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2020年 01月の記事 (4)

TechnoBrake 2020/01/29 20:00

ダンジョンテスト版ver0.4公開


TechnoBrakeです。

ダンジョンテスト版ver0.4公開です。

[0.4に関して]

まず謝罪せねばなりますまい……
新モンスターと新バステのバグ修正に追われたため、キャンプ&レイドまで実装できませんでした……
ごめんね……

そのため、ver0.4で新しく実装されたのは

・ダンジョンの次のフロア
・新エネミー スライム
・新バステ  感度倍増

です。

[スライム]


特殊行動型ヘンタイエネミーのテストが主目的のエネミーです。
(セックスなどの露骨なエロをしてこない、いわゆるフェチ型エロモンスター)

以前の記事にも書いておりますがスライムはかなりトリッキーなモンスターです。

ちんぽが無いしそもそも脳味噌も無く性欲が無いモンスターなのでセックスはしてきませんが、拘束そのものがかなりヤバいモンスターです。

拘束され続けると感度倍増の状態異常が発症してしまい圧倒的不利に追いやられます。

また、通常攻撃ではダメージを与えられません。
ダメージが通らないのはバグではないのでその点ご安心めされい。

倒し方はゲーム中で司祭ちゃんが教えてくれまするゾ。

[感度倍増]


戦闘終了後継続型エロバステのテストが主目的です。

感度倍増時はその戦闘だけでなく終了後も継続されます。
つまり毒みたいなカンジ。
移動するだけでアクメしちゃいます。


また、戦闘中も感度倍増で風が触れるだけでおまんこビクンビクンになるため詠唱が失敗することがあります。


感度倍増中は拘束されるだけでもダメージ入ります。

現行のダンジョンテスト版では治療法は実装されていませんが、ダンジョン内のポイントでステータス異常を解除できます。
ver0.4aでちゃんとした治療法実装されるよ。

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来月の予定とか

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TechnoBrake 2020/01/23 19:57

制作進捗


TechnoBrakeです!
ぶびゅびゅりゅりゅりゅりゅぶびゅるうぅうぅうぅ!!!!❤❤❤

風邪をひいてしまったのか喉を痛めてしまいました。
まだまだ寒いので皆様も体調にはお気をつけください。

制作進捗に入る前によくもらう質問について回答しときます。
尋ねる側も返答待つの面倒でしょうし。

[よくある質問]

Q.発売日いつ?
A.2020年中予定。

Q.陰毛腋毛ありますか?
A.オン/オフできます。

Q.ダンジョンから抜けれない。
A.ダンジョンテストは戦闘とダンジョンの動作テスト及びご意見用でゲーム全体のアルファ版じゃないです。

Q.寝取られオフにした場合どうなる?
A.一部イベントやシナリオ、エンディングが発生しない。つまり絶対に司祭ちゃんが主人公を裏切らない。ただし主人公が司祭ちゃんを裏切るかはプレイヤー次第。

[制作進捗]


来週更新予定のダンジョンテスト版0.4に向けてコンテンツの制作を進めています。
前回記事では新敵"スライム"を紹介しましたが、そして今回は新システム"キャンプ&レイド"についてちょいと説明いたしやしょう。

[キャンプ&レイド]

●キャンプ


ダンジョン内で心温まるハートフルな場所です。
食事をとったり睡眠をとれば疲労を回復することもできましょうぞ。


もちろんキャンプ中にイチャイチャコくこともできますゾ。

●レイド


しかしここはあくまでも危険溢れるダンジョンの中……
もしもあなたが性欲絶倫な魔物やならず者なら、冒険者カップルを襲うタイミングがいつか……
そう、おめこ中か睡眠中でしょう。
しかし心優しいあなたは思うはずだ。さすがにおめこ中に襲撃するのはかわいそうがすぎると……
じゃあ睡眠中に襲ったろ。

というわけで、危険なダンジョンだというのに二人とも眠りこくってしまうと襲撃される可能性があります。

これを防ぐには誰かが見張りに立つしかねぇ!


従者を連れていれば従者もキャンプに参加します。
従者を見張りとして立てることもできますし、料理をしてもらうこともできますがヤリゾーが従者の場合よからぬことが起こる気がするなぁ!?

ダンジョン内でのエロはバステや戦闘エロなどが目立ちますが、キャンプでは寝取られ色が強いイベントが多いです。
もちろんキャンプにも主人公と司祭の甘い甘いイチャラブなイベントも大量にあるので寝取られオフ派の人もヤッター!

