11月のご挨拶と進捗について
こんにちはこんばんわ。
早いもので11月に入ってしまいましたね。
本当に今年はあっという間ですね。
そして秋は来たのかもわからないくらいですね。
寒暖差が激しくなってるので体調を崩さないように皆さん気を付けましょう。
もう少しでツイッターフォロワー様が500名まで行きそうです。
フォローしてください本当にありがとうございます。
地道で時間はすごくかかりますが完成を目指してまいります。
現在の進捗
制作の進捗自体は進んでないと言えると思います。
ツイッターでつぶやいていますが現在はシステムの整理も込めて作り直しをしています。
と言ってもほとんどただの移し替えみたいなものです。
Unityの大き目なバージョンアップがありバージョンアップさせて動かしたところ
グラフィックがちゃんと使えないエラーなどが出てきて動かなかったためです。
いつもUnityのバージョンアップをしながら作っているという
大変頭のおかしいことをやっているわけですが、なぜかというと、Unityのバージョン管理仕様をよく把握していなかったからです。
Unityのいわゆるテックストリームで開発をしています。
安定板(LTS版)を使えばいい話ですが、新しいLTS版も出そうだということともろもろの整理を含めて作り直して軽くしようと思ってやっています。
Unityは仕様上スクリプトの書き換えなどでほとんどすべてのデータを読み込み直します。10000×10000の画像データがたくさんある私の環境ではスクリプト書き換えで30秒待ちが常でした。そして当然再生実行にも30秒かかるという始末なので微妙に時間がかかってイライラも起きました。
こういうデータを入れなおすのでまた設定やアニメーションなどを作り直しにはなりますがゲーム制作が進んでいくと30秒どころじゃないくらいかかってしまい製作時間の圧迫につながってくる可能性もあったため作り直しをしています。
実際に実行再生してどれだけ違うのかを録画してみました。
まずは作り直しの前のバージョン
次は作り直したバージョン
作り直しバージョンはまだ不完全ですがこれだけ違いがあります。
上記の動画のようにシステムも入れ直し一部書き直し導入するデータを小さくしたためものすごく軽くなりました。アニメーションやグラフィックがすべて入れ終わったわけではありませんが30秒待ちは今のところありません。大変快適で泣きそうです。
開発版リリースについて
これもツイッターでは言っていますが、
まずは正式リリースではとんでもないくらい時間がかかってしまいますので簡単な開発版リリースを目指していこうと思います。
マイルストーンのように一定の完成度でリリースして不具合などを修正しつつ出していければいいかなと思っています。
以前から書いていますが開発版の最初はフォロー以上で出すつもりです。
リリースされた際はぜひお気軽に遊んでみて下さい。
開発版リリース時の初期バージョンは
0.0.1.0 か 0.0.1
のどちらかで出すと思います。
0.0.2.0 か 0.0.2
以降は牛丼1杯プランで出す予定です。
正式なリリースがいつになるのかが全然わかっていませんが、何年もかけて開発は想定していません。なるべく早く正式リリースをしたいです。
正式版の場合のバージョンは
1.0.0.0 か 1.0.0
になります。
おわりに
皆さんもツールのバージョン管理仕様についてはきちんと調べて理解してから使いましょう。私のようなことにならないように。
ちなみにですがUnityは前のバージョンでバックアップを取っておけばアップデート後のバージョンで動かなくても元に戻せます。
こういう場合でも有効なのでバックアップは取りましょう。
最近はシステムの方ばかりでアカネちゃんを全然描いてないので何か描きたいなと思っています。
最後まで読んでくださりありがとうございます。
よろしければいいねやフォローをしてくださると大変喜びます。