進歩報告、8月
8月の進歩報告の回。
7月システム面触ってた話とか、8月ストーリー中心に組んでいく予定とか、9月は2週間に1回くらい記事更新する予定とか。
ちょっと文字多い記事が続いたので記事短めで。
(サムネ絵は完成しませんでした)
7月の進歩
主な作業
・ピクチャ番号の整理
・武器を外した時のエラー修正、素手の追加
・敵の行動をイベントからコモン管理に変更(途中)
・オプションにBGS音量追加
・メッセージウィンドウなどの位置調整
・イラストラフ7枚、色分け1枚、完成1枚
大体こんな感じのことやってました。
7月前半はピクチャ番号とコモン管理を時間をかけて整理して、後半にアンケートであった要望などで直せそうなものを直しました。
システム面は他も作業したのですが、、上手くいかなかったり没になったり色々。
8月の予定
ゲームにする
8月は予定を変更して、一度ゲームの道筋を完成させるというのを目標にする予定です。
チュートリアルから初めて町の探索やフラグなどを作り、シナリオを追加して必要な敵との会話を作り、「ゲーム開始からエンディングまでのプレイ」ができるようにしたいと思ってます。
ダンジョンは未完成のものが多いですが、それらを追加したら完成!という形を作っちゃおうという感じです。
(他のクリエイターさんのやり方を参考に。)
プラン向け特典を作る…予定
プラン加入者向けの特典を8月末~9月上旬辺りまでに作りたい…と思ってますが、あまり作業が進まなければ10月になるかもしれないです。。
ダンジョン1つを試用版として公開しようと思ってますが、今月は絵を描いたり敵のスキル作ったりは後回しにしたいのですよね。
なので上記のゲーム作りが早めに終わったら手を付ける予定、という感じです。
9月の予定
2週間に1回の更新を
9月以降はまだ未定ですが、いったん記事を2週間に1回くらいの更新ペースにしようかな、と思ってます。
裏作業でやりたいことが多分8月中に終わらないので、9月は裏作業をしながらの更新にする予定です。
また裏作業してて気づいたのですが、コメントも通知もない状態で黙々と作業してるの辛い。。
元々性格的に「絵を描いたらみんなに見てほしい!すぐ公開!」みたいなタイプなので、月一で報告だけなの個人的にあんまり楽しくないのですよね。。
あまり絵やゲーム部分を公開するとプレイする楽しみを奪う可能性があると思うので、2週間1回の更新で見せたり隠したりしていこうかなと。
実際は8月の裏作業がどれだけ時間がかかるか読めないので未定ですが、とりあえずこんな感じで考えてます。
(7月8月も2週1回くらいのペースで更新してない?というのはスルーで。)
ということで短いですがこんなところで。
8月にゲーム部分を作っちゃう予定という話と、9月は2週間に1回くらい更新したいなという記事でした。
ゲームが思ったように完成しなくて焦燥に駆られますが、手を動かすしかないのでちまちま進めていきます。
次回は9月上旬あたりにストーリー部分についての記事書きたいな、と思ってます。
おまけ
「桜降る代に決闘を」の「レンリ」。かわいい。
ゲームとしても面白いので、カードゲームが好きな方はおすすめです。
(ただしボドゲなので、リアルで一緒に遊んでくれるお友達が必要です。)
ちなみに久々に縦画面で絵を描きました。
足コキ系はどうしても縦画面の方が相性良いので、縦置きモニターとかスマホが流行るとよいなー、と。
ゲーム画面を640×480にしてるのもこれが理由だったり。ワイドとかにすると謎の余白ができちゃうと思ったのでこうなりました。
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