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ゆう探 2024/07/02 15:12

【サキュバスデュエル】ロマンカード「極大魔法」で後攻1キルを決めろ!

一撃必殺カードである極大魔法。前から使ってみたいなあと思っていたので今回は極大魔法を使ったデッキを組んでみました。

また、せっかくなので極大魔法で後攻1キルできるかどうかも検証しています。

極大魔法とは?


「極大魔法」は自分のレベル7以上の魔術師を対象に発動するカードで、発動に成功すると相手の場のカードを全て破壊し、破壊したカードの数×1000だけ対象のカードの攻撃力をアップさせる一撃必殺のようなカードです。

強力な反面、当然発動条件は厳しく「場にレベル7以上の魔術師が存在し」、さらに「墓地に6属性(炎・水・地・風・光・闇)のカードがそれぞれ1枚以上必要」です。なので専用デッキを構築しないと発動すらできません。

サキュバスデュエルはカードデザイン的に一つの属性を中心に組んだ方が強力なデッキになりやすいので、このカードのように6属性を必要とするカードのデッキ構築はかなり難しいです。さらにこのカードの場合、発動にレベル7以上の魔術師モンスターが必要なのもネック。レベル7以上のモンスターは召喚コストが多く、場に出すのも一苦労なのでさらに難易度が上がります。

極大魔法を発動するデッキを考える

相手に妨害される前に発動するためには高速で場と墓地にカードを揃えて発動条件を満たす必要があります。なのでデッキからカードを手札に加えることはほぼ必須です

なるべく早くカードを揃えたいので、遅いトラップは採用せず魔法カード・モンスターカードが中心にデッキを組むことになります。

デッキに投入しやすい各属性のカード

各属性のデッキに投入しやすい汎用カードについて紹介します。

できるだけ素早く手札と墓地にカードを揃えたいので、ドロー効果かサーチ効果を持つカードが理想的。後続に繋げないカードはなるべく採用を控えたいですね。

炎属性

・使い捨てナイフ:扱いやすい汎用装備。後続の装備つなげることが可能。
・再鍛錬:装備カードをコストにデッキから装備カードを2枚まで手札に加えられる。

使い捨てナイフは自壊した場合に後続に繋げられ、再鍛錬も装備カードを2枚まで手札に加えられます。

水属性

・使い捨てシールド:使い捨てナイフと同様、扱いやすい汎用装備。後続の装備つなげることが可能
・パイレーツ:手札から捨てられることで1枚ドローできる。永続魔法を手札に加える効果も優秀。

やはり使い捨てシールドが優秀。パイレーツは召喚時効果も強いですが、復活の呪文書を使う場合は召喚権を使いたくないので、基本的には手札コストとして使うことになります。

風属性

・ブックメイカー:召喚時に魔法カードを手札に加えられる。どのデッキにも投入しやすいスーパー汎用カード。
・ソードレイン:墓地に5枚カードを落とすことができる。キーカードを落としてしまわないように注意。

召喚するだけで魔法カードを呼べるブックメイカーさんはやはり便利。ソードレインは「極大魔法の条件を満たしやすくできる」、「最上級モンスターを墓地に送り復活の呪文書に繋げられる」、「デッキリセットに繋ぎやすい」などなど非常に多くのメリットがあるカードです。ただし、キーカードが落ちてしまう可能性があるため、手札が揃ってから発動しましょう

地属性

・エルドラドの黄金樹:破壊できれば即座に2枚ドロー可能。毎ターンのドローもできる。
・道術師シンイー:樹カードが発動した時に場に地属性モンスターを出せる。復活の呪文書に繋げやすい。エルドラドの破壊もできる
・植物学者セージ:エルドラドの黄金樹を手札に加えることが可能。シンイーから繋げられると理想的
・製材加工:樹カードをコストに2枚ドロー可能
・打ち直し:強力なドローカードだが、発動条件が少しネック。
・捜索:地属性モンスターを手札に加えられる。

使いやすいカードが非常に多いです。シンイーから植物学者セージに繋げられれば、樹カードを手札に加えつつ、復活の呪文書の発動条件を満たせます。

光属性

・手札補充:ほぼ無条件でデッキカード2枚をドローできるカード。
・智は宝なり:イベント入手カード。魔法カードが手札に加わったとき、新たな魔法カードを手札に加えることができる。

