12月の挨拶と予定
皆様こんにちはこんばんわ。
恒例のあいさつでございます。
今年もあとひと月となりましたね。
恐ろしいものです。1年の経過速度が非情ですね。
今年はコミケがあるらしいですが、私は出ません。
出せるものがないので・・・
コミケに出る皆さんはワクチンをして感染症対策をしましょう。
そしてフォロワーさんが333名のゾロ目を大きく超えて、
344名まで行きました。
本当にありがとうございます。
そしてよろしくお願いします。
昨日進捗を軽く書いていますが今回は予定を書こうかなと思います。
12月からの予定
予定と言いますが必ずそうなるわけではないので、
あくまで「こうするのね」程度に暖かく見ていただければ・・・。
12月では制作を進めるのですがオークさんのアニメーション制作とシステム組み込みは今週くらいで終わるので、それが終われば新しい敵を作ろうと思います。
人間ベースの形はしてない触手を持ったような敵を作ろうと思います。
ダウンえっちモーションもスピードをある程度出すのも含めてクオリティを下げずに済むモーションにしたいです。
そしてなるべく12月くらいにしたいとは思っているのですが開発途中ですが簡単な体験版を出そうと思っています。バージョンは多分0.0.1.0を予定してます。
以前から言ってる通りバージョン0.0.1.*くらいではフォロー以上でプレイができるようにしていくつもりです。細かいアップデートがある場合でも無料でのプレイ可能の予定です。
敵追加などの少し大きなアップデートでは0.1.*.*のようになり、ここからは牛丼1杯プランでプレイ可能とする予定です。
細かく書いてはいますがそこまで厳密にするつもりはなく、フォロープランでも敵を追加などをする場合があると思います。
不具合についてはクリティカルなものは取り除き、細かいものもできる限り取り除いてからリリースをするのですが、どうしても一人で作っていると気付かないところが出てきてしまう可能性が高いのでもし見つけましたらお手数ですがお知らせくださると幸いです。
またバージョンが低いのでプレイできる内容がかなり少ないと思います。
その点についてはリリース時にも記載はしますがご了承いただければ・・・。
来年からの予定
来年の予定ですがまずは12月にリリースができなかった時の候補月とさせてください。
なるべく12月から1月のうちにできるといいなと思っています。
これも以前から書いていたことですが来年は自分自身が外に出て制作資金稼ぎをする予定です。調達ではなく稼いでくるので制作する頻度が結構落ちるかもしれません。
と言っても少しずつでも進めるつもりです。
来年すぐに頻度が落ちるわけではなく案件に入るまでは制作をつづけます。
案件が決まった場合はいつごろから頻度が落ちるかをお知らせいたします。
予定につていは現状ではこのくらいになります。
おわりに
いつものように終わりにですが、昨日の記事でも書いていたのですが本当に手間がかかりすぎたのでもっと効率的になるように変えたいですね。
アニメーションもボーン付けも地味な作業で面倒です。
あのダウンえっちのボーン付けこんな感じです。
言い訳になってしまいますが、これで遅くなるのはどうにかしないといけないですね。
ちなみにオークさんのパーツ数は少ないですが、アカネちゃんのパーツ数は多いです。
愚痴のようになってしまいましたが、これは次の敵制作の時に改善してなるべく早く作れるように考えていきます。
最後まで読んでいただきありがとうございます。
よろしければいいねやフォローをしてくださるとやる気が出ます。
寒くて風邪をひきやすい乾燥した時期ですので体調には気を付けて新年を迎えましょう。