。

〇処女作では物理攻撃とそれに伴うHPパラメーターがありましたが、廃止してえっち方面に特化させます。

〇前作のようなeraリスペクトなステータスを一部採用しています。
 ・ステータスが上昇すると与える快楽ダメージの上昇や、攻撃力/防御力/速度の変化などが起こる予定です。

〇ボスとして6キャラ採用し、ボス間では道中として技強化やステータス強化を行えるようにします。


また、処女作同様、敗北したら周回ポイントを取得して、強くてニューゲームができるような仕様にしようと思っています。

立ち絵ラフまではある程度完成できました。

今後は基本的な部分のプログラミングと並行しながら、声を依頼するためのテキストを作成していく予定です。

テキストができないと声の依頼ができないので、これからはコツコツとテキストを積み上げていく予定です。



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さんぴょん 2023/12/24 11:07

【進捗報告②/FBF2】立ち絵ラフなど

次回作の妄想など

次回作のタイトルは仮ですが『幻想郷ふたなりバトルファック ~ 半陰半陽の庭師 VS 双形偶像』という名前にしようと考えています。

下の画像はロゴ(仮)です。
(最近有料フォントを買ったのですが、なんら弄ることなく綺麗でほんとすき)


原作知っている人はタイトルで一部どんなキャラが出るか予想できちゃいますね!

今作では同一ジャンルのゲームだった処女作でよく要望にあがっていた、「キャラ数を増やす」を意識して、プレイヤーキャラは妖夢、敵キャラとして6キャラを採用する予定です。

私が見たい/描きたいシチュエーションだったり、ストーリーだったり、聞きたいアレンジBGMなどなど考慮して、脳内では採用キャラは定まっているので、これからコツコツ成果を積み上げていきます。
(ちなみに私は『偶像に世界を委ねて』が原作BGMで一番好きです)

キャラが増えた分、何も考えずにグラフィックを作っちゃうととんでもない工数になっちゃうので、前作の経験を活かしながら工夫してLive2Dモデルを作っていけたらなーと思ってます。

まだまだ作り始めなのでお見せできる物はほとんどありませんが、下記は妖夢の立ち絵ラフになります。

↑左から、「裸」「通常服」「戦闘服」になります。
「通常服」は基本的にはオープニングだけで使用して、「戦闘服」をゲーム中メインで使用します。
「戦闘服」には「通常」→「半壊」→「裸」のように間にボロ絵差分のようなものもいれたいなーと考えています。


今までの経験則で目指す製作完了期間に対して2倍弱は時間がかかっているので(だめ人間)、来年6月の完成を目指して作ります。
(なので多分10月~11月くらいの完成になりそうな気はしてます)

まだまだ作りたいゲームがありますので、理想は年2作出せたらよいのですが……

ひとまずコツコツと進捗を積み上げていきますので、気長にお待ちいただければと思います!


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さんぴょん 2023/11/26 18:43

【進捗報告①/FBF】次回作の構想など

最新作「ヒュプノシスレイム」販売中です!


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グラフィカルなeratohoをプレイしたいと思って形にした催○調教シミュレーションゲームです!
頑張って作ったのでよかったらプレイしてください!

お礼

最新作「ヒュプノシスレイム」において、たくさんの感想ご意見等下さりありがとうございました!

事前に予想していたよりも5倍は多くの方に遊んでいただけて大変嬉しく思っています!

いただいたご意見を活かして今後もえっちなゲームを作り続けていくので、引き続きよろしくお願いいたします。

次回作の構想など

前々記事で記載したように次回作は妖夢主人公の「ふたなりバトルファック物」を予定しています。

妖夢を主人公に絞った分、「登場キャラを増やすこと」「えっち方面に特化」した作品にしたいなぁと思っています。

正直最新作が予想以上に遊んでいただけたので、次回作も最新作を踏襲した作品にした方がよいのかな……と迷ったりもしたのですが、やっぱり自分が作りたい作品を作るようにしたいので、私の我儘ですが「ふたなりバトルファック物」を作ることにしました。

また前々作は初めて作成したゲームでなんとか形にするのがやっとでしたが、ヒュプノシスレイムの製作を通して、UnityやLive2dの扱いは少しづつ覚えてきましたので、前々作から様々な面をレベルアップしてお見せできるようにします!

ヒュプノシスレイムでいただいたバグフィックス等をしながらですが、またお見せできる段階になれば都度進捗報告していければなと思っております。

これから先どれだけゲームを出せるかも分からないので、しっかり毎日スピードも意識しながら頑張っていきます!

立ち絵素材データ公開してます(有料支援者さま限定)

有料支援者さまへのお返しがほぼできてなくてすいません…
前回の記事に引き続き、素材データの公開としてヒュプノシスレイムで使用した霊夢と千亦の立ち絵データ(.psd/.cmo3/.can3)を有料支援者さま限定で公開しております。

例のごとく素材データなのでコアな層向けですが、ご興味があれば見てみてください!

【 富豪紳士プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

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