腹持ちのいい心臓 2021/11/22 23:09

進捗

お久しぶりです !
長らく更新が止まっていて申し訳ありません
就活やら何やらで進捗をまとめる作業が全くできていませんでした!
これからも月一もしくはそれよりももう少し少ない頻度での投稿になると思いますが、ご容赦ください!
更新を止めている間もフォローをしていただけたり記事にいいねをしてくださる方なんかがいて、本当に励みになっています!
これからも応援していただけるとありがたいです!

ゲーム面

体験版では接触だけで消える単なる障害物扱いでしたが、ちゃんとした戦闘もいくつか用意しています!
ですが戦闘要員が主人公の一人なのであまり期待はしないでください!
ツクールってどんなことができるんやろ、という興味だけで作成したので、強さのバランス調整とかは結構適当です

イベント戦闘

・体験版でもあったビビとの戦闘
・他にも強敵いろいろ

これらの戦闘はターン経過でクリア扱いにして、戦闘がめんどくさい人は「受け流し」連打してればいいことにするつもりです!

通常戦闘

サブクエストやアイテム集めの要素がないので、イベント戦闘以外の戦闘の目的は「主人公がダメージ」を負うことです!
これで受けたダメージをリイナのスキル『回復』によって回復し世界樹を進んでいくことになるのですが、その回復イベントについて、体験版ではクソ適当にトリミングした画像が上から落ちてくるだけ、みたいな演出だったのをもうちょっと凝ってみているところです!


(なんか選択肢を出してみて、内容に応じて発情度を増加させたり)

(発情度の具合で回復の内容に変化をつけたり)

戦闘以外も、好感度イベントやメインストーリーのイベントなんかもちょくちょく修正しながら書いていってます!
通常ルートは割と簡単に書けるのですが、もう一個のルートのが見直す度になんか書き直したくなってしまってめちゃくちゃ悩んでるので、とりあえず片方のルートだけ完成させよう!って感じでやってます!

イラスト

初期の頃に書いたイラストを書き直しながら、新規のイラストも書いていってます!

主人公×ヒロインの組み合わせがほとんどなので中々引き出しが薄くなってきてますが、イラストを描くのは好きなので頑張っていきます!

・アニメーションもちょっと手を出していますが、あんまりよく分かんない上にセンスも感じられないので、続けるかはちょっと微妙なところです

(製作途中のローター挿入シーン:サウンド有注意)


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