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ゲームの記事 (27)

Lag / サークルPING 2023/02/05 17:21

すごろくダンジョン(仮 制作日記13 丸太罠や会話Viewの追加

新マップとイベントの手直し

こんな感じになりました。


1 キャラが動く

前もお見せしましたがゲーム上のコマがピコピコ動きます。
動きが出ていい感じになったと思います。
ですがコマの方の着せ替えは泣く泣くオミット

アイテム取得も作りました。
動画だと、ちと小さくてわかり辛いですが、
ゲームだとくっきり見えるので、大丈夫です。

大きくするとこんな感じ。


あと細かいですが背景の松明も動きます。


メラメラ

会話時のグラフィックや背景追加


これでイベント時、誰が話してるかわかりやすくなったと思います。


今回はお尻に丸太の罠(正式名称不明)が激突して2マス進む罠です。

代償にHPが減ってもよさそうな感じですが、
それ専用のゲームオーバーを作りたくなってしまいますね。
以前もお話ししましたが、HP減らしてこの罠に乗って、死なないと見れないとなると見るの大変かな?的な心配をしてしまいます。

もしくはトラップのダメージ10倍になる呪われた防具を作るとか…フラグの管理がヤバイ事なるかもだけど



ともかくこれで会話シーンに味が出てきたと思います。
主人公のエロだけじゃなく色んなキャラ出したいのでこの機能はわかりやすさも含めて是非入れたかったです。







「昔の個人サイトみたいな会話劇とかやってみたいです」

終わり!


ゲームの基礎はほぼできてきたんじゃないでしょうか?
細かいところはまだまだ沢山あるのですがいろいろ基盤は整いつつあります。


これからどんどんイベントや機能などつけて

尻を叩かれる気持ちでがんばります。



次回の更新はダンジョン内で出会える他キャラなどをお見せしようと思います。
ここまで記事を読んでくださってありがとうございます。
それではまた次回。


後、あの丸太のバンジーステーク的な罠に名前があったら知ってる方お教えてください。

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Lag / サークルPING 2023/01/22 08:29

すごろくダンジョン(仮 制作日記11 敗北など

石抱きっ

「後生ですので、見逃してください~!」



落ち武者霊、オケハザマーに敗北した主人公は、ダンジョン内にて
縛り上げられ、あはれな姿で責められる。

通り過ぎ去る他の冒険者に、助けを乞うも、誰一人とて助けてくれぬ。嗚呼、無常。



ゲーム中で負けるとこうなります。

和風系の装備も作りたいので、武者系の敵を作りました。
やっぱ、刀とか和鎧とかニンジャですよね。

勝てば、もしかしたら刀か鎧を置いてってくれるかもしれません
そして負けたらたぶん緊縛装備を残して村の教会まで送ってくださるでしょう。


色々使えそう


窃盗とか不法侵入とかで捕まって…で色々差分作りやすそう
こうなんかお仕置きされてるのにちょうどいい塩梅だと思います。

本来の○問で使う下のトゲトゲした十露盤板は痛そうなので無しにしもうした(軟派
そう私はソフトリョナ、SM好き…

石抱きはお仕置きされてる感じで好きです。



マップの小物を増やしました。





ちょっと松明生やし過ぎたかな?

骨とか石とか草とかキノコとかとりあえずちまちま入れました。



いざ作って見るとだいぶカラフルになりましたね。
色の区別で見やすいですが、
マスの色はもうちょっと落ち着かせた方が雰囲気が出ていいかな?

色々悩みどころですね



終う


今回も短いですが記事はここまでです。
次はシステムを大規模にイジろうと思ってるので、
今のうちにエロ絵を描いておきたかった。
でも今月中にもう一記事はあげます。

そろそろ基本のゲーム部分はだいぶできて来ましたね、
まだ調整する箇所は山ほど残っていますが着実に形になってきてるのは自分のやる気自体がモリモリ上がってくのを感じます。

でも早くエロ画像だけ描くパートに入りたし!


