Monodon Project 2023/01/29 19:30

1月の進捗を報告いたします

相変わらず仕事に躓く日々

転職して気が付けば8か月ほど経ちますが、いまだに慣れることができず、うまくいかない日々を過ごしておりました。
隙間時間で少しずつは作業しておりましたので、更新内容は少なめですが進捗内容をご連絡いたします。

ステージ3の調整

ステージ3の調整を行っています、具体的には「ジップラインで移動中に障害物に当たると(途中でつかめる場所がないため)必ず落下してゲームオーバー」となってしまっていたため、途中でつかめる場所を準備しました。
ほかには、周辺にビルを設置し、なんとなく街っぽい雰囲気にしました、



ビルが浮いているという、現実世界ではありえない構成ですが、ゲームなので良しとします。

液体表現の調整

ステージ2はお風呂に入っている設定のため、湯船にお湯を張るような処理を設定していました、無駄に流体シミュレータのアセットを利用しています。


謎の液体にはもともと流体シミュレータを利用していましたが、新しく当たり判定を設定中です。

どこかの質力の設定の問題なのか、謎の液体の勢いにキャラクターが押されてしまう状態になっています。
また、体に当たるとはじけ飛ぶような動きになってしまいますが、理想としてはべちょっと張り付いた状態で静止してほしいところです。
この辺りはもう少し調整を行ってみたいと思います。

以上です

1月は進捗が芳しくなく、なかなか開発が進みませんでした。
何より仕事・・・というか、自分の精神的な部分を安定させないとなかなか開発も進まないので、何とかしたいところです。

自分はいろいろな人や部署と調整しながら進めていく仕事が向いていないことが改めて分かったので、一人でもくもくと作業できそうな仕事があれば、そっちが向いていそうな気がします。
同人ゲーム開発なんかがそれに該当しそうですが、現状まだまだ生きていくだけの稼ぎは生み出せていないので、専業は難しいですが・・・
いずれ専業にできるように、頑張りたいところです

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