【進捗のご報告&1月分の戦闘エロ体験版配布】先日のアンケート結果を踏まえてのアップデート報告回
どうも、お世話になっております真田はぐれです。
最近やりたいゲームや見たい動画が山のように積み上がっておりまして、日々誘惑にかられながらも折り合いをつけながら元気にゲーム製作を続けております。
あっという間に1月も終わりを迎え発売予定時期が刻一刻と迫る中、どう考えてもペースアップをしていかないとヤバいなぁと若干の焦りを覚えつつも、今日も今日とて進捗報告の方始めて参りたいと思います。
今週の進捗報告
今週は、ボス戦闘用の力の入った戦闘エロ絵の作成(完成度70%ほど)、アンケート結果を元にしてのテンポ改善&システム改良、魔香の森マップの作成(完成度60%ほど)、城下町のイベント追加、今月分の戦闘エロ体験版の完成……などなど。
製作自体は順調なのですが、ちょーっとペースアップしていかないとまずいかなぁと感じております。来週の真田くんに期待。
先日行った、正式体験版プレイ者向けアンケートの結果
先週の進捗記事などでも予告していた通り、正式体験版プレイを終えた方向けに行ったアンケートの結果をご紹介しながら簡単にお話していきたいと思います。
それでは、早速アンケート結果をペタペタ貼りつけていく――の前に、アンケートにご協力くださった全ての方にまずはお礼をば言わせてください。
ご協力ありがとうございました! 好意的な声も多くとっても励みになったのはもちろんのこと、予想とは違う選択肢に票が集まった設問も幾つかあり、今後のゲーム製作に大いに役立つであろうこと間違いなしな内容でございました。
深く深く、感謝をば――。
ゲーム全体への印象
上位2つの回答で過半数を占める結果となり、一安心を通りこして作り手として大変嬉しい結果となりました。
もちろん、このci-enを見てくださっている時点で少なからず当サークルのゲームにご興味を持ってくださっている方々ということになりますので、好意的な反応が多くを占めるのはある種当たり前なのかもしれません……が、好きだと応援してくださる方々にご満足していただけるものを作るのはとってもとっても大事なことだと認識しておりますので、この結果は大変嬉しいです。
もちろん、サークルの色を変えて新しいジャンルのものを作る場合にはその限りではないですが、少なくとも今作は前作のコンセプトを引き継いでスケールアップしたものをお届けしているつもりですので、まずは既に応援してくださっている方々にご満足いただけるのが1番に越えたいラインかなと。
製品版では、様々なシステムの改善を行うと共に正式体験版に含まれなかったボスキャラクターたちとの凝った戦闘エロイベントなどもご用意しておりますので、プレイしてみて少し物足りなく思われた方も、ぜひぜひ製品版ご期待いただけますと幸いです。
エロ部分への印象
エロ部分に関しては、概ねご満足いただけた方が多かったようで、非常に安心しております。
言っても抜きゲーですからね! まずエロいと思っていただけなければ話になりません。
体験版の範囲内で見た戦闘エロに関しても、製品版では衣装破損などの状態異常を別の敵からもらってきて再度訪れることで新たな差分が見れたり致しますので、ぜひお楽しみにいただければと思います。
無様エロを盛り上げる要素についてのアンケート結果ですが……これは正直予想外の内容でした。
屈服の証が票を集めていることはともかくとして、サリーズのリアクションがそれに競るほど票を集める結果となったのは意外でした。
一度敗けた相手と再度エンカウントすると専用のリアクションを取ったり、辛勝(ある程度辱められながらも体勢を立て直して勝利)した際にはボイスが変わるという、ともすれば自己満足的なこだわり部分を体験版の時点でご評価いただけるとは思っておらず。
あいや、もちろん製品版発売後は魅力的な要素と思ってくださる方もチラホラ出てくるかなぁとは思っておりましたが、どうしても体験版ですと一度戦闘エロを見たらそこでプレイを切り上げる方が多く、その仕様に気づかれる方自体が少ないのではと予想しておりましたが……意外にもそういう細かい要素にも気づかれるぐらいしっかりプレイしてくださっている方が多く、作り手としてただただありがたいなぁと思うばかりでございました。
こんな未熟な作者の同人ゲーム体験版に時間を割いてくださり本当にありがとうございます!