そんなわけで今回も見てくださってありがとうございます。
次回は、新しいマップを実際にゲームに落とし込んで
ゲームになるようにしたいと思います。
それではまた。

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Lag / サークルPING 2023/01/20 00:46

すごろくダンジョン(仮 制作日記10 マップチップ変更 マスの作成

コマを動くようにしました。

わっせ わっせ


それで、その、申し訳ないのですが。
コマの着せ替えを辞めにしました


いやー自分でも結構作ったからもったいないんですが、マップチップ一新でサイズが合わなくなったのと、戦闘の方の着せ替えも合わせると作業が重い!
という事で思い切ってコマは一種類だけでその代わりアニメーションにしました。

前のコマ達はこう制作中のボツデータ…みたいな感じで、ここはひとつお願いします。
せっかく作ったが結局使用されないコマ達

マップチップと新しいマス

新しいマップとマスを使った
試作のダンジョンを作りました
あくまで試作。ここにもうちょっとお装飾を加えて完成という感じで
長さ的にチュートリアルに使うイメージです。


”剣マーク”は強○戦闘
”赤!マーク”はなんか悪い事(たぶんトラップ)
”青マス”は何かいい事(お金とかアイテムとか)
”黄色”はイベント
”ドクロ”はBOSS

その他、印のないマスは色々がランダムなマス


といった感じでしょうか
他に何かアイディアが出次第増やそうと思います。


今回は…ここまで…!!

すいませんHな絵を前回乗せると言いましたが…間に合わなかったァ…
次回はもう描き次第更新しますのでお許しください!

それでは次回もよろしくお願いいたします。


サムネ用に作った画像
ビッグ主人公に襲われてる感じになっちゃった

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Lag / サークルPING 2023/01/11 23:33

すごろくダンジョン(仮 制作日記 バトル中の装備変更など

明けましておめでとうございます!!

はい、卯年ってこと事で、バニー衣装

先日の記事で、新年のご挨拶をうっかり忘れておりました。ごめんなさい。
今年もよろしくお願いします!
がんばります。

バニー衣装はゲーム中でも是非入れようと思います。
イベント未定


戦闘背景の装飾

背景を少し描き入れて、なおかつ動くようにしました。

めらめら

実際にゲームに合わせるとこう



どうでしょうか、ちょっと画面がうるさいかなーという気もしますが
賑やかさが出ていい感じとも思います。


なんかちゃんとゲームっぽくなって感動



戦闘中の装備変更

戦闘中の装備替えに動きをいれました





装備チェンジ時にくるりって回る感じに、

戦闘はターン性で、キャラが初期位置に戻った際に、選択したアクションを起こす様になっています。
あんまり一度にいろんなアクションをおこせないって事ですね、一発殴り合ってから選択行動に移るって感じです。



おわり

戦闘の方はだいぶ形ができてきました。
まあ、あくまで主軸はすごろくで、ハズレマス踏んで酷い目に合う…
といった感じにしようと思ってるのであんまりガチ目に力入れても本末転倒になりそうなので気をつけて作業したいと思います。

こう、やってるうちについあれもこれも入れたくなってしまうんですねぇ…
作ってる武器のカテゴリーとか属性とか入れたくなってきちゃうんです。

しかしそんな事してたら一生作り終わらない気がひしひしと…!
あんまり凝り過ぎないように自重します…



今度の更新の時には、ちゃんとモンスターにやられたスケベェ…な絵やイベントを用意して更新したいと思います。

それでは記事読んでいただきありがとうございました。
また次回もよろしくお願いします。

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Lag / サークルPING 2023/01/07 21:47

すごろくダンジョン(仮 制作日記8 戦闘敗北

敗北シーン

※画像は開発中のものです。


まだ作り途中ですが、戦闘やられはこのような感じになりました。
雑魚バトルの敗北では、テキストは無し!負けCGだけ表示になります。
ユニークな雑魚とかならあるかも?
ボス格やイベント戦闘では、文章も差し込むと思います。




脱衣でぶっ飛ばされる

こういうのコミカルでアホらしいの大好きです。
衣装差分まで作ると作業量がパンクするので、強○脱衣でございます。

敵の女の子キャラとかもこんな感じで作りたいです。





まだまだやる事あります

戦闘シーンは背景も、もうちょっとステキな感じにしたいですし、
HPバーも装飾がしたいです。
後は左立ち絵の表情も戦闘向きな感じにしたい。
”わざ”やアイテム使用のエフェクトも作りたい。
やりたい事がどんどん出てきます。


次は戦闘中の”装備チェンジ”などで衣装替え、
新しい装備なども作ってみたいと、思います。
干支にちなんで、バニー衣装とかいいかもしれない、などと考えています。



雑魚スライム敗北画像今回作りかけで申し訳ないです。時間無くなっちゃった。


完成版は、その内出すであろう体験版などで見てもらえればと。


前回正月中に更新するとか言って7日まで伸ばしていやーごめんなさい。
次回はもっと早めに更新します。今度は嘘つきません本当です!

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