制作進捗
TechnoBrakeです。
[制作進捗]
現在ver0.4に向けてコンテンツを作っています。
今回はver0.4から追加実装されるモンスターとそれに伴ったバッドステート"感度倍増"に関して。
[スライム]
RPGゲーマーのアイドル的なアイツです。
Nymphomania Priestessではスライムは自然発生する魔物ではなく、錬金術による産物です。
自分の意思などは持たず生成した錬金術師のオーダーに忠実に従い続けています。
例えそのスライムを生成した術師が既にこの世にいなくても、オーダーを遂行するためにダンジョンを徘徊し続けています。
今作のスライムは通常攻撃が通らない特性"無感覚(Impervious)"を持つなかなか厄介な敵です。
しかし火に極端に弱い特性を持つため松明などで一撃で倒すことができます。
ただし松明を持っていなかったり何かしら炎を発生させる事が出来ない場合は逃走するしか手は無いでしょう。
また、スライムは生殖器が無いため性交の概念がありませんが生みの親の錬金術師のオーダーを忠実に守るために獲物を捕縛します。
拘束が開始されるとターンごとに司祭を数ターンかけて飲み込んでいき、完全に飲み込まれると司祭は"感度倍増"のバッドステートになります。
スライムも敗北した場合、本来は連れ去りと凄惨な結末が発生する予定ですがver0.4では未実装になると思います。
連れ去りの処理と凄惨な結末自体は既にゴブリンでテストを終えているので、アルファ以降の実装になるかもしれません。
余裕あったらダンジョンテスト中にも実装するかも。
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バステ"感度倍増"の説明とか
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