半船半人 2023/04/21 01:32

ワールドマップと分岐とオープニング

皆さんお久しぶりです。人船です。

現在skeb二件に仕事の忙しさも合わさりゲームの更新が進んでおりませんでした。

そんな中、先日コメントをいただきました。
更新止まってますね。まだ開発中であることを祈っています。頑張って!

すみません!!
今できてる分だけでも更新載せます!!

ワールドマップの製作


ワープとマップと条件文の記事で作っていたものより大きくし、そして分かりやすくなるように道を作りました。
冷静に考えて、ストーリー上通る場所は一本道の方がいいですし、この方が管理しやすいかなと思ってこんな形にしました。
マップも全部新しくしました。
前回のサンプルゲームのマップ? ……消えたよ。

城下町はかなりコンパクトにしました。
前回や前々回では中心から東・西・南と進むとそれぞれ別のステージがある構成(ゼルダの伝説 ムジュラの仮面のイメージ)でしたが、今回はワールドマップ方式にして次が森、その先が荒野、その先に村……と城に戻る必要性を削除しました。

それに伴い、ワープ機能をワールドマップ機能へ統合。
構想していたワープポイントなんかも没になりました。


現在の構想


チャプターセレクト


メニューから任意のタイミングで別の章に飛べる機能です。

今作はルート分岐がややこしくなりそうなので、エンディング収集の際に重宝すると思います。
面倒くさい!と考える人のために回想解放アイテムもちゃんと作る予定です。



味方の離脱

今作には三人の仲間が登場しますが、ルート次第で彼女たちが離脱・死亡・敵対するルートも考案しています。
なぜなら、私は行方不明になったメンバーが再会するときに敵として出てくる展開が何より好きだからです。
好きすぎて多用しないように気を付けなければならない程です。
雑魚兵士として出てくるのもやりたいですね。


成り上がり!悪堕ちルート

本作の目玉でもある悪堕ちルートですが、大きく分けて2つのルートを考えています。

1.洗脳ルート
魔王やその配下に洗脳され、人の身のまま堕ちるルートです。
順当に役立てば魔王の側近や嫁に、役に立たなければ使い潰されてしまいます。
このルートでは洗脳が解ければ勇者ルートに戻ることができます。

2.魔物ルート
命を奪われたり、生まれ変わらせられて根本から別の存在にされてしまうルートです。
敗北した相手やタイミングでどんな魔物になるかは変わり、上手く成り上がれば幹部や魔王そのものにすら成れます。
逆に、勇者に戻ることは決してありません。



ここを複雑にしすぎると完成が遠のくので、あまり複雑なルート分岐にはなりません。
エンディングとしては4つほどを想定しています。




以上、現在の進捗と構想です。
作ったものを消したり作り直したりして無駄に時間をかけていますが、完成できるように頑張りますので今しばらくお待ちください。




~追記~

記事タイトルに「オープニング」と入れたのに記事に書き忘れてました。

こんな感じの導入ムービーを製作中です。
なお、オープニング後のシナリオはまだ思いついていません。
なかなかしっくりこないんですよね。

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