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2021年 12月の記事 (4)

sixteen 2021/12/25 18:55

スパンキングを実装中です!

ご覧くださいましてありがとうございます!
今週はスパンキング、おしりペンペンの実装に着手しておりました。
まだ完成にはほど遠いですが、現状こんなふうになっているよ!
というご報告をさせていただきます。

おしりをひっぱたいて赤くする!

「おしりをたたく」というボタンをいったん配置して、
押すたびにおしりがどんどん赤くなって、腫れ上がるようにしてみました!
以前から絶対に入れたい!
と思っていたので、実装していて楽しかったです。

技術的には「シェーダを使って、部分的に赤くするのはできそうだからやってみたい!」
演出的には「黒ギャルがおしりをひっぱたかれているのをみたい!」
と、わたし自身がやってみたい!と思っていたことが、
ガッチリと噛み合っていたのがよかったですね。

日焼けあとのあり、なしを、
ひっぱたいた後に切り替えるとこんな感じです!

個人的にいいなーと感じたのが、
ひっぱたいた後におもらししてる状態ですね。
なかなか背徳感があっていいなと思いました!


おおまかな方針は良さそうなので、
叩いた瞬間にブルブルっと痙攣させたい!
叩いたときにエフェクトがないのは寂しいので足したい!
何より表情がないのは寂しいから実装したい!(表情は他の演出でもほしいですね)
といった、この見た目をブラッシュアップするような処理を、
これから足していきたいとおもっています。


今年一年大変お世話になりました

毎週土曜日に更新する!という方針で続けてましたので、
本記事が2021年の最後の記事となります。
いつもご覧頂いている皆様、本当にありがとうございます。

記事にいいねが付いたり、Twitterでリツイートが付いたりしていることが、
あ、見ていただけているんだ!と大きな励みになっています。
わたしと同じく褐色肌や日焼けあとが好きな人がいるんだ!と分かったことも、
とてもプラスに働きました。

今年4月に本サークルを立ち上げ、
5月にゲームを一本出してみて、
「ソリティアだからなぁ…RPGとかアクションとかじゃないからなぁ…
テーブルゲームにしても、麻雀ほどメジャーじゃないしなぁ…
地味なゲームの題材だし、誰も手に取ってくれないかもしれないなぁ…」
なんて思っていたのですが、
手に取っていただける方がいる!ということがわかって大変うれしかったです。
ご購入いただいた皆様、本当にありがとうございます。
改めて御礼申し上げます。

何社か会社に所属してプログラマーを務めたあと、
フリーランスのプログラマーとなって、
フリーランスになってから色々な会社のご相談を受けたりしている中で、
「お受けしている仕事とは別に、
最初から最後までわたし一人で何かを完成させてみたい!」
という気持ちが強くなっていました。

そこから「ひとりで作れるものはなんだろう?」
と思案を始めて、
「Webサービス…SNS…ひとりでやるのはたいへんだ…というか今更やってもなぁ…」
「ライブラリの開発…そういうのは凄腕の人達がオープンソースでやってるからなぁ…」
と考え込んでいたところ、
「ゲームならひとりで作れそうじゃないか?」
と思い立ち、ゲームの開発に手を付けてみた、
という流れで始めてみたのですが、
ちゃんと一本出すことができてよかったです。


まだ始めて8ヶ月の小さなサークルではございますが、

  • 昔懐かしのドット絵で
  • 定番のゲームを
  • ちょっとエッチに
  • わかりやすく

の目標を守りつつ、
今後も無理のない範囲で活動していきたいと思っておりますので、
2022年もどうぞよろしくおねがいいたします!

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sixteen 2021/12/18 19:02

ボタン配置を整理してました

ご覧くださいましてありがとうございます!
今回は、ボタンが画面にあふれてきていたので整理をしてました。

お礼

たいへんありがたいことに、
拙作「潮吹きゴルフソリティア」の、
PC版およびAndroid版の合計販売本数が50本となりました。
ご購入いただきました皆様、本当にありがとうございます!

ゲームを一本ちゃんと作ること自体が初めてでしたので、
リリースしたときは「本当に手に取っていただけるんだろうか…」
と不安でしたが、
手に取っていただける方がいると分かって本当に励みになっています!
ありがとうございます!

ご興味を持たれました方は、
以下のページからご購入いただけますので、
ご検討いただけますと幸いです。

https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG56205.html


一本リリースしたことで、
絶対に入れたほうがいい要素や、
技術的に掘り下げられそうな要素が明確になりましたので、
次回作に期待していただけますと幸いです。
今後ともどうぞよろしくお願いいたします!

