【進捗日記】その14
本日は進捗に関してのご報告です。
以前、詳しい全体進捗のご報告をさせて頂いてから
4ヶ月程経ちましたので、再度、現状の全体的な
ゲーム制作の進捗状況をお伝えしておこうと思います。
【ストーリー】
・オープニング ⇒ 完了
・メインシナリオ ⇒ 95%
・サブシナリオ(ギルド依頼) ⇒ 70%
・エンディング ⇒ 完了
【データベース】
・主人公 ⇒ 完了
・敵モンスター(通常敵) ⇒ 完了
・敵モンスター(ボス敵) ⇒ 90%
・通常アイテム ⇒ 90%
・装備アイテム ⇒ 90%
・技、術、特殊技 ⇒ 完了
・バフデバフ&状態異常 ⇒ 完了
・敵グループ編成 ⇒ 90%
【マップ】
・フィールドマップ ⇒ 80%
・村や町、ダンジョンマップ ⇒ 80%
【R-18要素】
・淫技 ⇒ 60%
・戦闘中レ○プ攻撃イベント ⇒ 完了
・オークの肉棒によるモン娘姦 ⇒ 完了
・戦闘中以外でのHイベント ⇒ 随時追加
このようになっておりまして、全体進捗は"約90%"です。
特に大きく進捗した部分は、やはりメインストーリーです。
先週の頭から、残る最後のメインストーリーを作っていたのですが、
この記事を投稿する直前でようやく完成しましたので、
会社に出勤しながらとは言え、約二週間もかかっていました。
他のメインのイベントもそうでしたが、大掛かりなイベントは
プログラミングに加えて、キャラグラやエフェクト等も
専用のものを用意しなければいけない事が殆どです。
凝った内容であればある程、工程が増えてしまうという訳ですね。
残すは、メイン発生フラグイベントのプログラミングのみですので、
進捗は"95%"と言っても良い所まで来ることができました。
メインストーリーは、後半になるにつれてイベントのボリュームが
大きくなっていきますので、是非ともご期待頂ければと思います。
これで必要最低限の部分がほぼ終わりましたので、
後はギルド依頼と淫技、敗北イベント等のエロ要素を
増やせるだけ増やしていきたいと思っています。
他には、強力なボス敵を大量に用意しているのですが、
それらを登場させるダンジョンやイベントを、まだ殆ど作れていません。
ですので、そちらの制作も並行して行っていこうと思います。
実は体験版の時点でも、何体か規格外に強い敵が実装されています。
三時間で得たステータスでは、恐らく1ターン目に瞬殺されますので、
本格的な戦いになるのは製品版からとなりますが。
遭遇条件のヒントをくれるNPCもおります。探してみてください。
これらの制作を10月末ぐらいまで続け、11月~デバッグ開始。
修正点の改善など行っていき、問題が無ければ12月の販売開始となります。
以前お伝えしたロードマップの予定とは、だいぶズレが生じて
しまっているのですが、今のペースであればなんとか予定通りには
完成できそうな見通しです。
Ci-enでフォローしてくださっている皆様には長らくお待たせして
大変に申し訳ありませんが、しっかりと作り上げてからご提供する事を
お約束致しますので、完成まで今暫くのお時間を頂ければと思います。
本日は進捗状況の詳細をお伝え致しました。
涼しくなってくると作業も捗って良いですね。
今年は秋が長い事を祈りたいものです。
また次回の記事もよろしくお願い致します。それでは。