ヤギさん牧場 2021/10/10 00:40

【進捗】基本システムができてきました。


こんにちはこんばんわ。

もう秋ですね。
暑い時もありますが基本的には涼しくなってきました。
暑いからと油断し無いようにしましょう。
そして先日地震が起きましたね。
震度5くらいですが普通は大きな災害レベルです。
非難の準備は怠らないように。
そして地震では停電するのでクリエイターの方にとっては、
非常に恐ろしいものでもあるのでバックアップを外部に必ず取りましょう。
まずは思い出したらでもいいのでバックアップを意識しましょう。

というわけで今回はいわゆる進捗報告のようなものです。
そんなに多くありません。

新デザインのアカネちゃんでモーションを作成

アカネちゃんのゲーム内での挙動であるモーションを作りました。
映像として全部のモーションが入ってるプレイ動画を作ってみました。

作ったモーションは基本的な部分となります。
基本モーションとしては、

・アイドル
・走り
・ジャンプ
・落下
・攻撃

となっています。
今回作ったのはこれら5つです。
攻撃モーションについては3段回くらいのものと、
他にいくつかを作る予定ですが、今回は1つのみを用意しました。
なぜかというと、アカネちゃんの背面を必要とするのですが、
新デザインのアカネちゃんは背面がまだできておらず、
作り上げるにも時間がかかり、進捗も大して進まないのです。

攻撃については3段回の切り込みとか何かしらの溜め攻撃
のようなものができたらいいかな?と思っています。

ちなみにですが、アカネちゃんモーションは3回ほど作り直しました。
UnityAnima2Dの所為なのか、自分の組み方が悪いのかわかりませんが、
IKを使ってアニメーションを作ると一部のボーンの向きが変わらず、
アニメーション制作画面と再生で全然動きが違っていました。
この辺の挙動についてはバグなのかよくわからないです。
でもIKを使わずにボーンを動かすときっちり動くのでそれでやっていきます。

次作る物

基本となる部分が抑えられたと思うので、
次は敵を作ろうと思います。
敵自体は絵が一部揃っているので、それに絵を追加して、
プログラムとモーションを組み込んでみようと思います。
最初のころに上げた敵のエッチモーションもこの際なので作り直します。

あれもAnima2Dのおかしい部分を遺憾なく発揮しておかしくなってるので。

そして開発版リリースではまだ最初なので敵2体くらいで
リリースを予定しています。
小さくリリースしてみていろいろなノウハウを貯めて行こうと思います。

おわりに

今回も読んでくださりありがとうございます。
アカネちゃんのモーションは第2代アカネちゃんの頃からすでにありましたが、結構ひどい出来だったと思います。
いくつか前の記事を探せば、その動きがわかると思います・・・

ちなみにですが攻撃モーションもありましたw
今のものよりもっとひどいですw
今回はフォロー以上で見られるようにしようと思いますw

またフォローやいいねをしてくださるとやる気が出ますので、
よろしければお願いいたします。

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以前のひどいモーションが見られます。

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