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スライムの挙動

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TechnoBrake 2020/01/16 20:00

制作進捗


TechnoBrakeです。

[制作進捗]

現在ver0.4に向けてコンテンツを作っています。
今回はver0.4から追加実装されるモンスターとそれに伴ったバッドステート"感度倍増"に関して。

[スライム]


RPGゲーマーのアイドル的なアイツです。
Nymphomania Priestessではスライムは自然発生する魔物ではなく、錬金術による産物です。

自分の意思などは持たず生成した錬金術師のオーダーに忠実に従い続けています。
例えそのスライムを生成した術師が既にこの世にいなくても、オーダーを遂行するためにダンジョンを徘徊し続けています。

今作のスライムは通常攻撃が通らない特性"無感覚(Impervious)"を持つなかなか厄介な敵です。
しかし火に極端に弱い特性を持つため松明などで一撃で倒すことができます。

ただし松明を持っていなかったり何かしら炎を発生させる事が出来ない場合は逃走するしか手は無いでしょう。


また、スライムは生殖器が無いため性交の概念がありませんが生みの親の錬金術師のオーダーを忠実に守るために獲物を捕縛します。
拘束が開始されるとターンごとに司祭を数ターンかけて飲み込んでいき、完全に飲み込まれると司祭は"感度倍増"のバッドステートになります。

スライムも敗北した場合、本来は連れ去りと凄惨な結末が発生する予定ですがver0.4では未実装になると思います。

連れ去りの処理と凄惨な結末自体は既にゴブリンでテストを終えているので、アルファ以降の実装になるかもしれません。
余裕あったらダンジョンテスト中にも実装するかも。

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バステ"感度倍増"の説明とか

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TechnoBrake 2020/01/09 20:00

2020


TechnoBrakeです。

[追記]
ダウンロードリンクにver0.3bを追加してます(2020/01/13)

[2020年の目標]

目標は年内にNymphomania Priestessの完成です。
4月までにダンジョンテストを完了させ遅くても5月からアルファ版に移りたいと考えています。
重量級のゲームで完成までの道のりはまだ長いですが皆様の反応いただけてるのでモチベーション維持できております、ありがたや。

[今月の予定]

1月第2周目(今回の記事)はver0.3を公開しています。
第3週には制作進捗を。
第4週にも制作進捗を。
第5週にver0.4の公開を予定しています。

0.3と0.4の内容については記事後半で触れてます。
0.3のバグ修正に関してはこの記事のダウンロードリンク差し替えで対応するかもしれません。

[制作進捗と近況]


システムなどを制作しながら一部イベント絵を描きなおしています。
自分は顔を描くのがめちゃくちゃ苦手でなかなか同じ顔にできなかったり、イメージ通りの顔にならなかったりでずっと苦心しています。
目の角度とか未だにどうすれば良いのかわからない時が多々あります。


そのため数ヶ月経つと以前描いた顔にどうしても違和感を覚えてしまいついつい描きなおしてしまっています。

「子供の頃からお絵かきしとけば……」とかついつい思ってしまいますが、イラスト描きはじめたのが遅かろうがトータルの伸び代に代わりはないと思いますのでやはり要練習ですね。

司祭ちゃんも以前の絵に比べると顔のロリみが増してしまいましたがボディはドスケベオナホむちむちボディのままなので良しとしておりますゾ。

それとストーリーの導入部分もリライトしているのですが、インプットが圧倒的に少なくてボキャブラリーが貧しいことに気づいたのでアニメを観始めました。
最近はだがしかしやハイスコアガールを観てます。

ハイスコアガールはコミックは全て読了してるんですがアニメもめちゃ良いですね。
大野も黒髪パッツンでお嬢様で常に黒タイツ履いてて蒸れ臭というのが僕のスケベ心をくすぐるんですよね。

だがしかしはコミックは読んだことないんですがほたるがドスケベすぎてGoodですね。
思春期にあんな蒸れタイ履いて腋まんここれみよがしに見せつけてくるドスケベ淫臭メスフェロモン撒き散らすお嬢様がいたら僕なら毎日シコりまくって駄菓子屋にイカ臭充満させて紋次郎イカぶちまけたのかと勘違いされちゃう自信がありますね。

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ダンジョンテスト版ver0.3の説明

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