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【進捗のご報告】タイトルロゴ&ロレッタのCVお披露目!!【女騎士と闘技場(通称)】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

最近は予約していた新作ARPGのフレデリカをちまちま遊んでいます。一応現時点でHARDの隠しボスまで倒し終えましたが、シナリオを簡素にとどめてくれているおかげもあってめちゃんこ遊びやすくてvery良いです。
難易度の上昇も非常にゆるやかで、かわいらしくてライトな外見と合わせて、遊びやすさ重視のハクスラであることを徹底されているなという印象でした。



……と、雑談はさておき、タイトルにもあります通り今週の進捗記事はタイトルロゴのお披露目に加えて、ゲームの華であるロレッタのCVについてもお披露目してしまうという豪華絢爛な内容となっております!

ぜひぜひ最後まで目を通し、そして”聴いて”いただけますと幸いです!



スーパーオシャレなタイトルロゴを大公開!!

まずは制作中の新作『囚われの女騎士ロレッタ ~理不尽レズレ○プ闘技場~』にて実際に使用する、スーパーオシャレなタイトルロゴのお披露目からさせていただこうと思います。


当サークルの過去作をご存知の方からすると、ほぼフリーフォントそのまま、むしろ改悪しているセンスの欠片もない激ダサ自作ロゴを指して、スーパーオシャレとはどういう了見だとお思いかもしれません。


確かに今まではそうでした。
頭を抱え、「ワカラナイ……」「タスケテ……」とぼやきながら途方もない時間をロゴ製作に費やし、全く作業時間と比例していないクオリティのタイトルロゴを生み出すのが、正式体験版配布前の風物詩でございました。




しかし今回は違います! 単純に自信作? いえいえ違います。


餅は餅屋に! タイトルロゴデザインはデザイナーさんに!

ということで、今回はタイトルロゴをフリーランスのデザイナーさんに作っていただいたのです!!💪


1カ月ほど前に外注いたしまして楽しみに待っておりましたところ、つい先日に完成したロゴの納品がありまして、それがもう最高な仕上がりでございましたので、早速それを用いて作った新作の暫定タイトル画面の方貼らせていただきたいと思います!

 

見て! これをスーパーオシャレと言わずして何と言う!?


制作を依頼するにあたって、真田は簡単なゲームのイメージといくつかのご要望(こういうモチーフをもし可能なら取り入れてほしいとかそういったこと)を伝えたくらいなのですが、それを巧みに拾い上げながらスーパーオシャレなタイトルロゴを作っていただけました!


や~、ほんとオシャレで格好良いです。エロゲと一目でわかるカラーリングも素敵ですし、創作モチベーションが上がりまくりです……!🥰


 


 

今回、新作のタイトルロゴの制作はフリーランスでデザイナーをされていらっしゃるyUta様にお願いさせていただきました。

自分のようなド素人の拙い抽象的な要望を拾って素敵なデザインを作っていただける時点で大変ありがたいのですが、それだけでなくラフ時点であれば細かい修正の要望にも快くご対応いただける旨が予め明示してあるなど、リーズナブルな料金設定をされているとは思えないほど親切にしていただきました!

同人作品のロゴ以外にも、Vtuverさんの名前デザインや、動画のサムネイル制作などもたくさん手掛けていらっしゃるようなので、興味のある方はぜひ1度X(旧Twitter)のDMなどでご相談してみてください~。


・yUta様のⅩ(旧Twitter)リンク





……ここからは余談ですが、いつもはタイトル画面を作る時ロゴの横にヒロインの立ち絵を置いておりますが、今回はタイトルに“囚われの”という言葉が入っていることもあって、ピンチ絵(地味に無料記事では初掲載かも)を置いてみました。こっちの方が画面の収まりも良いし、いいかも? なんて思っておりますが、どうですかね?


聞き惚れるほど美しいロレッタのCVを大公開!!

