やることリストと今後の予定
こんばんは。気づけば月末です。
前回体験版を公開してから沢山の方のプラン加入ありがとうございます!制作の励みになります!
今月は絵を描いたり、体験版のバグを直したり、リアルが忙しかったりしてました。
ひとまず自分の中で自分のゲームの改善点などを洗い出したので、今後の作りたいものの予定とかです。
全体
ひとまずゲームを最初から最後まで遊べるように作る、というのを目標にします。
体験版のような町+ダンジョンを×4作れば完成するので、順調にいけばそこまで時間はかからないと思います。(順調にいけば)
ダンジョンや絵は大体完成しているのですが、イベントのフラグなどを作っていなかったり、敵キャラの追加などをしたいので、それを作ってゲームとして成立させます。
体験版
体験版を遊んでいただいた方ありがとうございます!
ただ自分の中でも課題は多く残っていて、
- 細かいバグが多い
- イベントをもう少し追加したい
- 全体的に文章が少なくあっさりしすぎている
など色々あるので、全体を作りながら体験版更新もやっていく予定です。
バグ修正
画像はウディスタントのバグ発見ツールから。いっぱい警告された。
それ以外にも体験版の範囲のバグをちまちま直しています。
ただ今のところ小さいバグが多いので、大きいアップデートをするタイミングでついでにバグなどの修正を反映する予定です。
イベント追加
ストーリー上でのイベントを追加してます。
「気軽に遊べるゲーム」を目指してはいますが、あまりに淡泊過ぎたのでイベントや会話や差分を増やして体験版部分だけでも満足できるボリュームにしたいと思います。
また敗北後やマップクリア後のイベントも作りたいと思ってますが、、先にゲームの完成を目指します。
会話イベントの.txt管理
会話イベントがウディタ上で上手くまとまらなくて困っていたところ、Twitterで.txtファイルで管理したほうが綺麗という助言を頂いたので試してみることにしました。
今まで会話イベントの度にコモンを作ったりデータベースで管理してて手間だったので、この方式にすれば色々できることが広がります。
少し実装に時間がかかりますが…作りたいので作ります!
というわけでこれからの予定でした。
ちょっと4月~5月はリアルがわちゃわちゃしてるので、進歩が少ないかもですがのんびりやっていきます。
ではまた5月に~。