各メニューボタンと戻るボタンで行ったり来たり

前回の記事(https://ci-en.dlsite.com/creator/9335/article/564699)の最後で、
ボタンがあふれかえってきている、
と書きましたが、
その整理をしようと思い、色々配置を修正しておりました。

「見た目を変える」ボタンで、見た目の変更画面に移動

「おしおきする」ボタンで、おもらしさせたり、パンツを破ったり…

「アプリの設定を変える」ボタンで、言語設定を変更

各種画面で、右上に「戻る」ボタンが出るようにして、
行ったり来たりできるようにしてみました!

説明文も乏しく(特に見た目の変更画面は、何がどの色の変更なのか分からない!)、
演出も最低限ですが、
機能の拡充ができる状態になったので、
いったんこれで良しとしました!

次回はボタンを置くスペースが確保できましたので、
演出的にやってみたい!と考えていたことを追加してみようと思っています。


最後まで読んでくださいましてありがとうございます。
引き続きよろしくお願いします。

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sixteen 2021/12/11 19:09

パンツを破ってみました!

ご覧くださいましてありがとうございます!
今日は、パンツを横にビリッと破いてみました!

パンツを破ってみた

左右にビリっとなるように演出を加えてみました!
エフェクトなどを足していないのでちょっと淡泊ですが、
格子状にピクセルを抜く表現を使って、それっぽくできたかなと思います。

破いた後に日焼け跡が露わになるのがいい感じにできたと思ってます!
そろそろ表情の変化なども欲しいなぁと感じてきました。

ちなみにですが、今回の実装は、
以前の記事のパンツを濡らす方法で使用した方法を踏襲しています。
詳しくは以下の記事をご参照ください!
https://ci-en.dlsite.com/creator/9335/article/556499

最初は下着が付いている状態で、
ゲームの進行具合に応じて外れるようになって、
さらにいろいろなことができるようになる!
みたいなことを想定して実装してみました。

ちょっと技術的なおはなしをすると、
ピクセルを格子状に抜いていく処理は、
pythonでテクスチャのアルファ成分を加工し、
それを Unity のシェーダで参照して、ピクセルを塗るか塗らないかを決める、
という流れで実装しています。
一度描いたドット絵を、pythonで加工する必要があるのでちょっと面倒ですが、
演出的にいい感じになるので、この工程は踏むようにしていこうと思っています。

次回もこの格子状にピクセルを操作する方法を用いて、
以前から考えていた演出を付けてみたい!
…と思っていたのですが、
現在、ボタンがすごい数になってきているので、
ちょっと一旦整理をしたいと思っています。

新しい機能を足したくても、ボタンを置くスペースがない…

ボタンの整理の実装方法はある程度、
方針は決まっているのですが、
いかんせんちょっと時間がかかりそうですので、
次回の更新はエロ要素なし、もしくは少なめになりそうなことをご容赦ください。

最後まで読んでくださいましてありがとうございます。
引き続きよろしくお願いします。

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sixteen 2021/12/04 19:06

英語と日本語の切り替えボタンを作ってみました

ご覧くださいましてありがとうございます!
今回は、色々ボタンなどのUIを整理して、
ついでに英語・日本語を切り替えられるようにしてみました。

ウインターセールのお知らせ

進捗のご報告の前に、ウインターセールについて、
告知させていただきます。

https://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG56205.html

DLsite様主催のウインターセールに、
僭越ながら弊サークルも参加させていただきました!

拙作「潮吹きゴルフソリティア」を、
275円でそれぞれご提供させていただいております。
処女作ということもあり、
拙い部分も多々見受けられるかと思いますが、
この機会に手に取っていただけますと幸いです。

2022年、2月14日の13:59までの開催となっております。
どうぞよろしくお願いいたします!

英語・日本語の切り替え

胸の揺れやおもらしの機能を実装している過程で、
機能の有効・無効を画面上から切り替えるため、
押し込み式のボタンや、左右の切り替えボタンなどを色々実装して、
動作確認をする、という流れで最近は作業を進めていました。

ですが、今回ウインターセールで日本語版・英語版の申請を行っていた際に、
「今回はゲーム内で日本語と英語の切り替えもできたほうがいいかもしれないな」
と思って、実装してみました。

前回は初めてのリリースということもあり、
「日本語版には日本語のみ、英語版には英語のみを含めよう、
そっちのほうが万が一、不具合が出たりしたときに対応しやすそうだ」
と考えて、別々のアプリとしてリリースしておりました。

今回は制作するにあたって、
文字列の表示の仕組みや、メモリのおおよその使用量、
描画する際の負荷などの仕様があらかた把握できましたので、
「日本語と英語、どちらも含めても問題ない!」
と判断して、このようにしてみました。

今のところ大きな負荷を掛けずに実装できていますので、
この方針を維持して、UIを充実させていこうと考えています。

地味な機能ですが、こういう全体に影響する機能の実装は、
やっぱりどうしても時間がかかりますね。。
エロ要素が今回はゼロで申し訳ございません。


最後まで読んでくださいましてありがとうございます。
引き続きよろしくお願いします。

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