また、他の選択肢にも満遍なく票が入っており、誰かにとってはこの要素が一番刺さったんだと思えてどれも実装した甲斐があったなぁと嬉しくなりました。
票が多かった屈服の証システムについては、ある程度ランナップを揃え終わった今現在も、新しいものを思いついては追加を続けておりまして、製品版ではかなりの数になるんじゃないかなと思います。ぜひご期待くださいませ。
RPG部分への印象
続いてRPG部分に関してのアンケートですが……こちらも良い意味で予想外でした。
自分としては可もなく不可もなくに票が集中してくれれば万々歳と思っておりましたが、結構な数の好評の声がありとっても意外でした。
最近の同人ゲームはUIから何からツクールの面影を一切感じさせないほど凝って作られたハイクオリティなものが多く平均値がとんでもない上がり方をしておりますのでね……。
もちろん私としては楽しんでいただけるよう精一杯頑張りましたが依然全体で見れば今の同人ゲームユーザーの方に納得いただけるものではないだろうなぁと思っておりました。作り手の経験値の低さなんてプレイヤー側には一切関係の無いことですからね。
……まぁ、前作が本当に抜き特化の超短編でございましたので、そこと比較して応援の意味を込めて好意的な回答を選んでくださったのかなと推察しております。
ありがとうございます! 慢心せずに、RPG部分もちょっとでもクオリティが上がるようコンテンツの追加や小ネタの仕込みなど随時行っていこうと思います!
RPGを盛り上げる要素についてのアンケートですが、これまたビックリで、全然票が集まらないかなぁと思っていたストーリー性やキャラクター性の部分に結構な数の票が集まりました。(さっきから全然予想が当たってない)
城下町のオブジェクトを調べると片っ端からサリーズがリアクションを示す要素なんかは、実装の手間の割にほとんどの人はそんな仕様に気づきもしないだろうなぁと思って作っておりましたが……。(もちろん、抜きゲーですしそれで一切不満ございません。あくまで自己満足として、そういう何気ない会話やモノローグ、サブイベントから世界観や日常風景、裏設定をチラ見せするのが大好きなので需要薄いと知りつつやっていることでございます)
ただ逆に、クエストシステムと神力合成は票がてんで集まっておりませんので、改良の必要性ありかなととらえております。
特に、神力合成については0票でしたので、ラインナップを増やすなりアクセスを簡単にするなりしてパワーアップをはかりたいと思っております。
……もちろん、体験版なので素材を集めて装備を更新するモチベが湧かないのも票が入らなかった要因の一つかなとは思っておりますけども。要求素材数が1、2回戦闘したくらいで集まるものでもないですし、なおさら。(むしろ体験版で装備更新を行ってくださった方が1人でもいらっしゃるのかどうか……)
ゲームテンポについて
ゲームテンポの悪さについては前作の頃より度々ご意見いただいておりましたので、こちらに関してはRPG部分以上に厳しいご意見が飛び交うかなぁと予想しておりました。
……が、意外にも、少なくともci-enをフォローくださっている方々的にはそこまで気にならないという意見がそこそこ多くこれまたびっくり(何一つ当たらない予想)
ただ、改善してほしいという声も少なからずあり、特に2つ目のアンケートにて「戦闘開始時のサリーズが剣を構える演出」など、テンポアップを大勢の方より望まれている項目も存在しておりますので、そのあたり自分のこだわりを潰してしまわない範囲で改善を図っていきたいと思っております!
大型トラップの選択肢
番外編的に実施された大型トラップについてのアンケートですが……まさかのピッタリ半分に割れる結果となりました。
うぅん……希望の声が圧倒的多数なら実装~~と思っておりましたので、予定通りなら実装見送りなのですが……半数ご要望があるのも事実。
一応現時点では保留ということにしておいて、製作中何か手間少なく選択肢を増やす妙案を思いつきましたら選択肢の追加を行いたいと思います。(追加を確約するものではございません)
以上アンケート結果でございました。
興味深い結果が多く、大変有益なフィードバックとなりました。改めまして、ご協力くださった皆様、ありがとうございました!
結果踏まえての、ゲームテンポ改善ポイント
アンケート結果やいただいたコメントなどを踏まえて早速幾つかのテンポ改善を行っておりますので、この流れでご紹介したいと思います。
ゲーム開始時の各種設定テキストが収納式になりました!
