黒い箱 2021/09/11 19:00

【進捗日記】その14

本日は進捗に関してのご報告です。

以前、詳しい全体進捗のご報告をさせて頂いてから
4ヶ月程経ちましたので、再度、現状の全体的な
ゲーム制作の進捗状況をお伝えしておこうと思います。


【ストーリー】
 ・オープニング          ⇒   完了
 ・メインシナリオ         ⇒   95%
 ・サブシナリオ(ギルド依頼)   ⇒   70%
 ・エンディング          ⇒   完了

【データベース】
 ・主人公             ⇒   完了
 ・敵モンスター(通常敵)     ⇒   完了
 ・敵モンスター(ボス敵)     ⇒   90%
 ・通常アイテム          ⇒   90%
 ・装備アイテム          ⇒   90%
 ・技、術、特殊技         ⇒   完了
 ・バフデバフ&状態異常      ⇒   完了
 ・敵グループ編成         ⇒   90%

【マップ】
 ・フィールドマップ        ⇒   80%
 ・村や町、ダンジョンマップ    ⇒   80%

【R-18要素】
 ・淫技              ⇒   60%
 ・戦闘中レ○プ攻撃イベント    ⇒   完了
 ・オークの肉棒によるモン娘姦   ⇒   完了
 ・戦闘中以外でのHイベント     ⇒   随時追加

このようになっておりまして、全体進捗は"約90%"です。


特に大きく進捗した部分は、やはりメインストーリーです。

先週の頭から、残る最後のメインストーリーを作っていたのですが、
この記事を投稿する直前でようやく完成しましたので、
会社に出勤しながらとは言え、約二週間もかかっていました。

他のメインのイベントもそうでしたが、大掛かりなイベントは
プログラミングに加えて、キャラグラやエフェクト等も
専用のものを用意しなければいけない事が殆どです。
凝った内容であればある程、工程が増えてしまうという訳ですね。

残すは、メイン発生フラグイベントのプログラミングのみですので、
進捗は"95%"と言っても良い所まで来ることができました。
メインストーリーは、後半になるにつれてイベントのボリュームが
大きくなっていきますので、是非ともご期待頂ければと思います。


これで必要最低限の部分がほぼ終わりましたので、
後はギルド依頼と淫技、敗北イベント等のエロ要素を
増やせるだけ増やしていきたいと思っています。



他には、強力なボス敵を大量に用意しているのですが、
それらを登場させるダンジョンやイベントを、まだ殆ど作れていません。
ですので、そちらの制作も並行して行っていこうと思います。

実は体験版の時点でも、何体か規格外に強い敵が実装されています。
三時間で得たステータスでは、恐らく1ターン目に瞬殺されますので、
本格的な戦いになるのは製品版からとなりますが。
遭遇条件のヒントをくれるNPCもおります。探してみてください。



これらの制作を10月末ぐらいまで続け、11月~デバッグ開始。
修正点の改善など行っていき、問題が無ければ12月の販売開始となります。

以前お伝えしたロードマップの予定とは、だいぶズレが生じて
しまっているのですが、今のペースであればなんとか予定通りには
完成できそうな見通しです。

Ci-enでフォローしてくださっている皆様には長らくお待たせして
大変に申し訳ありませんが、しっかりと作り上げてからご提供する事を
お約束致しますので、完成まで今暫くのお時間を頂ければと思います。



本日は進捗状況の詳細をお伝え致しました。
涼しくなってくると作業も捗って良いですね。
今年は秋が長い事を祈りたいものです。

また次回の記事もよろしくお願い致します。それでは。

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