真田はダメージボイス大好きな性癖ゆえ、戦闘エロメインの抜きゲーにおいてキャラクターのスチルと同じくらいシコリティに関わってくると感じている要素――それが“ヒロインのCV”です。

世には、音声無しの方が捗る派の方が少なくない数いらっしゃるのは把握しておりますが、当サークルはあくまでワタクシ真田にとって理想のエロゲを追及するという“自給自足の精神”が何よりものモットー。
当然! CVに関してはこれまでの作品でも強いこだわりに基づいて台本を書き、声優さんを選定し、テスト収録でイメージのすり合わせを行いつつ、時にはリテイクをお願いしながらも理想の戦闘エロCVを追い求めてまいりました。


それは現在製作中の新作である『囚われの女騎士ロレッタ ~理不尽レズレ○プ闘技場~』においてもそうでございまして、SNSや仲介サイトを彷徨っては誰にCVをお願いするか悩み続けておりました。


決して短くない期間を費やし、ようやく『この人に声をかけてみよう!』という方が決まり、まさに依頼文の下書きを行っていたその当日に!
おそらくSNSなどを通じて真田が声優さんを探していることを知ってくださった一人の声優さんよりci-enにて直接メッセージをいただきまして……!


過去に依頼させていただいたことのない方ではあったのですが、なぜかお名前に見覚えがあり、検索してみたところ真田が学生時代にプレイしていたギャルゲ、エロゲなどにも出演されていた著名な方とわかりビックリ!😲

しかも当時から好きな声質の方でしたので、タイミングがタイミングなだけに運命的なものも感じ、書き途中だった別の方への依頼文を中断し声をかけてくださった声優さんにロレッタのCVをお願いすることに。

そもそも、駆け出しへっぽこサークルの真田にどなたかがわざわざ出演希望を出してくださったという時点で超嬉しいですし、加えて好みの声質で、クールで強いお姉さんキャラのCVに定評のある方ですからね! もはやお願いしない手はないレベル。


――と、いうわけで、新作『囚われの女騎士ロレッタ ~理不尽レズレ○プ闘技場~』の主人公である女騎士ロレッタのCVを、声優さんの”奥川久美子様”にお願いすることとあいなりました!

奥川久美子様はアダルトゲームの声優さんとしては大変キャリアのある方で、前述したように特にクールなお姉さん(時に中性的な男キャラクターも)の役柄での実績を多く持たれており、またご本人様も得意だという自負のある方で、まさにロレッタのCVをお願いする方としてこれ以上の方があろうかという声優さんでございます。

非常にたくさんの商業アダルトゲームにご出演されている方なので、この記事を見てくださっている方の中にもご存知の方がいらっしゃるのではと!(真田はクドわふたーの氷室さんとか、フラグへし折り男のまひるちゃんとか印象的でした)


知ってる人も知らない人も、最高of最高なのでまずは聴いてみてくださいまし

先月の特典記事でも軽く触れさせていただきましたが、ロレッタの音声自体は10日ほど前にいただいておりまして、それがもう凄いのなんのって!🥰🥰🥰

凛々しいお声はどこまでも高潔で美しく、そしてクールに。
対照的にセクシャル攻撃を受けた際などの単発の喘ぎは色っぽいだけでなく、思わず「かわいい!♥」と思ってしまうようなギャップ全開の非常に魅力的な演技をしていただいております。

真田のヘボな資料と台本から精緻にシチュエーションやキャラクター像を理解してくださり、抜群の音声を納品してくださりました。



百聞は一聴に如かず! 製品版に搭載しているボイスの中のほんの極々一部を収録したボイスサンプル動画をご覧あれ!💪


あぁ、最高……🥰



セクシャル攻撃を受けた際の単発の喘ぎ声1つとっても、状況別の変化など含めて軽く100パターン以上収録いただいておりますので、こちらのロレッタボイスサンプルを聴いて私と同じく「最高!」と思われた方はぜひぜひお楽しみに~!



なお、これほど見事にクール女騎士のロレッタさんを演じられている奥川久美子様ですが、もちろん低音寄りの格好良い演技だけでなく、明るい少女の声や知的なナレーションなど、非常に多種多様な役柄を演じられている方でございます!

