アイシャ 2022/01/09 23:28

活動報告第2幕.001/blender

しばらくゆっくりしまして、積んでた本を消化していました。

年も明けたことですし、2作目を作り始めます。

とはいっても何をするかまったく決めていないので、
キャラクターを作りながらゆっくり考えていこうと思います。

とりあえずおよそ2か月ぶりのblender――
まずはリハビリから……
と思っていましたがだいたい覚えていたので、
いきなりキャラモデルを作り始めます。

unityは記憶の彼方。

ということでつくったもの。

次回作では縦ロールのキャラを作ろうと思います。

作ってたら楽しくなっちゃって――シルエットギザギザさせすぎたかな?
あと毛先をまだ作ってません。



山谷ワンポイントアドバイス?

・あえて多角面をつくる。

まずはアドオン『Extra Objects』を有効にしまして、
追加→メッシュ→MathFunction→XYZMathSuefece→
プリセット→Snake
で原型を作ります。

UStepは8ぐらい
VStepは32ぐらい?
どの値で作り始めたか覚えてない。
サブディビ使うので結構少な目で作り始めた記憶。

内側の面を削除して、だいたいの形に整形します。

ここからナイフで切ったりJキーで山谷を作っていくわけですが、
サブディビとクリースを使う場合、そのままですと問題がおきます。

こんな風につなげてクリースすると、

こうなってしまいます。クリースあるある。

この頂点はどう動かしても綺麗になってくれません。
以前板ポリから髪の毛作った時も悩みました。
その時はサブディビ適用してから修正しました。

あえて多角面をつくる。
このように細分化してつなげます。

そうすると素直な頂点になってくれます。

サブディビ適用するとこうなるので、

あとは手で何とかします。

完成――っ! ぱちぱちぱち。



ばいばい

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