負け負け帝国 2023/12/03 23:53

活動149週間目/制作

ご挨拶

こんにちは。『負け負け帝国』のサークル主です。
『負け負け帝国』は現在、以下の2点に着手しています。


短編・シミュレーションゲーム『【壁尻特化】異次元の少子化性策 ~あなたは国家公認の”中出し専門種付け師”に採用されました!~』を完成、予告ページ制作中。
長編・新作RPG『サキュバス学園への搾精入学 ~ヒトオスは誘惑色仕掛けに弱いのか?体験入学の初男子としてあなたが選ばれました!負けたら甘々イジイジハーレム婚確定!』(仮タイトル)制作中。

・制作メインツール:Unity
・その他ツール:『Vroid』『Photoshop』『Aftereffect』『Blender』
・記事の内容は全て予定であり、変更される可能性が大いにあります。


体育館更衣室足コキ

 体育館に囚われてます。

 足コキを考えた際、やはりスラッとした脚が見える方が良いと思われます。また、今作はCFNM要素もあるため、なるべく女子側は着衣にしたいと考えています。
 そして、どうせなら運動後などの蒸れ蒸れ脚で足コキされてる主人公くんが良いですね……となると、どうしても体育館要素から抜け出せなくなります。男性受けは中々難解だと感じています。まだまだ精進していきます。


キャラクター消去

 フィールド上のキャラクターの数を減少させることができるようになりました。キャラクター数を指定できるようになってから実装したい機能ではありましたが、どう実装すれば良いのか中々アイデアが出ませんでした。

他フィールドでのキャラクター生成

 廊下でのキャラクター生成です。

 いくら現代ファンタジーといえど、不自然な方法でのキャラクターの登場は避けたいと考えています。目の前にパッと現れ『いかにもそこから生えてきました』というのは個人的にはあまり好きではありません。
 そこで、主人公とは異なるフロアから出現させ、主人公のいるフロアに向かっていくようにしました。

首輪

 首輪をつけさせて貰い校内散歩をするシステムを制作中ですが、おそらく見送ることになるかと思われます。

 女子生徒の手元と首輪のリードを連携させ、紐状にするのが何とも難しいです。Unity AssetのObi Ropeを使用すれば実現できそうですが、値段が値段なので躊躇しています。

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