商業でたくさんご活躍されている方ですが、私がお願いさせていただきましたように同人にも多くご出演されていらっしゃいますので、巧みなCVを渇望されている方はぜひ一度DMなどでご相談をされてみてはと~!
ci-enのプロフィールページには、『ご依頼について』の項目もありますので安心です😊


・奥川久美子様のⅩ(旧Twitter)リンク
・奥川久美子様のci-enリンク



奥川久美子ロレッタの美声に、支配人ちゃんも「これは絶対闘技場が盛り上がる!♥」とメロメロです。
 


 
*ゲーム中にロレッタが英語で自己紹介をするシーンはありません。

本日の結び

というわけで、本日はタイトルロゴに加えてロレッタのCVについてもお披露目させていただきました!

いずれも素晴らしいクオリティで、創作モチベが大いに高まっております。

自給自足を掲げて同人ゲーム作りを始め、まだまだ駆け出しの未熟者でございますが、お力を貸してくださる方々や応援してくださる皆さまのお声もあり、作品を重ねるごとに少しずつ自身にとっての理想のゲームが近づいてきている実感があり、日々心よりありがたく思っております。


いただいた素晴らしい素材やご声援を無駄にしてしまわないよう、少しでもクオリティの高いゲームを目指して完成まで頑張っていこうと思います!






 
……や、ほんと、お絵かき頑張らないとなぁ。。。



来週の更新は、週末が少し忙しそうなのでもしかしたらお休みするかもしれませんが、おそらくきっとゲーム内施設の紹介記事的なものが投稿できる……ハズ!

それではまた! 真田はぐれでした。





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【進捗のご報告】スキル周りのシステムを大幅に改修しました!【女騎士と闘技場(通称)】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

先週の記事では、リワードカードシステムの実装に着手しました~~みたいなことを書かせていただいたのですが……


あの記事更新の直後! スキルに関する“大幅な仕様変更”を行いまして、スキル説明文の全変更&一部リワードカードの作り直しを行いました。

一体この1週間で何があったんだという感じですが……そのへんの経緯も含めまして、本日は改良されてより面白くなった(ハズ)のスキル仕様についてご紹介させていただければと思います。(文字ばかりなので、ゲーム部分に興味のない人には恐縮でございます。。。)


ハズレの多いガチャはつらい

先週ご紹介させていただきましたように、新作『囚われの女騎士ロレッタ ~理不尽レズレ○プ闘技場~』では、戦闘後にリワードカードと呼ばれる報酬が抽選で3つ選ばれ、その中からプレイヤーが任意のものを選んでカードに書かれている強化内容を享受する――という、ローグライトな成長要素を搭載しているのでございます。スキル習得のカードは同じものを複数獲得することで、スキルがレベルアップしたりする要素ももちろんあります。

そして、あまりローグ系に馴染みのない方でも理解しやすいよう、カードはそれぞれ単独で完結し、相互作用的なものはあまり登場させておりません。……とかそんな話もしたかと思います。

そしてそして、新作はコマンド選択式のオーソドックスなRPGです。


これら3つの要素が重なるとどうなるかと言いますと……中盤からは出てくるカードのほとんどがプレイヤーにとって“ハズレ”になってしまうんです!


どういうことか例を出して説明しますね。

例えば、攻撃スキルAのリワードカードを2枚重ねて、攻撃スキルALv2を習得したとします。
当然、同じカードを2枚選ぶという手間をかけているわけですから、他のあらゆる攻撃スキルLv1よりもコスパは良くなります。

そして、コマンド選択式のRPGなので、1ターンに取れる行動は1つで、スキルの使用には共通でMPをコストとして支払う必要があります。


……はい、ピンときましたね?


