HypnoApp vol.2

さて開発が始まったHypnoAppですが、始まったばかりなのでお見せできるようなものがほとんどありません...。
なので、これからどのように開発をしていくかの話をしようと思います。
Now starting develop HypnoApp, but There's not much to show...
This time, I talk about how to will develop it.


ゲームを作り始める前に、まず私は損益分岐表を作成しています。
どれぐらいのボリュームのゲームにするかを決めるのにとてもいい指標だと思います。
ユニリベの開発時もこの表を作成していました。

I was created Break-even sheet before develop.
I think this is good metrics for deciding the game contents.
This sheet was also created before developed UnitLiberators.



(Blue: sales per DL, Red: cost, Yellow: current sales)

実はユニリベ、開発費が70万かかっております...ヒェェェ😱
これも1つ前の記事で書いたイラストの発注配分のミスでこうなりました。
この開発費が回収できる分岐点が約460DL、自分のポケットマネーにチャリンと音がするのは500DLという計算ですね。

Actually, UnitLiberators cost is over 700,000 yen, Oh...😱
I made some mistakes in order for illustrations.
The break-even point at 460DL, and I will can buy coffee if reach 500DL.


もちろん現実的な目標である必要があります。
ではHypnoAppはどうしようか...ということで、
HypnoAppも目標は500DL!

Of course, this goal should be realistic.
How about HypnoApp?
HypnoApp will goal over 500DL!


HypnoAppでは主人公のイベントに絞ることで、イベントCGを増やす作戦です。
今の見積もりで少なくとも20以上の専用イベントCGを用意できる予定です!

HypnoApp is to increase events by focus on main character's events.
Current estimate, I planning to prepare at least 20 event CGs!


開発は1年と少しぐらいでできるといいな...でもユニリベの時も開発1年を目標にして結局2年になったんだよな...。

I hope release will be around after 18 months... But UnitLiberators released two years...

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