他にクールタイムカードを採用できないことくらいしかデメリットのない手札補充が非常に強力。不要なカードを墓地へ送りつつ、発動できる智は宝なりも候補となります。

闇属性

・黒猫魔術師:毎ターン魔法カードを手札に加えられる。奇襲から場に出すことも可能。
・高速詠唱:魔法カードを2枚手札に加えることが可能。
・復活の呪文書:魔術師2体をコストに墓地から魔術師を復活できる。最上級モンスターも場に出すことが可能。

ブックメイカーとほぼ同様の効果を持つ黒猫魔術師も有力候補。魔法カードを一気に2枚手札に加えられる高速詠唱も、キーカードを呼び込みやすくなるため是非採用したいカードです。

魔術師2体をコストに高レベル魔術師を復活させることができる復活の呪文書も必須クラスです。

特殊召喚するモンスターの候補

レベル7以上のモンスターはコストがかなり重いため、「復活の呪文書」などを活用して特殊召喚しましょう。

・大賢者:極大魔法を発動後に魔法カードを手札に加えることが可能
・ネクロマンサー:攻撃力がまあまあ高い。場に出た時にカードを回収できるのでコストを軽減できる。
・イフリート:元々の攻撃力が最も高い。ただし、レベル8であるため復活の呪文書を使う場合にはレベルの合計に注意。

◆候補外
いたずらケットシー:相手の場のカードを手札に戻してしまうため、極大魔法の威力が下がってしまう。また手札のキーカードを墓地へ送ってしまう可能性がある。

1キルを達成したデッキ

サキュバス少女を1キルしたデッキです。他のキャラもいけると思います。

植物学者セージ(1)、道術師シンイー(3)、パイレーツ(1)、大賢者(1)、
高速詠唱(1)、捜索(1)、智は宝なり(1)、手札補充(1)、極大魔法(1)、復活の呪文書(1)、
再鍛錬(1)、ソードレイン(1)、製材加工(1)、エルドラドの黄金樹(2)、迅速の剣(1)、
使い捨てナイフ(1)、使い捨てシールド(1)

動かし方

高速でキーカードを揃えて極大魔法に繋ぐデッキです。

道術師シンイーで植物学者セージを特殊召喚してエルドラドを手札に加え、エルドラド、手札補充、高速詠唱でキーカードを揃えていくのがコンセプト。さらに迅速の剣やソードレインで墓地にカードを送ります。

場にモンスターが揃ったら、通常召喚か復活の呪文書で大賢者を呼び出して極大魔法の発動しましょう。

後攻1キルに拘らないのであれば、防御で相手ターンを凌いでキーカードを揃えていきましょう。

シャルロットちゃんを後攻1キルでボコボコにする

シャルロットちゃんを相手に1キルできるか試してみましたが、予想以上に1キルが難しく22テイク目でようやく1キルが決まりました。先攻のテイクはカウントしていないため、実際はさらに多くのテイクが発生しています。

3ターン以上かけるならそれほど決めるのは難しくありませんが、後攻1キルを目指す場合、かなり運が上振れないと無理ですね。しかも何回も連続で先攻引いたりするので、後攻を引けるまで粘る忍耐も必要という…。

デッキの内容を見直せばもっと成功率が上がるかもしれませんが。まあ、もうやりたくないがな。

相手の場:モンスター1枚、魔法・罠1枚

初手:シンイーA、シンイーB、迅速の剣、高速詠唱、手札補充、パイレーツ

バトルログ
・シンイーA召喚
・手札補充発動→製材加工とエルドラドをドロー
・シンイーBを捨ててエルドラドを発動
・シンイーAの効果でシンイーCを特殊召喚
・シンイーAの効果でエルドラドを破壊
・シンイーCの効果でセージを特殊召喚
・セージの効果でエルドラドを手札に
・エルドラドの効果で使い捨てナイフと再鍛錬をドロー
・使い捨てナイフ&再鍛錬発動→使い捨てシールドを手札に
・エルドラドをコストに製材加工の効果発動→ソードレインと復活の呪文書をドロー
・使い捨てシールドを捨てて高速詠唱を発動→極大魔法と智は宝なりを手札に
・ソードレインを発動
・シンイー2体をコストに復活の呪文書を発動→大賢者を特殊召喚
・極大魔法を発動→大賢者の効果でエルドラドを手札に
・パイレーツとエルドラドをコストに迅速の剣を発動、大賢者に装備
・攻撃力3800の大賢者で2回攻撃で7600ダメージを与えて終了