獲得できるリワードカードの総数が決まっている以上、レベルの上がった攻撃スキルを1つでもゲットした時点で、他の攻撃スキルの魅力が一気に乏しくなります。

もちろん、攻撃スキルごとに付加効果や消費MPに違いがありますので、厳密な上位互換というわけではありませんが、それでも燃費の一番良いスキルがどれかハッキリわかっている状態で、わざわざ他のスキルを習得し、しかも共通のMPを支払ってLv2スキルの発動回数を減らしてまで別のLv1スキルを発動する必要性は薄く感じてしまいます。

つまり、1度でもスキルのレベルアップに成功し攻撃スキルLv2を作ることができた時点で

『攻撃スキルB/攻撃スキルC/攻撃スキルD』のような3択がリワードカードとして提示されると、非常に萎える、萎えぽよ3択と化してしまいます。


成長回数が制限されているゲームで、使いもしないスキルを強○的に取らされるというのはそこまで積み重ねてきたビルドに水を差す要素で、ゲームの楽しさを大きく損なう要因であると認識しております。


これが装備したスキルはオートで同時に発動するアクションシューティングゲームであったり、あるいはRPGであっても戦闘がオート進行で、技を覚えれな覚えるほど通常攻撃の確率が減衰したり、はたまたSRPGで射程の違いがあったり……と、スキル間に明確なパワー差があろうとも完全な無駄にはならない、無いよりはマシな要素だと良いのですが……残念ながら新作はゴリゴリのコマンド選択式RPG(あげくの果てに、登場する敵キャラクターまで固定)でございますので、限りなく完全な無駄に近い選択が発生してしまいます。
相手に岩石耐性が無かったら、たとえ特技を50個近く覚えていてもバイキルトかけてせいけんづきの連打以外しなくなるんです人は。
 

個人的にですが、ローグ系を色々遊ぶ中でこの「無いよりマシ」と「ほぼ完全な無駄」の差は小さいようでめちゃくちゃ大きいものだと思っておりまして、大アタリを引けなくとも「まぁ、一応火力ちょっと上がるからこれでもいいか🤔」という印象になるのと、「ひぇー、完全なゴミしかない!😭」というのはモチベーションへの影響度が全然違うと考えております。
特に、そこにいたるまでのプレイ時間が長ければ長いほど、ビルドが順調であればあるほど、不純物が混ざってしまうことへのストレスは尋常ではないです。

ハードで容赦のないオタク向けのローグであれば、そのストレスすらも勝利のカタルシスへの燃料になるかもしれませんが、ちょっと遊べる抜きゲーぐらいを目指す当サークルとしては、いくら難易度選択やシーン解放機能を実装する予定とはいえ、ゲーム部分のストレスを無意味に拡大させることは避けたいところ。



もちろん、この問題は開発当初から気づいておりまして、全ての攻撃スキルにユニークな付加効果をつけるなど、様々な手法でなんとかこの問題を緩和しようと努めてきたのですが……つい先日! MZ用のプラグインを漁っていたところ、「コレをお借りして、こうしてああすればアレができるから、アレさえできればこの問題は解決するかも!!」という気づきを得たのです!

そして、大幅な仕様変更による作業の巻き戻しの手間を考慮しても、面白くなるから絶対にやるべきだという決意のもと、冒頭に書いたようにスキル周りの仕様にメスを入れました。
具体的にどう変わったのかと言いますと……!



あらゆるスキルの発動コストを、それぞれ全て独立させることにしました!

これまでは、スタンダードなRPG同様、共通のMPというコストを支払ってスキルを発動する仕様でバランス調整を行っておりましたが、これだと前述した問題がどうしても付きまとうということで、思い切ってスキルの発動コストをスキルごとに独立させることにしました。

この書き方だと若干わかりづらいかなと思うので、もっと馴染みのある書き方をするならば、いわゆる”回数制”です。
ポケモンのPPを想像していただくのが一番メジャーでわかりやすいですかね。

「攻撃スキルA→使用回数3」「攻撃スキルB→使用回数2」のように、スキルごとに使用回数を設定いたしまして、この回数さえ残っていれば、それ以外のMPなどは何も支払わずに無条件で発動できます。
“ただし!”この残り使用回数が0になると、その試合中はどうやってもそのスキルを発動することができません!(試合を終えると、使用回数は上限まで回復します)

つまり! 仮に攻撃スキルAをLv3まで育てることができたとしても、攻撃スキルAの使用回数が3だった場合は、試合中に3回しか発動することができませぬ。
当然、いくら育てた技といえど3回打つだけでどんな相手もKO! なんて楽な話はありません。


