「少女に与える鉄槌」戦闘システムの紹介です!
前回の記事 「少女に与える鉄槌」ボス撃破後の過去の記憶です!
どうも、SunNavelです!
以前にも触れた戦闘システムについてですが、
今回の記事ではよく詳しくご紹介したいと思います!
戦闘画面
こちらが戦闘画面となります。
今作の戦闘はカードバトル方式を採用。
ダンジョン内で武器やアイテムを集め、それらをデッキとして戦います。
戦闘基礎①
では、ここからは本編のチュートリアル画像に沿って解説いたします。
戦闘はターン制で行われ、プレイヤーの行動時にそのターンに取れる"戦術"が手札として表示されます。
戦術はダンジョン内で手に入れた武器やアイテムからランダムに提示されます。
それらを駆使して戦い、敵の体力を0にすれば勝利となります。
行動には精神力を消費します。
精神力が続く限り手札内の全ての戦術を選択することが可能です。
つまり、手札が5枚なら1ターンに最大5回行動できるということですね。
戦術カード一覧
解説ばかりでも疲れると思うので、ここで休憩がてら戦術カード一覧をご紹介したいと思います。
カードは全部で90種類!
枠の色はカードのレアリティを現しています。
銅……R
銀……SR
金……SSR
虹……UR
レアリティの高いカードほどダンジョンの奥深くで手に入りますが、運次第では最序盤からURカードを手に入れることも可能です。
また、背景色はカードのカテゴリを現しています。
紫……妨害カード
黄……道具カード
赤……武器カード
青……スキルカード
各カードの効果はまたの機会にご紹介できればと思います!
戦闘基礎②
それでは解説に戻りましょう。
先ほど精神力が続く限り行動可能と書きましたが、やみくもに行動すればいいわけではありません。
なぜなら、精神力の残量はそのまま命中率にもなっているからです。
精神力はターンを終了すればある程度回復するので、精神力が低い状態で行動してイチかバチか敵を倒すか、温存して次のターンに確実に倒すか、等の駆け引きが生まれます。
"防御"を選ぶことで精神力を大きく回復することができます。
さらに防御するとそのターンに受けるダメージを半減することが可能です。
ただし、防御ターンは他に何も行動することができません。
行動して戦況を変えるか、防御して次のターンに反撃するか。こちらも駆け引きになりそうですね。
エッチな戦術カード
また話が逸れますが、戦術カードの中にはエッチなものもあります!
例えば「オナニー」カード。
主人公がむらむらしていると勝手にデッキに追加される厄介なカードなのですが、使用すれば消えて無くなります。
ただし、連続で使用するほど絶頂してしまう確率が上がっていき、敵の目の前でイッてもまおうものなら……てな感じです!
ちなみにこのカードもまったくの無価値という訳ではなく、使い方や組合せによってはコンボの材料になったり、オナニーを軸にしたデッキを組むこともできます。
それでは解説に戻りましょう。
戦闘基礎③
やり方次第ではジャイアントキリングも!?
敵には体力バーと体力ストックがあり、攻撃して体力バーを0にすると体力ストックが減っていきます。
大事なのは体力ストックが減ったタイミングで敵を"昏倒"状態にすることができるという点です。
昏倒状態の敵は次のターンに行動することができません。
また、敵体力バーの右側にアイコンが表示されているのが分かるでしょうか。
これは敵の次の行動を現したものです。
つまり、昏倒させるタイミングによっては敵の強力な攻撃を避けることができ、普通に挑んでは勝てないような敵にも勝つことができる(かもしれない)のです!
少し難しいですが、ぜひ挑戦してみてください!
体験版が出たらよろしくお願いします……!
今回はここまでです!
それでは!
次回の記事 「少女に与える鉄槌」だるま刑の仕上げ段階です!
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