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Unityの記事 (24)

Studio√ 2021/12/04 19:19

【開発報告】2021年11月号 「ダンジョンとか」

みなさんこんにちはStudio√です

開発報告11月号です
前回の報告から少し期間が空いてしまいました

今回はダンジョン周りの紹介と
前回言っていた見どころとなるシステムの一つを紹介できたらなと思います

ダンジョンについて

今作のダンジョンはエリアごとに10階層ずつあり(階層数は変更するかも)
階層が上がっていくほど敵が強く、エリアが変わると敵も変わるようになっています

森林エリア

まだライティングと植生のシェーダー設定が終わってないです
広めの場所が多くて木や草で視界が悪いところに敵がいたり、いなかったり

洞窟エリア

ライティングどうしようか迷い中、暗めでも面白いんだけども
全体的に閉所で敵との交戦距離が近めになりやすいエリア

迷宮エリア

シェーダー設定はまだしていないのでかなり暗い
ここもライティングどうしようか迷い中、スカイボックスとの兼ね合いもあるので
天井つけるか、壁だけ高めにするか迷い中(天井つけると圧迫感強めになっちゃう)

研究所エリア

なんでダンジョンにこんなエリアがあるのかはシナリオで説明できたらいいなと思います
例のごとくライティングとシェーダーはまだ
このエリアだけ特殊な敵を出現させられたらと思っているのでお楽しみに!

見どころシステム「ダンジョンのランダム生成」

今作の見どころシステムの一つダンジョンのランダム生成です!

今作のダンジョンはランダム生成で
エリアごとに毎回ランダムな組み合わせで生成されます

例:洞窟エリア

カメラは同じ向きで4回生成してみた結果


ここに宝箱のあるエリアとかも生成していく感じ

次回の予定

今年中に拠点となる街を作りたい!
それで来年からはシステム周りの完成を目指していきます!

Studio√ 2021/10/09 21:34

【開発報告】2021年9月号 「基本システムとか その2」

みなさんこんにちはStudio√です

開発報告9月号です

今回は基本システム周りの開発が進んだので、その経過を見せられればと思います

シューター周り(武器ステータス)

武器に性能面(ステータス)を実装しました
反動とか精度とか攻撃力とかetc

これをゲーム中にプレイヤーが色々カスタムできるようになる予定です
詳細はもう少しシステム面(UIとかも)などが実装できてきたら紹介したいと思います

アサルトライフル風

サブマシンガン風

DMR風

エネミー周り(リアルタイムHまでの流れ)

攻撃を受ける→ブレイク→リアルタイムH までの大まかな流れはできたのですが
エネミー周りのAIがまだイマイチな感じで完成していないので、
今回はデバック機能での紹介になってしまっています

ブレイク中とリアルタイムH中はレバガチャで脱出できます
まだUIないから伝えられないけど…

次回の予定

エネミーAIを並行で進めつつ、ダンジョン周りも作成していきたい
ナビメッシュで障害物避けつつプレイヤーに辿り着くエネミーAIのテストもしたいので

ダンジョンと言えば、このゲームの見どころシステムの1つを次回紹介できると思います
ダンジョンと言えば大体予想できてしまうと思いますけど…
答え合わせは次回号でできると思いますので、お楽しみに!

Studio√ 2021/09/06 01:05

【開発報告】2021年8月号 「アニメーションとか」

みなさんこんにちはStudio√です

開発報告8月号です

今回はアニメーション制作の経過を見せられたらと思います

触手型エネミー

モザイクで見えにくくなってますが触手で下から突かれてます

Unityにインポートすると腕の固定感がなくなっちゃうんですよね
IKがうまくHumanoidに変換されてないのかな

植物型エネミー

特定のバットステータス持ちの場合

触手の動きがおかしくなってしまっているので修正します
媚薬花粉のエフェクトはまだ作ってないのでシチュが伝わりにくいですね

ハガー型エネミー

アナル

もう少しエネミー自体に動きを付けたいので修正します
複数体に捕まった差分はまだ作成中です

次回の予定

今回紹介しませんでしたが攻撃とかのアニメーションも作成したので
アニメーション周りを修正したら
基本システム周りを作り込んでいけたらなと思います
(攻撃ヒット → ブレイク → リアルタイムHシーン)の流れまで

Studio√ 2021/08/01 00:31

【開発報告】2021年7月号 「基本システムとか」

みなさんこんにちはStudio√です

開発報告7月号です
前回の報告から結構時間が経ってしまいました

というのもリギングが思いの外難航してまして(苦手)
なので今回はアニメーションの紹介ではなく、ゲームの基本システム部分の制作経過を見せられたらなと思います

メインキャラクターの服

主人公のデフォルト服のテクスチャを作りました
色とか細かい部分は変更するかも

移動周り

一般的なTPSの操作方法です
マウス操作でカメラ移動
WASDキーでキャラクター移動

※マウス・キーボード操作になれていない人向けにコントローラー対応もしますのでご安心を

攻撃(シューター)周り

こっちも一般的なTPS準拠
右クリックでエイム、左クリックで攻撃
攻撃が当たった場所によってダメージ変動(弱点(赤)、通常(白)、その他(青))

来月の予定

リギング終わらせてアニメーション制作に入りたい
そしたらエネミーをゲーム側に持ってきて、もっとシステムの細かいところを作っていきたい(戦闘周り、リアルタイムH周り)

ということで来月はアニメーション周りを見せられるようにがんばります!

Studio√ 2021/05/01 17:32

【開発報告】2021年4月号 「エネミーとか その2」

みなさんこんにちはStudio√です

開発報告4月号です

今回もエネミー周りの経過を少し見せられたらなと思います

催○デバイス型エネミー

体力は低いけど不規則な動きで飛んでくるエネミーという感じで開発中
こいつだけブレイクしてなくても取り憑いてくるとかでも面白いかも

すごいオモチャっぽい質感になっちゃってるので色は変えます
あとライト部分も状態によって色を変更できるようにしたいので直します

ハガー型エネミー

単体では雑魚エネミーだけど大量に湧いて襲ってくるエネミーとして開発中
素早く地面を移動し攻撃を仕掛けてくるエネミー
捕まると色々な部位を開発されてしまう(捕まった分増える複数体差分で作りたい)

先月モデルだけ紹介したエネミーのテクスチャあり版
なんか物足りないので修正するかも

スライム

雑魚エネミーの基本にして代表
特徴的なステータスはなし、大量に湧いて攻撃してくる

色はピンクにするかも(媚薬スライム的な)

亜種型も作りたい(もちろん付与されるバッドステータスは別々)

その他 人型のエネミー(予定)

・ゴブリン
・オーク
・オーガ
・ローグ系冒険者
・サキュバス

メインキャラクターの服(制作中)

主人公のデフォルトの服です
細かい部分は変更するかも

他にも何種類か作りたい
バッドステータス用の服とか

来月の予定

リグ入れが地味すぎて見せる所がないので
来月号はお休みするかもしれません

アニメーションが出来上がってきたらまた紹介したいと思います
もしかしたらゲームの基本システムと同時に作っていくかも?

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