そうなると! そうなるとですよ! 2つ目のスキルを育てたり、場合によってはLv1のスキルを複数所持することも戦略的にわかりやすい意味を持ってきます。

なぜなら、あらゆるスキルは基本的に通常攻撃よりは強力に設定されているからです。つまり、『少なくとも通常攻撃よりマシ』=『無いよりマシ』

燃費の一番良いもので殴るだけのゲームではなくなり、まずはLv1のダメージを与えつつ防御を下げる技でデバフをかけてから、Lv3の育てた高威力技を狙うみたいなことも、ちゃんとやる意味がでてきます。
共通のMPだと、「成功するかわからないデバフにMP回すぐらいだったら、その分1回多く育てた攻撃技を打った方がいいよね」となりがちです。



とまぁそんなわけで、新作のスキルは全て回数制に変更し、それに伴って各種表記はもちろん、スキルの性能自体も大幅に見直しております。

必然的に、MPの用途が魔力解放(敵の拘束から確定で逃れることのできるコマンド)オンリーになってしまったので、わかりやすくそのものズバリで『MP』→『魔力解放(ストック)』という名称に変更いたしました。
魔力解放には魔力解放を1使用します。最大MP上昇のリワードカードは、代わりに魔力解放の使用回数が1増えるカードへと変更になります。


書いたばかりのテキストを数日の内に全て書き直すハメにはなってしまいましたが、これでだいぶんゲーム性が高まったハズ!!


 
強い1枚のカードを出しまくるのではなく、色々なスキルカードを習得して強力な手札を作り闘技場の対戦相手を圧倒しよう!!




本日の結び

はい、というわけで今週は、スキルの仕様が大きく変わりましたよという内容でした。

まだスキルの使用感を確かめることのできる体験版すら出ていないのに、未発表のものを変わったとか言われても……という感じですが、個人的にはとても嬉しい閃きだったので記事にさせていただきました。
まぁ、先週の記事を見ただけでも、おそらく察しの良い方は仕様の穴に気づいていたんじゃないかなぁとも思いますし。

ついでに、この仕様にしたことで回復スキルの調整も簡単になってこれも非常に嬉しい要素。今まではどうしても「時間はかかるけど、MPを全部回復スキルに回してちくちく通常攻撃で削った方がトータルバリュー高いのでは……?」とか思って、細かく計算しながら調整していましたが、回数制ならそんな心配も無問題。やったね!


いつも言っておりますが、思いついた閃きをゲームに落とし込むお手伝いをしてくださるプラグイン製作者の方には足を向けて眠れませぬ。ありがとうございます……!



ではでは本日はこんなところで!
来週は……もしかしたら、遂に”アレ”をお披露目&ご紹介できるかもしれません。

そう、ロレッタのアレです。どうかお楽しみに~。



真田はぐれでした。




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【支援プラン】演出が強化され、“ボイス”も付いた戦闘エロ体験版を配布!!【特典記事】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

こちらは今月の間に支援プランにご加入くださった方向けへの特典配布記事となっております。


全体公開している通常の進捗報告記事は、いつも通り翌日曜日の夜に行う予定でございます。




今月の特典記事の内容について

今月の特典は、製作中の新作『囚われの女騎士ロレッタ ~理不尽レズレ○プ闘技場~』の実際のゲーム内容――特に、今作の売りであるレズレ○プ戦闘エロ部分を体験いただける内容の先行体験版となっております。

先月と表記的には同じなのですが、大幅なパワーアップが図られ、より製品版に近い仕様となっております。
細かな違いはたくさんありますが、大きな変更点は2つ。

・ロレッタに一部ですがボイスがついた!

・絶頂後専用のピンチ絵が表示されるように


後者は、先月の体験版だと絶頂後そのまま拘束状態が維持されるという当サークルの過去作に類似した仕様でしたが、それが専用のスチルを挟んでピンチ感が強まるようになりましたという話です。


まぁ、それはいいんですそれは。それよりなんといっても前者――ボイスがついたことですね!!

