制作日記
お世話になっております。ウズラざなっくです。
前回で敵をいじっていくと言いながら全く違うことをやっていました…。
今回はゲームの内部的なものの整理と、照明部分の作成を行いました。
また、アクション面ではヒットストップと揺れ、パリィというか相殺の構えみたいなものを追加しました。
初期案では攻撃が相殺も兼ねる予定だったのですが、あまりに使いにくいためにこのような形に落ち着きました。攻撃自体も一応相殺能力は持たせたままにしています。
背景は前作のものをとりあえず使いまわし。全く手をつけていないので…。
ヒットストップは制作しながらうるさくない程度に調整していこうと思います。
そして今回一番時間が掛かったのに結局使わないことになったライティング関係です。
法線マップとスペキュラマップというものを試してみましたが、私の技量では扱い切れなさそうなので断念。制作途中で行き詰るのが目に見えました…。
立体的かつ光の方向で影が動的に出来るように見える効果は非常に魅力的なのですが、無念。いずれまた挑戦したいところです。
来週こそは敵を作っていきたい…!
おまけ