活動報告第2幕.001/blender
しばらくゆっくりしまして、積んでた本を消化していました。
年も明けたことですし、2作目を作り始めます。
とはいっても何をするかまったく決めていないので、
キャラクターを作りながらゆっくり考えていこうと思います。
とりあえずおよそ2か月ぶりのblender――
まずはリハビリから……
と思っていましたがだいたい覚えていたので、
いきなりキャラモデルを作り始めます。
unityは記憶の彼方。
ということでつくったもの。
次回作では縦ロールのキャラを作ろうと思います。
作ってたら楽しくなっちゃって――シルエットギザギザさせすぎたかな?
あと毛先をまだ作ってません。
山谷ワンポイントアドバイス?
・あえて多角面をつくる。
まずはアドオン『Extra Objects』を有効にしまして、
追加→メッシュ→MathFunction→XYZMathSuefece→
プリセット→Snake
で原型を作ります。
UStepは8ぐらい
VStepは32ぐらい?
どの値で作り始めたか覚えてない。
サブディビ使うので結構少な目で作り始めた記憶。
内側の面を削除して、だいたいの形に整形します。
ここからナイフで切ったりJキーで山谷を作っていくわけですが、
サブディビとクリースを使う場合、そのままですと問題がおきます。
こんな風につなげてクリースすると、
こうなってしまいます。クリースあるある。
この頂点はどう動かしても綺麗になってくれません。
以前板ポリから髪の毛作った時も悩みました。
その時はサブディビ適用してから修正しました。
あえて多角面をつくる。
このように細分化してつなげます。
そうすると素直な頂点になってくれます。
サブディビ適用するとこうなるので、
あとは手で何とかします。
完成――っ! ぱちぱちぱち。
ばいばい