もちろんボイスはOFFの方が捗る派の方も少なくない数いらっしゃるかと思いますが、私は戦闘エロには絶対of絶対ボイスが欲しいというか、そのボイスのクオリティ、再生タイミングいかんでオカズとしてのクオリティが大幅に変わってくると言っても過言ではないダメージボイスフェチなので、私的には先月の体験版とはまるっきり別物です。
(ただ、逆に言えば主な変更点はボイスの有無なので、ボイス無し派の方は特典目当てでのご支援は非推奨です)

 
しかもしかも! 今回はアダルトゲームのキャストとして大変実績のある著名な方にロレッタのCVを担当いただくことができまして、私としても大大満足の仕上がりになっております!! もーテストプレイ中興奮しっぱなしです!🥰


もちろんですが、過去作までに拙作のCVをご担当くださった方と技術を比較して上下をつけているという意味では当然ありません。お力を貸してくださった声優様方はみな、拙作にはもったいない素晴らしいお声と技術の持ち主でございました。
 あくまで、今作のロレッタを担当くださった方が、真田が学生時代にプレイしていたギャルゲエロゲで声を当てられていた好きな声の方でしたので、個人的思い入れもあってテンションが上がっているというお話です。




ただ、音声はまさに昨晩いただいたばかりでございまして。(誤解なきように言っておきますと、納期自体は20日以上先でした。あまりにも早く納品いただけましたので、「今月の特典にも間に合うかも!」と思い編集を開始した次第です
そこから大急ぎで確認をして、切り抜きや音量調整、ツクール用の規格に変換など行ったものの、さすがに膨大な量のボイスを1日で切り分け終えることはできませんでしたので、今日配布する段階ではボイスのレパートリーがかなり少ないです。

とはいえ、それは繰り返しプレイした場合音声の重複が気になるかもしれないという程度のものでございまして、1戦闘分の体験版を楽しむ分には十分かなと思います。私は十分過ぎました!!!(あくまで個人的意見なので、「レパートリーが少ないならイヤかも」という方は、特典目的の支援はお控えになった方が安牌かなと思います)




また、1カ月ほど先にはなってしまうものの、“無料配布予定の”正式体験版にて、ゲーム部分もボイス部分もより完全な内容をお楽しみにいただくことが可能となる予定でございますので、その点ご承知の上、それでも早く見たい! 聴きたい! 活動を応援したい! という方のみ、支援プランにご加入いただければと思います。 

また、新作はRPGツクールMZにて製作させていただいておりますので、ツクールMZ製のゲームが動作する環境をお持ちでない場合、ゲームを体験いただくことができません。
その点にもご注意をお願いします。


では、以下限定記事に続きます。




 
*今月の応援プラン特典について

現在、支援プランには本当にたくさんの方がご加入くださっているのですが、応援プランの方は先月から全て支援プランに移行され、今月時点で0人となってしまいましたので、今月の応援プランの特典は省略させていただきます。
もしも私の方で確認できるプラン人数の表記がバグで0人になっているだけで、実際には今月応援プランに入ってるよ! という方がいらっしゃいましたら、確認できるスクショなどを添えてメッセージ等いただけますと幸いです。
大したものではありませんが、簡単な特典を即席で考えてご用意させていただきます。

【 支援プラン 】プラン以上限定 支援額:300円

演出が強化され、“ボイス”も付いた戦闘エロ体験版

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【進捗のご報告】リワードカードシステムの実装に着手しました!【女騎士と闘技場(通称)】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

本当であれば毎週恒例の進捗報告記事は日曜日に投稿することがほとんどなのですが、昨晩はゲーム制作中にぶち当たったバグと格闘を続けておりまして、『今日中に倒さないと! せっかくわかったバグの原因を忘れてしまう!!』という精神で、記事の執筆を後回しにさせていただきました。
もし更新をお待ちくださっていた方がいらっしゃいましたら、スミマセンでした。


そして本日は! 無事バグとの格闘を終えましたので、以前の記事でご紹介した”リワードカード”なるシステムについての、現在の進捗状況を短いプレイ動画やスクショでご紹介したいと思います!


リワードカードシステムってなんだっけ?

