フォロワーさん500人ありがとうございます!&ゲームシステムのお話
ご無沙汰しております!!!(大声)
みなさまお元気でしょうか?気が付いたら7月が終わっていた…!
いろいろゲームやりつつ、ちまちまとゲームづくりを進行中…
ということで久方ぶりの更新でございます!
そしてなんと気づいたらフォロワーさんが500人超えてる…!?
そんなに人に見られてると思うと少し緊張しますね!?でも嬉しい!ありがとうございます!!
ゆっくり進行で申し訳ないのですが、マイペースにちまちま作ってますので、暖かく見守っていただけますと幸いです。
というわけで、今回はおもにゲームシステムのおはなしです。
バトルについて。
バトル系のプラグイン周りって複雑そうだったので、あんまりバトル周りをデフォルトからいじる予定はなかったんですが、いろんなゲームをプレイしてると「もうちょっと立ち絵動かしたりしたいな……」っていう想いがほとばしってきました。
というわけで、バトル系のプラグインと向き合おうと思います!がんばるぞ!!
それにしてもツクールはいろんな情報がネット上にいっぱいあるのがすごく素敵ですね。公式のアセットをはじめ、歩行グラフィックなどいろんなアセットを公開してくれてる方がたくさんいて…めちゃくちゃありがたい。。
特にプラグインなんかは、サンプルがあると参考にして自分でいじりやすいですしね!
勝利ポーズ。
こちらはシロちゃんのバトル勝利時ポーズです。
絶対にピースしてほしい…そんな強い意思で作っています。
ピースしてる女の子って(性的に)わからせたくなりませんか?
ぼくはなります。わからせるイベントを山盛り作りたい。
メインメニューについて。
メインメニューにいろいろ追加中です!たぶんこれで追加する項目は全部かな…?
- 今進行中のメインクエストを表示
次に何をすればいいかわかるヤツです。自分はたまに「つぎ何やるんだっけ」って忘れちゃうのでつけました。 - 各クエストの進行度を確認できるところ
仮称「メモ帳」です。進行中のメインクエストさえ確認できればなくてもいいような気もしている… - スキルツリー
レベルやイベントでスキルポイントを取得して、好きなものから順に強化できる想定。特定スキルを取得しているとエロイベントが発生するとかも面白いかも?
装備について。
装備品は、杖、護符、装飾4個…みたいな感じに落ち着きそうです!
ゲームバランスと相談なので装飾の個数はちょい前後するかもですが。
ツクール製のゲームだとサブステ(会心とか回避とか)が割と好きでして、例えば会心型とか回避型とか装備によっていろんな戦略ができるのが好き…ですので本作もそういう感じにしたいな~って思ってます。
以上です!バトル改修がんばるぞい。