投稿記事

2022年 08月の記事 (2)

りるるらるら 2022/08/13 22:17

進歩報告、8月

8月の進歩報告の回。
7月システム面触ってた話とか、8月ストーリー中心に組んでいく予定とか、9月は2週間に1回くらい記事更新する予定とか。
ちょっと文字多い記事が続いたので記事短めで。
(サムネ絵は完成しませんでした)


7月の進歩

主な作業

・ピクチャ番号の整理
・武器を外した時のエラー修正、素手の追加
・敵の行動をイベントからコモン管理に変更(途中)
・オプションにBGS音量追加
・メッセージウィンドウなどの位置調整
・イラストラフ7枚、色分け1枚、完成1枚

大体こんな感じのことやってました。
7月前半はピクチャ番号とコモン管理を時間をかけて整理して、後半にアンケートであった要望などで直せそうなものを直しました。
システム面は他も作業したのですが、、上手くいかなかったり没になったり色々。

8月の予定

ゲームにする

8月は予定を変更して、一度ゲームの道筋を完成させるというのを目標にする予定です。
チュートリアルから初めて町の探索やフラグなどを作り、シナリオを追加して必要な敵との会話を作り、「ゲーム開始からエンディングまでのプレイ」ができるようにしたいと思ってます。
ダンジョンは未完成のものが多いですが、それらを追加したら完成!という形を作っちゃおうという感じです。
(他のクリエイターさんのやり方を参考に。)

プラン向け特典を作る…予定

プラン加入者向けの特典を8月末~9月上旬辺りまでに作りたい…と思ってますが、あまり作業が進まなければ10月になるかもしれないです。。
ダンジョン1つを試用版として公開しようと思ってますが、今月は絵を描いたり敵のスキル作ったりは後回しにしたいのですよね。
なので上記のゲーム作りが早めに終わったら手を付ける予定、という感じです。

9月の予定

2週間に1回の更新を

9月以降はまだ未定ですが、いったん記事を2週間に1回くらいの更新ペースにしようかな、と思ってます。
裏作業でやりたいことが多分8月中に終わらないので、9月は裏作業をしながらの更新にする予定です。

また裏作業してて気づいたのですが、コメントも通知もない状態で黙々と作業してるの辛い。。
元々性格的に「絵を描いたらみんなに見てほしい!すぐ公開!」みたいなタイプなので、月一で報告だけなの個人的にあんまり楽しくないのですよね。。

あまり絵やゲーム部分を公開するとプレイする楽しみを奪う可能性があると思うので、2週間1回の更新で見せたり隠したりしていこうかなと。
実際は8月の裏作業がどれだけ時間がかかるか読めないので未定ですが、とりあえずこんな感じで考えてます。
(7月8月も2週1回くらいのペースで更新してない?というのはスルーで。)


ということで短いですがこんなところで。
8月にゲーム部分を作っちゃう予定という話と、9月は2週間に1回くらい更新したいなという記事でした。
ゲームが思ったように完成しなくて焦燥に駆られますが、手を動かすしかないのでちまちま進めていきます。

次回は9月上旬あたりにストーリー部分についての記事書きたいな、と思ってます。

おまけ


「桜降る代に決闘を」の「レンリ」。かわいい。
ゲームとしても面白いので、カードゲームが好きな方はおすすめです。
(ただしボドゲなので、リアルで一緒に遊んでくれるお友達が必要です。)

ちなみに久々に縦画面で絵を描きました。
足コキ系はどうしても縦画面の方が相性良いので、縦置きモニターとかスマホが流行るとよいなー、と。
ゲーム画面を640×480にしてるのもこれが理由だったり。ワイドとかにすると謎の余白ができちゃうと思ったのでこうなりました。

フォロワー以上限定無料

7月に公開したものと同じものです

無料

【 ゴールドプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

7月のプラン加入特典と同じものです

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

バックナンバー購入で閲覧したい方はこちら
バックナンバーとは?

月額:500円

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

りるるらるら 2022/08/05 20:35

アンケートの結果と方針

前回のアンケートの回答ありがとうございました!試用版も遊んでいただいてありがとうございます!
記事はアンケートの結果を受けてどういう方針で進めるか、についてです。
ちょっと文字の多い記事になっちゃったので、読みたいところだけで読み流していただけると。

久しぶりの記事なので先月は○○してた!みたいのも書きたかったのですが、長くなりそうなので次の記事に。多分一週間以内に。
(裏作業が孤独でつらい。。コメントいつもありがとうございます!)