プレイヤーや他のモンスターの攻撃とあわせれば10000以上のダメージも叩き出せます。かなりの上振れが必要ですが。

超上振れればシルヴィアさんでも1キルできます。ロマンですね。


大賢者が攻撃力4800、迅速の剣の効果で2回攻撃できるため、合計9600のダメージでライフを削りきれます。

この盤面を作るために30テイクくらいやってます(爆)。

以上、ロマンカード「極大魔法」を使った1キルの検証でした。
たまには強さを度外視したこういったロマンデッキを使うのも良いですね。

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ゆう探 2024/07/01 16:57

【Lust Grimm Again】ふわとろ系お姉さんのおっぱい誘惑

今回紹介するキャラクターはむに工房さん制作の同人ゲーム「Lust Grimm Again」に登場するふわとろ系お姉さん淫魔であるカフェオレさんです。

思わずあまえたくなるとても柔らかそうなおっぱい…素晴らしいですね。

カフェオレとは

リメイク版で追加されたキャラクターです。無印版では登場しません。ストーリーではとある町のボスとして出現します。

元々は別の世界の淫魔だったようですが、事故で召喚されてしまった模様。見た目通り癒し系のお姉さんキャラクターで、優しい声でたっぷりと犯してくれます。

しかし、喋り方は優しくてもやはり淫魔。敗北するとたっぷりと精を絞られてしまいます。

こうやっておっぱいで優しくあまやかされてしまうと相手が淫魔だとわかっていても誘惑に負けてしまいそうですね。拘束されてしまったらもう抜け出せそうにありません。

戦闘

ターンごとにこちらが受けるダメージを増加させる能力を持っています。長期戦になるとダメージが非常に大きくなるのでなるべく短期決戦で勝負を決めたいところです。

必殺技はぱふぱふ騎乗位パイズリ。おっぱいで拘束されてたっぷりと絞られてしまいます。ふわふわのおっぱいで包まれながら犯されるというのはおっぱい好きには最高のシチュエーションですね。

敗北時イベント

敗北イベントは必殺技と同じくパイズリぱふぱふ騎乗位の2種類があり、それぞれ初回敗北時と個別エンドの2パターンの敗北イベントがあります。いずれも優しくあまやかされながイかせてもらえる内容です。

カフェオレさんに負けたい方はおっぱいであまやかされながら、いっぱい絞ってもらいましょう。

※一度カフェオレさんに勝利すれば全ての敗北イベントをサキュバスハウス(回想部屋)で見ることが可能です。

以上、カフェオレさんの紹介でした。
最後にカフェオレさんの登場する作品「Lust Grimm Again」について紹介します。

Lust Grimm Againとは

むに工房さん制作の同人ゲームです。「Lust Grimm」のリメイク作品で、バトルやキャラクターデザインが一新されている他、新しいキャラクターが追加されているなど無印版よりも大幅にパワーアップしています

もちろん無印版のキャラクターも全て登場するので、無印版を遊んだ方でも楽しめる作品です。

むに工房さんの例に漏れず爆乳超乳が登場するおっぱいゲーなので、おっぱい好きな方なら非常に楽しめる内容となっています

無印版を遊んだ方も遊んだこともない方も非常に楽しめる作品なので、是非遊んでみてください。

DLSite:LustGrimm Again

無印版も面白いで遊び比べてみるのもありです。

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ゆう探 2024/06/30 17:11

【サキュバスデュエル】リュカ・シャルロットちゃん全敗北ルート

リュカ・シャルロットちゃん敗北についてまとめた記事です。
シャルロットちゃんや彼女のカード・メイドさんに負けまくりたい場合はご活用ください。

闘技場イベント時の敗北ルートは、各キャラクターにつき一つずつですが、隠し敗北としてメイドさん敗北ルートがあります。リュカメイドさん好きな方はチェックしておきましょう。

