投稿記事

2022年 04月の記事 (2)

sixteen 2022/04/23 18:56

現時点でのプログラムでトランプのゲームが作れるか確認しています

ご覧くださいましてありがとうございます。
前回は3回目のコロナワクチンの副反応で、
注射した箇所だけでなく、腋まで痛くなってキーボード叩くのもままならない、
という過去に経験のない痛みで作業がままならないという状況でしたが、
現在は完全になくなりましたので、
先々週から、実装を再開いたしました。


今回はゲームのアルゴリズムの実装部分で、
Unityを使用しておらず、かつコンソール画面という、
黒い画面に白い文字だけが表示されているだけの、
いつも以上に地味な内容ですが、
お付き合いいただけますと幸いです。

コンソール画面でポーカーを作成

山札をシャッフルして、
カードを5枚配って、
取り替えるカードを選んで、
入れ替えた後に役ができたかを判定して、
最後に片づける、
という流れができるかどうかの確認をしておりました。

ポーカーを題材にしたゲームをリリースする予定は現時点ではないのですが、
トランプを使ったゲームをコンスタントに出していきたいと考えておりますので、
「ルールが複雑なゲームが、現時点でのプログラムで、
過不足なくつくることができるかを検証しておく必要があるな」
と感じて、
まずはポーカーを作成してみよう!
と考えて実装してみました。

データの構造はなかなかいい感じで実装できた気がするのですが、
カードの移動のプログラムは、
もうすこし良い実装方法がないかな?と感じているところです。

地味なことですが、
データの設計とアルゴリズムの設計は、
初期にきちんとやっておかないとたいへんなことになりがちなので、
もう少し時間を掛けて検討したいと思っています。

なぜUnityで実装していないのか?

上記の内容をお読みになって、
Unity上でトランプの絵を表示して実装したほうがいいのではないか?
とお考えになる方もいらっしゃるかと思います。

わたしがこのような実装方針を採っているのは、
「Unity側で実装した機能と、ゲームのアルゴリズムの機能を分離しておきたい」
と思っているからです。

トランプのゲーム自体は、Unityでなくても作ることができます。
それこそ今回のように、
絵が必要でなければ、文字列だけで作成することも可能です。

ですが、Unityとは完全に独立して実装することで、
「不具合を特定しやすくなる」
というメリットがあります。


Unity側にゲームのアルゴリズムの実装をして、そこで不具合が出た場合、
Unity向けの処理で不具合が出たのか、
それともトランプのゲームのアルゴリズムに不備があったのか、
原因を特定するのが難しくなります。

例えば、「ゲームが止まった」という問題が起きた時、
「トランプのアルゴリズムかな?」と思って調べてみたら、
Unityのグラフィック関連の処理にミスがあった、
ということが起きてしまう、ということです。
こういうミスを可能な限り減らすのが、
不具合をなくすことにつながると考えています。


ですので、いったん純粋なC#のコンソール画面で、
トランプがきちんと実装できることを確認したうえで、
Unity側にトランプのゲームのアルゴリズムを持っていく、
というやり方で開発を進めています。
いずれUnity側に今回実装しているプログラムを持っていくことになりますが、
そこで不具合が出た時に、
「トランプのゲームのアルゴリズム自体は完成しているから、
不具合が出たとしたら、自分がUnity側で書いたコードの部分だ」
と特定できる状況になっているのが理想だと考えているためです。


回りくどい実装方針かもしれませんが、
元々このような実装の仕方で仕事を進めることが多かったですので、
個人開発でもこの実装方法を踏襲していこうと思っています。

そのため、しばらくはこんな感じの黒い画面で、
非常に地味な更新が続いてしまうかと思いますがご容赦ください。


最後までお読みいただきましてありがとうございます。
引き続きよろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

sixteen 2022/04/09 18:58

おかげさまで1周年を迎えることができました

ご覧くださいましてありがとうございます。
今回は、本サークルがおかげさまで1周年を迎えることができましたので、
御礼を申し上げたいと思います。

1周年を迎えることができました

1人で細々と活動している小さなサークルではございますが、
なんとか1年間続けることができました。
皆様のご支援あってこそ続けることができたと思っております。
本当にありがとうございます。

直近のスプリングセールをはじめ、
本サークルの作品を手にとっていただきました方々に、
改めて御礼申し上げます。

始めたばかりの頃は、
チームで非常に高い品質のゲームを作っていらっしゃる方々や、
オンラインの活動だけでなく、コミケなどのオフラインの活動も積極的に参加されている方々に圧倒されていて、
「ただのプログラマーのわたしはそもそもやっていけるんだろうか…」
と思ったりしていたのですが、
なんとか続けることができてよかったです。

今後も無理のない範囲で活動を続けて参る所存ですので、
どうぞよろしくお願い申し上げます。

ワクチンの副反応で倒れてました

先月末に3回目のワクチンを接種したところ、
注射した側の腕の痛みが引かず、
痛すぎて腕が上がらなくなり、
その間に39度まで熱が上がり、
1週間近く、ベッドの上からほぼ動けない状態になっておりました。

せっかく1周年なので、なにか用意できればと思っていたのですが、
何もご用意することができないどころか、
進捗もほとんどないという有様です。
申し訳ございません。

わたしは2回目のワクチンでも大きく副反応が出ましたので、
これから接種される方で、以前のワクチンで副反応が出た方は、
十分にご留意ください。
(4回目とかあるんだろうか…あるとしたらほんとに嫌だなぁ…)

今年度の目標

今年度の目標は、

体験版をリリースする

にしようと思います。
できれば2022年内に出したいと思ってますので、
どうぞよろしくお願いいたします。


目標をあれこれ作ってしまうと、
あんまり遂行できない性分ですので、
わたしにはこれくらいの目標が一番現実的だろうと思ってこうしてみました。

学生の頃、夏休みの宿題は早めに終えるほうだったのですが、
いざ夏休みが明けると、
周りが自分の知らない夏休みの宿題を提出し始めて、
「えっ、なんだっけそれ…そんなのあったっけ…」
みたいになることがよくあり、
「綿密な計画を立てて行動することが、そもそもわたしには向いていない」
ということを身をもって痛感しておりますので、
確実にできそうな目標ひとつを据えて、今年度は頑張っていこうと思います。


最後まで読んでくださいましてありがとうございます。
本年度もどうぞよろしくお願いいたします。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事のタグから探す

限定特典から探す

記事を検索