美術部と先輩29
フェイズ2完了しました。
画面右側のボタンの3択(製品版ではキスをする、胸をもむ、下をさわるに
置き換えます)により体力が削られ、残り体力によって洋服が減っていく
骨組みが完成。
絵はとりあえずDAZで仮CGを作りましたが、作ってみると
これはこれでエロかわいいと思うので
おまけとして製品版にCGを添付すると思います。
本ゲームは、ぶっちゃけ野球拳と比較すると、
野球拳の場合、相手の手が乱数で決めるところを
あらかじめ用意したcsvファイルから取り込んでくることだけが違いなので
ゲーム性は変わらないです。
このままだとちっとも盛り上がらないので、黒ひげ危機一髪要素と
いいましょうか、
相手の急所をついたときの特殊効果が必要だと思います。
3択に応じて
”いやーん”とか”ばかーん”とか林家木久扇ばりにえっちなセリフを言わ
せるべきでしょうね。
なので次のフェイズ3では、3択で何を選んだかによって
場面毎にえっちなセリフを言わせるパートを追加します。
プログラム的には、フェイズ2同様に、csvファイルにえっちなセリフを
ファイル化しておいて、順番にとってくるというところの追加になりますかね。
csvファイルの具体的な仕様はまだ決めてないんだけれど、
できるだけシンプルに、
特にUnity初作品になるわけで、出来よりも完成させることを第一目標に
おこうと思っています。
だから画面の女の子の姿(制服とか下着一枚とか)と与えられたダメージの
2つを要素をキーとしてセリフが選ばれる、みたいな感じであまり
凝ったものにしないようにしようかなと思っています。
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