結果

アンケートの結果はこんな感じでした。
この中で明らかに必要だったのは「ストーリーなどの動機」だと思うので、体験版ではそのあたりに力を入れて作っていく予定です。
全体方針としては、

・ストーリーはある程度わかりやすく示す
・チュートリアルと町は作るが、そこまで凝らないでエロイベントなどを優先する
・難易度はとりあえず現状維持
・ダンジョンで頭を使う謎解きは作らない

こんな感じで行く予定です。

ストーリー

ストーリーってあんまり興味ないのかなー、と思ってましたが、アンケートで圧倒的に多かったのが意外でした。
純粋にストーリーを求めていた方もいると思いますが、他に試用版が「突然ワールドマップに放り出されて、何も情報がなく敵と戦う」というのが違和感があったのかな、と考えています。
なので以下のようにする予定です。

・チュートリアルを作り、そこでゲームの世界観と最終目標を伝える
・1~4章の開始時と終了時にストーリーを入れる
・ダンジョンはなにかしらの目的が伝えられてから入れるようにする

(例えば町で「盗賊が悪さをしている」という情報を聞いてから盗賊マップが解放されるようにする、など)

チュートリアルや町を実装して、こんな感じにしてみようと思います。
章のストーリーはものによっては長め、ダンジョンに入るためのストーリーは1~2文と短めにする予定です。

階層

階層は2~3階に票が集まると思ってたのですが、4~5階が結構多くて意外でした。
ゲーム部分は結構頑張って作ってるので、遊んでもらえてうれしい限りです。
ただ「全く同じマップで4~5階層に増やしてほしい」というわけではないと思うので、ある程度マンネリ化しない形で一部のステージの階層数を増やそうかなと思います。

こんな感じで4、5階層のマップを追加する予定です。
4階層は敵数が多くてやや手ごたえのあるマップ、5階層はボスマップにして章の最後にちょっと難しいマップがある方が区切りとして良いかなー、と。

難易度

難易度はとりあえず現状維持にします。
票は少し割れてますが、全体的には「このままでよい」という感じかな、と。
ただ簡単に感じる方/難しいと感じる方もいるので、

・ボスの追加や敵を増やすなど、遊んでて楽しい形での難易度を上げる
・説明やチュートリアルの追加など、わかりにくい要素を減らすことでの難易度を下げる

という方針で調整していく予定です。

アンケート(コメント)への返信

多かった要望とか、個人的にこれは返信しておきたいなと思ったもの。

戦闘以外でのエロ/色仕掛けが欲しい

圧倒的に一番多かったのはこれですが、、とりあえず後回しで。。
現状ストーリーに必要な絵、文章がまだそろってないので、今から町でのイベントとかを作り始めると間違いなくエタります。。
自分でも作りたいと思ってる部分でネタは考えてるので、時間があれば何個か入れたいな、という感じです!

回想部屋/ギャラリーモードが欲しい

これも後回しの予定ですが、こちらは作る予定です。
一応考えてるのが、
・999階層ですべての敵がランダムで登場するマップ
・ゲーム内のアニメーションの自由再生やランダム再生できるギャラリー
を作りたいなと思ってます。
ただどちらも独自の構造が必要で作るのに時間がかかるので、場合によってはアップデートで追加する予定です。

またよくある回想部屋(狭い部屋に敵キャラがずらーと並んで話しかけるとエロシーンが再生されるやつ)は作ろうか迷ってます。
このゲームは1回の文章量が少ないので、あんまりこういう作りとは相性良くなさそうなのですよね。
でもまああった方がよいかなー、と考え中。

絵かわいい

ありがとうございます!

靴なし差分が欲しい

これはちょいちょい言われるのですが、自由にオンオフにできるような機能は作らない予定です。
靴で踏んづけてくるようなキャラが設定で好きにオンオフできちゃうのって個人的になんか違うのですよね。。
変なこだわりですみません。。その分素足靴下タイツストッキングのキャラ増やすから許して。。

精液描写が欲しい

これ欲しい方意外と多いのですねー。
個人的には「あってもなくても良いけどどちらかというと要らない」くらいの考えなので優先度は低いです。。
作るとしたらオプションでオンオフできるようにする予定です。

メッセージウィンドウなどがキャラと重なって気になる


位置を少し調整しました。
元々「全画面にした時にメッセージウインドウが下にあると読みにくくない?」と思って真ん中にしてたのですが、ど真ん中だとキャラと重なりやすいので少し上げました。
また連打もちょっと半端な位置にあったので、少し下にして絵を見やすくします。


またオプションで連打の位置を2か所から選択可能にします。
元のBの位置は踏まれてる感があって気に入ってはいたのですが、イラストを見たい方はキャラと干渉しないAの位置の方がよいな、と。

効果音の音が小さい/聞こえない

少しBGS音量(主にアレを扱く音)を上げ、BGM音量を下げます。
またオプションでBGS音量の項目を追加します。
ただし射精音は現在SEです。可能であればこちらもBGSにするなりして統一する予定です。


というわけで改めてアンケートの回答ありがとうございました!
今月はアンケートの結果を元に体験版の制作を中心にやっていく予定です。
(実はメッセージウィンドウの位置ずらしたりはすでに先月やってる。)

次回は1週間以内に8月の進歩報告の記事を書く予定です。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

月別アーカイブ

記事のタグから探す

記事を検索