ゲーム開始時のチュートリアルやストーリーテキストが冗長であるというご意見がアンケートで上がっておりました。自分としても気になっていた部分なので、方法をあれこれ考えて早速手を加えてみました!
動画を見ていただければわかる通り、感度やトラップの可視化にまつわる長めの説明テキストがグググッと簡略化されております。
とはいえ、テキストを削っただけだと説明不足になるリスクも生じてしまいますので、しっかり理解して選びたい! という方や、同人ゲーム歴が浅いプレイヤーの方向けに、選択肢の中に“詳しい説明を聞く”という項目を追加させていただきました。
こちらを選んでいただくと、以前まで使用していた詳細な解説テキストが表示されます。収納式というわけですね。
これで多少設定チュートリアルは軽快になったんじゃないかと。
また、ストーリー部分に関しても現在、「オープニングをフルで見る」「短めのあらすじだけ聞く」など選択制にしようと、テキスト案や見せ方を考案中でございます。
こちらもカタチになり次第進捗記事でご報告させていただきます。
戦闘開始時のサリーズが剣を構える演出を一部スキップ可能にしました!
*1度目が演出フル、2度目がスキップver
アンケートで最も票数を集めたこちらの聖剣出現演出!
実は、自分としてはとっても気に入っておりまして、長々とテストプレイしていてもほとんど気になっていなかったのですが、実際に体験版を配布してみると毎回表示されるのは冗長だと感じられる方が多かったようで……。
なんとかしてテンポアップしようとは思ったのですが、いい方法が浮かばず……。
一度は見てみないと判断できない要素だと思うので、開幕でON・OFF選べるようにしたところでチュートリアルが間延びするだけで効果が薄そうですし、かといって事後イベントのように毎回画面に「スキップ可」と表示するのも主張が強くて邪魔くさいかなぁと……。
悩みに悩んだ結果、戦闘開始時キャンセルボタンを押しっぱなしにしておくと、動画のように剣が出現する演出をカットすることができる仕様と致しました。
こちらについては、わざわざチュートリアルを設けるのではなく、操作方法テキストやNPCとの会話などにさりげなくやり方を載せることで、テンポロスを招くことなく仕様の存在を知ることができるようにするつもりです。
……いかがでしょうかね? まだ冗長?
番外編。ふたなりの呼称入力機能をパワーアップしました!
こちらはテンポアップとは違いますが、いただいたご意見を元にふたなりの呼称変更機能をパワーアップさせてみました。
一目瞭然の変化ですので、動画をご覧いただければと。
はい、ご覧の通りふたなり男性器の呼称入力を、お使いの「キーボード」で行うことができるようになりました!
これによって入力しやすいのはもちろんのこと、「ひらがな」「カタカナ」以外の表示形式も用いることができるようになりましたので、動画で使ったような「肉棒」など、漢字やアルファベットを用いた呼び名を使いたい! というご要望に対応することができます!
「陰茎」「魔羅」「お珍宝」などなど、センスを爆発させて思い思いのシコリティMAXネームをつけていただければと思います!
本日の結び
ではでは、以上で本日の記事は終了となります。
アンケートの結果に触れつつ、アップグレードした点についてご紹介させていただきましたが、いかがでしたでしょうかね? 「やるじゃん」or「まだまだじゃん」など、ご感想ありましたらお気軽にコメントいただけますと幸いです。
本日は月末ということで、支援プランの方向けへの戦闘エロ体験版もご用意しております!
当該プランの方は、忘れずにこの後もスクロールして目を通していただければ幸いです。
(今月は雑魚モンスターの中では結構凝った演出の入る戦闘エロですので、ぜひぜひお忘れなくダウンロードしてやってくださいませ)
現時点では書く内容は未定ですが、来週末もまた進捗記事の方あげさせていただく予定ですので、ふと思い出しましたら覗きにきてやっていただけますと幸甚です。
それではまた、真田はぐれでした。
【 応援プラン 】プラン以上限定 支援額:100円
今月の戦闘エロ体験版に登場するエネミー、及び搾精シチュのご紹介
このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/01に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?
支援額:100円
【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円
1月分戦闘エロ体験版
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