【開発報告】2021年9月号 「基本システムとか その2」
みなさんこんにちはStudio√です
開発報告9月号です
今回は基本システム周りの開発が進んだので、その経過を見せられればと思います
シューター周り(武器ステータス)
武器に性能面(ステータス)を実装しました
反動とか精度とか攻撃力とかetc
これをゲーム中にプレイヤーが色々カスタムできるようになる予定です
詳細はもう少しシステム面(UIとかも)などが実装できてきたら紹介したいと思います
アサルトライフル風
サブマシンガン風
DMR風
エネミー周り(リアルタイムHまでの流れ)
攻撃を受ける→ブレイク→リアルタイムH までの大まかな流れはできたのですが
エネミー周りのAIがまだイマイチな感じで完成していないので、
今回はデバック機能での紹介になってしまっています
ブレイク中とリアルタイムH中はレバガチャで脱出できます
まだUIないから伝えられないけど…
次回の予定
エネミーAIを並行で進めつつ、ダンジョン周りも作成していきたい
ナビメッシュで障害物避けつつプレイヤーに辿り着くエネミーAIのテストもしたいので
ダンジョンと言えば、このゲームの見どころシステムの1つを次回紹介できると思います
ダンジョンと言えば大体予想できてしまうと思いますけど…
答え合わせは次回号でできると思いますので、お楽しみに!