ちょっとした進捗:ステージ製作2
こんにちはこんばんは。
最近寒かったり暑かったりになってきました。
来週は台風が来るそうです。
それもかなりのパワーがあるみたいです。
2019年の19号並のパワーがあるとも聞いたので、
今から避難指示が出てもいいように準備しましょう。
当然バックアップも忘れずに!
というわけで今回の本題に入ります。
今回も前回と同じようにガッツリとしたものではないと思います。
戦闘ステージを1つ作りました
今回作ったのは出撃先の戦闘ステージになります。
前回と同じようにモックアップ的なものです。。。
なぜ作りこんでいないかというと、作りこんでると時間がかかるし、
修正したいときに大変なので。。。
全体を作っていくときにどんどん作りこむようにしたいと思います。
作ったシーン(Unityのシーンファイル)は5つあります。
この5シーンで1つのステージを構成します。
1つ目:1-1
2つ目:1-2
3つ目:1-裏路地
4つ目:1-地下
5つ目:1-ボス
これで1つのステージとなります。
皆さんすぐお気づきだと思いますが、市街地マップの使いまわしです。
※1から組むと本当に大変なので・・・
ステージ名は「封鎖区域」にしようと思います。
もちろん最終デザインは違いますので。。。
導線的には
1-1 → 1-2 → 1-ボス
が基本でストレートに向かうことができます。
他の裏路地や地下についてはオプション的に行くことができ、
どちらも1-2のステージに入って、ボスにたどり着けます。
裏路地や地下に入る場所について大まかですが、
裏路地の場合は1-1の後半から入り、1-2の後半に出られます。
地下の場合は1-1前半から入り、1-2前半に出られます。
迷路のようにしてしまうのは良くないと思ったので、
どこに入っても最終的にはボスステージへたどり着ける仕様になって
いると思います。
前述のように現状はモックアップです。
完成時には大きくデザインが変わってると思います。
どれも上下の移動がない状態ですが作り込みで変えていくつもりです。
探索でいろんなアイテムを設置して金策や素材を集めて何かのアイテムを作る
などができるようにしたいと思います。
ちょっとした製作方針のお知らせ
と書いていますが本当に大したものではないので、
「あ~こうするのね」くらいに思っていただければ。
このゲームを作る過程で開発版(体験版)を出すつもりですが、
ゲームのステージの大まかなものでも全体を作ってから
という感じで進めようとしていました。
しかしそれだと時間がかかってしまうと思ったので、
今Cienに上がってるステージのみにして
開発版を上げることを目指していこうと思っています。
開発版の最初には敵2種類くらいを入れて戦闘ステージに多めに配置しようと思います。
ボスについては牛丼大盛1杯プランでのリリースに入れようと思います。
こんな予定で行こうと思います。
おわりに
作ったステージは今寂しい状態ですが、
徐々に増やして行きます。
ゲームのシステムについてやりたいことですが、
出撃してボスなどを倒して帰ってくる感じのレイド形式(勝手に命名)
でやっていこうと思います。
また「思っています」ばかりで見苦しかったかもしれませんが、
最後まで読んでいただいてありがとうございます。
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