リワードカードシステムというのは、鋭意制作中の新作『囚われの女騎士ロレッタ ~理不尽レズレ○プ闘技場~』のゲーム部分におけるメイン要素でございます。

囚われの女騎士ロレッタでは、全編イベントバトルという都合上レベル上げやアイテム集めなどの、一般的なRPGで言うところの“稼ぎ”要素がありません。


成長要素が全くないというのも、それはそれでパズル的な要素が出てきて楽しいものですが、やはり強くなっていく要素があった方が楽しみ方が伝わりやすいかなということで考え着いたのが、リワードカードシステムでございます。


まぁ、考え着いたといっても、独創的で難解なものでは決してありません。

今流行りの(そして私も超超超大好きな)“ローグライトな成長システム”でございます!

こちらのスクショを見ただけで、「あぁ~そういう感じね」と思った方ももしかしたらいらっしゃるかもしれません。


囚われの女騎士ロレッタでは、1試合勝利するごとにこのリワードカードを一定枚数取得することができまして、そのカードに書かれた内容の分だけパワーアップをすることができるのです!


例えば、上記スクショですと、左のリワードカードを選ぶと、そのゲームプレイ中ずっとロレッタの基礎ステータスが上昇します!
真ん中のカードですと書かれてある魔法を新規習得、右のカードですと剣技を新規習得できます。


リワードカードは全部で30種類ほどありまして、その中からランダムに3枚が選出され、さらにその中からプレイヤーがカードをチョイスしてロレッタを強化していくわけです。


大体イメージしていただけましたでしょうかね……?

リワードカードシステムの現在の進捗状況

そんなリワードカードシステムですが、ツクールにはもちろんそんな機能は搭載されておりませんので、自分でそれっぽく作る必要があるのですが……。


これがまぁ、わかってはいたのですが、私のように技術力の無いへっぽこツクラーには非常に厳しいことでして……!😭😭😭

試行錯誤を繰り返し、時にはプラグインをお借りするなどして、なんとかそれっぽい形を作り上げたので、とりあえず現時点でこんな感じだよというのをぜひ見ていただければと思います。



はい、最低限の機能と演出だけですが、なんとかそれっぽくできたんじゃないかなと思っております。
そして、こちらの動画を見ていただいたことで、先ほどの説明だけだとピンときていなかった方も「なるほど……?」くらいには思っていただけたんじゃないかと思います。

動画内では見れませんが、SkillカードまたはMagicカードは、既に習得済みのものを選択することで2回までグレードアップを行うことができます!

消費MPがほんの少しだけ増えますが、基本的には燃費爆上がりなので剣技や魔法の強化はとっても大事な要素です!
特に、同じカードを3枚重ねた際には、多くのスキルにおいて付与効果(ダメージに加えてステータスダウン付与とか、防御バフに加えてHPリジェネとか)が発生するようになりますので必見です。ぜひ色々とお試しいただければと~。


 
また、もちろんですが動画やスクショは開発中のものです。
Treasureカードがまだ収録されておりませんので、3枚並んだ絵づらが似た絵ばかりになってしまっておりますし、UIももう少し見やすく、かつ使いやすくするつもりです。

少なくとも、画面右上あたりに『あと何枚のカードを選べるか』を明記するくらいは最低限改良を行おうと思っております。
自分の技術力ではここまで仕上げるだけでも相当四苦八苦ですが、遊ぶ側には関係のないことですし、何より妙ちくりんなシステムを無理して実装した結果遊びにくくなってしまっては本末転倒ですからね。 それでがエロに関係するものならば遊びづらくともフェチズムを貫く場合もありますが、ゲーム部分はやはり最低限使いやすく遊びやすいものを目指したいなというモットー……もとい、自己満足です。


本日の結び

というわけで、以前実装を予告していたリワードカードシステムの進捗状況についてご紹介させていただきました。
ローグライトな成長要素というと、シナジーを理解した上で最適解を組み合わせていかないと難しい……? というような懸念を抱かれるかもしれませんが、今作は1プレイにそこそこ時間のかかるRPG、それもあくまでエロがメインの抜きゲーということで、そろぞれのカードはある程度独立して性能を発揮するようなシンプルなものに調整しております。
もちろん、極一部使い方がむつかしいものなどもあるかもしれませんが、基本的には理解しやすいものとなっている……ハズです!

