パンツを破ってみました!
ご覧くださいましてありがとうございます!
今日は、パンツを横にビリッと破いてみました!
パンツを破ってみた
左右にビリっとなるように演出を加えてみました!
エフェクトなどを足していないのでちょっと淡泊ですが、
格子状にピクセルを抜く表現を使って、それっぽくできたかなと思います。
破いた後に日焼け跡が露わになるのがいい感じにできたと思ってます!
そろそろ表情の変化なども欲しいなぁと感じてきました。
ちなみにですが、今回の実装は、
以前の記事のパンツを濡らす方法で使用した方法を踏襲しています。
詳しくは以下の記事をご参照ください!
https://ci-en.dlsite.com/creator/9335/article/556499
最初は下着が付いている状態で、
ゲームの進行具合に応じて外れるようになって、
さらにいろいろなことができるようになる!
みたいなことを想定して実装してみました。
ちょっと技術的なおはなしをすると、
ピクセルを格子状に抜いていく処理は、
pythonでテクスチャのアルファ成分を加工し、
それを Unity のシェーダで参照して、ピクセルを塗るか塗らないかを決める、
という流れで実装しています。
一度描いたドット絵を、pythonで加工する必要があるのでちょっと面倒ですが、
演出的にいい感じになるので、この工程は踏むようにしていこうと思っています。
次回もこの格子状にピクセルを操作する方法を用いて、
以前から考えていた演出を付けてみたい!
…と思っていたのですが、
現在、ボタンがすごい数になってきているので、
ちょっと一旦整理をしたいと思っています。
新しい機能を足したくても、ボタンを置くスペースがない…
ボタンの整理の実装方法はある程度、
方針は決まっているのですが、
いかんせんちょっと時間がかかりそうですので、
次回の更新はエロ要素なし、もしくは少なめになりそうなことをご容赦ください。
最後まで読んでくださいましてありがとうございます。
引き続きよろしくお願いします。