ウズラざなっく 2021/09/21 02:19

制作日記

お世話になっております。ウズラざなっくです。

前回でご紹介させて頂いた相殺関連ですが、頂いたコメントを参考に
相殺時は攻撃力5倍、無敵時間の追加、全弾リロードということで落ち着きました。
コメントを下さった皆様、ありがとうございます!

プレイして試してみましたが、ダッシュや2段ジャンプにも弾を使う仕様上、相殺によるリロードはなかなか重要なアクションになったかもしれない…。

もちろん使用しなくても進めるバランスにする予定ですが、うまく相殺を繋げれば無敵時間と相まって敵陣で強力な弾丸とダッシュで暴れられる…みたいな方向性が見えてきました。

近接攻撃も今のところ適正レベルであれば、相殺即ち一撃必殺みたいなバランスですね。



そして今回はゲーム攻略の助けとなる機能を作成しました。

ゲーム中で見つけたり商店で買ったホムンクルスの卵を使うとオトモが生成されます。
活動には制限時間があるので、使用感はタレットやオプションのような使い捨ての兵器みたいな感じです。

現在だと最大5体まで出現させられるほか、出現時の攻撃力や活動時間は商店で強化でき、特定のアイテム使用や精液を注ぐことで寿命を伸ばせるようになる…予定です。一応活動時間に応じて攻撃力が上がっていくようにするつもりですが、微々たる量にする予定なので隠しパラメータ的な扱いになるはず…。


最後は笑って逝く!

また、ホムンクルスの攻撃により敵の動きが見えにくくなることがあったため、攻撃動作の予告をエフェクトと音で分かりやすくする感じにしました。まだ音はついていないですが、多少は分かりやすくなるはず(願望)


その他、Hシーンで文字が出るようになりました。今回は倒した敵とのHシーンでのご紹介です。

文字の表示は好みもあると思うので、コンフィグでON/OFFが出来るようにする予定です。


盛り上がればもちろんハートが飛びます。

こんな感じでしょうか。今週からはようやく敵とステージの制作に入れるはず…まだ主人公の服装が決まっていないですが、きっとそのうち思い付くでしょう…。



おまけ

Hシーン案に試しに色と文字。内容は本編とは関係ないです。絵の練習量的に大アニメ作成は出来る限り後にした方が良いものができるはずと信じ、制作後半に回していこうかなと考えています。


ホムンクルス案として黒いフードに赤いライトセーバー的なもので暗黒面ファッションをやりたかったのですが、あまりにまんまだとアレなのでやめました。



こちらはステージ案です。こんな色合いのステージを出したいですね。
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    valk ID00115927
    完成が待ち遠しいです!応援してます!

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