もちろん運の要素も絡みますので、ローグ系らしく理不尽な負けもあるかと思いますが、そういうのが好かぬ! という方のために今作でもシーン解放機能やイージーモード的なものもお作りする予定ですのでご安心をば。

逆に言えば、シーン解放機能があるからいいよね……? ということで少々難しいモードもご用意するかもしれませんが。そのあたりは、もう少し製作が進んでからにまた。


ではでは、本日はこのあたりでしめくくりたいと思います!

来週は、土曜日に特典記事(おそらく、先月配布した戦闘エロ体験版の、演出などが強化されたアップグレード版と、ビジュアルを伴うなんらかの先行公開情報になるかと思います)を投稿させていただきまして、日曜日に通常の進捗記事を投稿させていただく予定でございます。
通常の進捗記事の内容は未定です。


それではまた! 真田はぐれでした。




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【進捗のご報告】今週はプロローグイベントを大公開!【女騎士と闘技場(通称)】

どうも、お世話になっております真田はぐれです。

苦戦していた台本作成及び資料作成をようやく完遂することができ、まだ確定ではありませんが声優さんとCV依頼のお話も進み始めており、**ようやく正式体験版に向けて大きな一歩を踏み出せた感じがいたします。

早ければ来月末にも……! と思っておりますので、気を抜かず今後も頑張っていこうと思います!


今週はプロローグイベントをドドンと大公開!

記事のタイトルにもありましたように、今週はゲームをはじめから開始した後、いつものちょっとした設定画面の後に流れるプロローグイベントをお見せしちゃおうと思います。


ロレッタはいかにして囚われの女騎士となってしまったのか!? 魔界の闘技場で目を覚ますことになるまでの経緯がこの動画を見ればわかります💪


というわけでペタリ。


最後に現れた謎の魔族との決闘の行方は!
果たして、連戦で消耗した状態のロレッタは勝利することができたのか――!?


















むぎゅう……。

できませんでした……。(この後は以前の記事で紹介した動画のように、闘技場のベッドで目を覚まします)



本日の結び

というわけで今週はゲームのプロローグ部分をご紹介させていただきました。
ロレッタのフル装備は、おそらくこのシーンでしか見ることができません。ちょっともったいない気もしますが、えっちゲームですからね! スケベな格好をしてなんぼなのです。というか、スケベな格好で戦うヒロインしか勝たん!


動画の最後の方で出てきた黒みがかってよく見えない人(可愛くクロさんて呼んであげてね♥)は、また発売が近づいてきたら進捗記事の中で紹介するかもしれないし、しないかもしれません!(記事を作ったとしても、ネタバレせずに紹介できることがあんまりないのだ)



あと余談ですが、先週の記事の結びでロレッタのCVに自信があってスケジュールにちょうど空きのある声優さん募集~~ → そんなものはない! というネタをオチで使いましたが、その後まさかのまさか、何の拡散もしていないのに本当に声優の方が見つけてくださり、詳細を聞きにメッセージを送ってくださいました。

しかも! 疎い真田でもお名前を目にしたことのある、クールだったり格好良かったりするヒロインのお声では大変実績のある方で、2重にビックリでした。

まだご出演いただけるかどうか確定しているわけではありませんが、今のところ受けていただける方向でお話自体は進んでおりますので、もし無事にお話がまとまりましたらぜひぜひ楽しみにしていただければと思います~!(とか言ってる私自身が一番楽しみにしている🤤


それでは、来週の予定は未定ですが本日はこんなところで! 真田はぐれでした。




あっ、今月も支援プランにご加入くださっている方は、この後も少しだけ続きがありますのでもう少しだけお付き合いいただければと思います!
特典配布は再来週の土曜日予定ですが、先月配布した先行体験版から絶頂時の演出を少々改良してみましたので、ぜひ見ていただきたく動画を置いております~。



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