リュカ・シャルロット


どことなくポンコツっぽいリュカ商会のお嬢様。使ってくる戦術は相手を早漏化戦術。相手を早漏化によって弱体化させてオナニーに追い込んでいきます。戦術自体はあまり強くありませんが、早漏化でむずむずさせてチャームペンダントやカウンターチャームで動けなくされるシチュエーションはなかなか良いですね。

バトル前イベント

メイドさんに誘惑され、誘惑に負けるとデメリットカードをデッキに入れられます。デメリットカードが強○発動した場合、会話があるので気になる人は見ておきましょう。

ただし、一度デッキにデメリットカードが入ってしまうと、その状態でデッキが保存されてしまうため注意です。

また、メイドさんの誘惑に負けなかった場合に限り、シャルロットちゃんのおっぱいを見ていれば奇襲バトルとなります。

えっち攻撃の種類

おっぱい攻撃が3パターンもあり、パイズリ時は拘束攻撃まであるので色々な負け方が楽しめます。攻撃時のおっぱい誘惑による妨害もなかなか良いですね。

オナニーもバトル前・バトル中の選択肢によって内容が変化するので負け方のバリエーションは結構多いキャラですね。

いっぱい負けていっぱい罵倒して頂きましょう。

敗北に関して

敗北イベント自体は一つです。敗北イベントに入る条件も他のキャラクターと変わりません。

条件:リュカ・シャルロットの攻撃で敗北またはオナニーの対象リュカ・シャルロットで敗北

敗北理由によって少しだけ台詞が変わります。

チャームサキュバス


えちえちなお姉さん系サキュバス。シャルロットちゃんのデッキのキーカードであり、出されると何らかの仕事はされる可能性が高い厄介なカードです。

能力とえっち攻撃の種類

チャームペンダントを手札に加える効果と魅了状態のカードが破壊された時にドローする効果・早漏化を付与する効果・誘惑によりオナニー誘発をする効果を持ちます。攻撃方法はパイズリと投げキッスです。

敗北に関して

敗北イベントは一つのみ。条件は他のキャラと同様ダメージかオナニー自滅による敗北時です。

条件:チャームサキュバスの攻撃で敗北またはオナニーの対象チャームサキュバスで敗北

オナニー誘惑で負けたい場合は回想部屋のダブルクリックでライフを100にする機能を使うと楽です


余談:チャームサキュバスの敗北イベントではプラントちゃんのレアな誘惑シーンが見られます。トムの勝ちでーす


◯リ巨乳サキュバス


つるぺたで巨乳なサキュバス。例によって名前が出せない可哀想なキャラの1人。名前の通り、◯リで巨乳な元気っ娘。

能力とえっち攻撃の種類

おっぱいに弱いや早漏化を付与する効果、おっぱい誘惑でオナニーを誘発する効果を持ちます。攻撃方法はパイズリとぱふぱふです。

このカードやチャームサキュバスによっておっぱいに弱くされがちなので、見た目の攻撃力よりも多くのダメージを受けやすくなります。

敗北に関して

敗北イベントは一つのみ。条件は他のキャラと同様ダメージかオナニー自滅による敗北時です。

条件:◯リ巨乳サキュバスの攻撃で敗北またはオナニーの対象◯リ巨乳サキュバスで敗北

◯リ巨乳サキュバスも誘惑によるオナニー誘発あります。なのでやはり負けるときはおっぱいで誘惑されたいですよね。

チャームサキュバスと同様、回想部屋のダブルクリックでライフを100にする機能を使うとオナニー自滅敗北に繋げやすくなります。

お嬢様サキュバス

つるぺたなお嬢様系なサキュバス。相手のペニスを自分の前に召喚するというすごい能力を持っています。

シャルロットちゃんのサキュバスカードの中でおっぱい攻撃を唯一持たないカード。直接攻撃効果はあまり恩恵が少なく、相手を身代わり状態にする効果もあまり活かせされていません。強い効果を持つのにポテンシャルがあまり出せていないカードです。

