二次嫁工房 2021/01/27 14:09

3Dゲームの軽量化(3Dゲームのつくりかた)/ci-enの更新終了か?!

3Dゲームの軽量化

//---------------導入編(制作する前にやること)------//

------------------提案1-------------------------
// キャラクターを小型化出来ないため(物理演算)
・Ethan(ThirdPerosnController)を使わない

------------------提案2-------------------------
・DirectLightのオンオフ
・タイマーの設置 (Time.DeltaTime)
・画面のサイズをウィンドウにして映ってないものを読み込まない(起動画面の縮小 640x480 窓化)
//----------------実用編----------------------------//

-----------------提案3--------------------------
・キャラクターの小型化 (スマホのSDキャラみたいに)
・〃をするとオブジェクト全体が小型化する

-----------------提案4-------------------------------
・スクリプトを小分けにする(簡素なコード/短いコード)
・使ってないオブジェクトはSetActiveでfalseの状態にする
・スクリプトを重複しないようにする(OnGUI Canvas)
//OnGUIのスクリプトを複数に付けると処理が重くなる

-----------------提案5-------------------------------
・コライダーでキャラを動かせるようにする(kamekunのコードをry
・これが難しい

-----------------提案6-------------------------------
・3Dは2Dゲームの処理が1000万倍と言われています
・最初から作らないが(正解)

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