能力とえっち攻撃の種類

直接攻撃効果・魅了状態のモンスターとの戦闘時に身代わりを付与する効果・他のサキュバスがいるときに攻撃対象にならない効果を持ちます。攻撃方法は手コキのみ。他のカードとの連携にはなりません。オナニー誘発も残念ながらないです。

敗北に関して

敗北イベントは一つのみ。条件は他のキャラと同様ダメージかオナニー自滅による敗北時です。

条件:お嬢様サキュバスの攻撃で敗北またはオナニーの対象お嬢様サキュバスで敗北

リュカメイドさん(隠し敗北ルート)


ものすごく仕事ができそうなリュカ家に仕えるメイドさん。シャルロットちゃんの教育係でもあるようで、えっちな技も教えたりしています。
カードの戦術を教えてあげてください。

◆敗北ルートに入る条件
・リュカ・シャルロットのライフが3000以下になった時のメイドの投げキッス(キス属性・1000ダメージ)で主人公のライフが0になる。

バトル前イベントの選択肢は特に関係ありません。メイドさんの投げキッスでライフがゼロになればルートに入れます。ただし、イベントはシャルロットちゃんのライフが3000以下になったときに一度しか発生しないので注意です。

関連記事>>特殊敗北ルートを4つ紹介

終わりに

シャルロットちゃん戦は「早漏にされてオナニーで自滅してしまうというシチュエーション」が大変良いですね。シャルロットちゃんは性格だけ見ると平民を見下している嫌なお嬢様キャラなのですが、どことなくポンコツ臭が漂うので憎めないキャラクターです。

使用するサキュバスやメイドさんもなかなか良いキャラクターをしています。というわけで何度も早漏にしてもらって負けまくりましょう。

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ゆう探 2024/06/29 16:50

サキュバスデュエルMODのシナリオ企画フラワーちゃん編

オクタさんのMODでやりたいことが大体終わったので、次はフラワーちゃんのMODを作って見たいなあと思っています。

現在考えている内容としては主にバトル面の変更で以下のものを取り入れようと思っています。

・おっぱい拘束攻撃
・毎ターンおっぱい誘惑
・攻撃力が0になったら強○敗北イベント

フラワーちゃんとは?


ストーリーのDランク昇格試験に登場する下級サキュバスマスターです。会話中では名前が出てきませんが、バトル中に相手の情報を見ることで名前を確認することができます。

使用するデッキはキノコデッキで相手の攻撃力を弱体化させる戦術が得意です。

楽勝とか侮っていると胸チラで誘惑してきます。なので必ず「こんな相手楽勝です!」を選びましょう。

ストーリーの中盤で主人公達に捕縛されてしまい、牢屋に閉じ込められてしまいます。その後は牢屋で会話することができ、ヤツメさんがいない時に限り経験値を吸ってもらうことが可能です。

MODの内容

ストーリー

ストーリーはDランクイベントのそのままで、バトルの内容だけ変えています。

バトル面の変更

以下の修正を加える予定です。

・おっぱい拘束攻撃
・毎ターンおっぱい誘惑
・攻撃力が0になったら強○敗北イベント

おっぱい拘束攻撃

弱点攻撃時の拘束攻撃の追加です。フラワーちゃんのおっぱいでいっぱいいじめられたいのでやはり拘束攻撃は欲しいですね。

毎ターンおっぱい誘惑

選択肢で「こんな相手楽勝です!」を選んでいた場合のみ、毎ターンおっぱいで誘惑してくる展開を予定。誘惑に負けてしまうと攻撃力が下げられてしまい、魅了も付与されてしまいます。

見惚れ続けているとガンガン攻撃力を下げられ、まともに戦えなくなってしまいます。

攻撃力が0になったら強○敗北イベント

主人公の攻撃力が0になったらおねだり or オナニーで強○敗北してしまうイベントの追加を予定。

毎ターンのおっぱい誘惑で攻撃力を下げられるので、ずっと見惚れているとそのまま敗北してしまいます。

敗北後イベント

微修正ですが、攻撃力0で敗北したパターンの台詞を検討中。


企画している内容は大体こんなところです。
そこまで難しい内容ではないので、サクッと作れたらなあと思います。台詞を考えるのがやはり一番重いのう。では、今回はこの辺りで。

関連記事>>オクタさんのMOD制作進捗2


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ゆう探 2024/06/28 16:55

【サキュバスデュエルMOD】イベントのどこに重点を置くか決めておこう

今回は、「MODを書く前にイベントのどの部分に重点を置くか決めておこう」というテーマでお話しします。

サキュバスデュエルのバトルイベントは以下の3つのパートに分けることが可能です。

・プロローグ:バトル前の会話
・バトルパート:バトル開始〜終了までのイベント
・エピローグ:バトル後の会話

この3つのパートを全て作ろうと思うと作業量が膨大になります。作業量が多くなると完成までのモチベーションもなかなか保ちにくいですよね。

なので、どのパートに重点をおくかを考えておくことが大事です。

イベントのどの部分に重点を置くか決めよう

繰り返しとなりますが、バトルイベントは以下の3つのパートに分けられます。

・プロローグ:バトル前の会話
・バトルパート:バトル開始〜終了までのイベント
・エピローグ:バトル後の会話

作り始める前に上記3つのパートのうちどれに重点を置くか考えておきましょう。なぜなら3つ全てのパートを丸々作るのは非常に大変だからです。

特にオリキャラの場合、バトルパートはある程度作り込まないといけないので3つ全てを作ろうと思うと非常に労力がいります。なので、重点を置きたいパートだけにパワーを注ぐのがおすすめ。

重点を置きたいパート以外は本編の内容を流用したり、イベントの内容を簡素にしたりすることで制作のボリュームを大幅に抑えることが可能です

例えば、プロローグに重点をおきたい場合、バトルパート・エピローグは本編の内容を流用すれば制作ボリュームを少ないできます。

もちろんパートの内容によっては他のパートで矛盾が発生してしまうのでそこは調整しておきましょう。調整が面倒な場合、重点を置きたいパート以外は簡素な内容にしてしまうのもありです。

重点を置くパートの決め方

「どこに重点を置くかわからないよ」という方のために重点を置くパートの決め方について紹介します。

手順は以下の通り。

・MODで実現したいことを考える
・各パートでできることを理解する
・力を入れるパートを選ぶ

MODで実現したいことを考える

まずは「MODで何を実現したいか」を考えます。
例えば、「不利な状態でバトルを開始したい」、「拘束攻撃を作りたい」、「負けた後にたっぷりと絞られる展開が作りたい」などです。

ざっくりとした内容でいいのでやりたいことを一言書き出してみましょう。

各パートでできることを理解する

作りたい内容によって重点を置いたパートが異なります。

それぞれのパートの特徴は以下の通り。

プロローグ:不利な状態でのバトル展開を作れる
バトルパート:誘惑や拘束攻撃など相手から蹂躙される展開を作れる
エピローグ:負けた後にたっぷりと絞られる展開を作れる

プロローグはバトルに至るまでの展開を描くイベントです。奇襲バトルや誘惑選択肢などを発生させてデメリットバトルに繋げることもできます。

バトルパートは実際にバトルが行われるパートです。バトル中の誘惑や追加のH攻撃などを作りたい場合はこのパートの変更が必要です。

エピローグはバトル後の展開を描くパートです。敗北した後に絞られる展開をたっぷりと描きたい場合はここに力を入れましょう。

力を入れるパートを選ぶ

MODで実現したいことと各パートでできることが理解できたら、力を入れるパートを選びましょう。

例に挙げた展開を作りたい場合は以下のように分けられます。
> ・不利な状態でバトルを開始したい→プロローグのHイベントに力を入れる
> ・拘束攻撃を作りたい→バトルパートに力を入れる
> ・負けた後にたっぷりと絞られる展開が作りたい→エピローグに力を入れる

終わりに

今回は、MODで「MODを書く前にイベントのどの部分に重点を置くか決めておこう」というテーマでお話ししました。

全部力を入れられるのであればそれに越したことはないのですが、モチベーションや時間を考えるとやはり重点を置くパートは決めておいたほうが良いです。

まずは自分のできる範囲でMODを制作していきましょう。

サキュバスデュエルMOD TOP

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