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2021年 12月の記事 (5)

ヤギさん牧場 2021/12/30 18:30

年末のご挨拶 ※おまけつき

こんにちはこんばんわ。

今年ももう終わりですね。
本当にあっという間に感じました。
Cienを始めたのもつい昨日のことのように思います。
昨日書いたように今回の記事は年末のご挨拶とさせてください。

最後に今年描いたアカネちゃんのまとめ画像を載せました。
フォロー以上で閲覧できます。
よろしければお願いいたします。

今年の簡単な振り返り

こんな題目を書きましたが何を書くのかわかっていません。
今年の5月ごろから始めて最初はサンプル動画だったようですね。
そのサンプル動画も少し前に更新しました。
あくまでご支援してくださる方の参考になればと思ってます。

最初の方の記事をちらっと見るとあたふたしていたような気がします。
そのあとはいろいろとゲームオーバーシーンを作ったりしてましたが、
自分自身は「これじゃ自分がやりたいと思わないな」と思ったので作り直すことになりましたね。
そのおかげでほとんど最初からになってしまいましたが、その分クオリティはマシになったと思っています。
ゲームオーバーシーンについてもゲームオーバーは基本的になしにして敗北えっちからの帰還でやり直しという流れにしました。
個人的なところではあるのですが、ゲームオーバー → ロードやり直し、とかそういういかにも失敗で終わりというのが好みではないのですよね。
ステータスを更新し続けて移り変わるようなものにしたいと思っています。

その他にもシステム面もある程度作り直しになってますね。
Unityのバージョン運用がよくわからず、更新が激しいバージョンでの制作をしていたのでほとんど強○的に作り直しになりました。
でも移し替えただけなのでそこまで大変ではなかったです。
しかしまたこのイベントは起きると思います。
Unity2021のLTS版が出た時に起きるでしょう。

トラブルもありましたね。
パソコンにログインできなくなって1日潰れた記事がありました。
リモートデスクトップで入り込みWindowsアップデートがしっかり適用されてないのを入れなおしてブチギレてるやつです。
これでバックアップの重要性を説いています。
皆さんバックアップはしっかりと、出来れば外部にしておきましょう。
消えてからでは遅いのです。泣いても泣ききれません。

以上が主要な振り返りですかね。
作り直す以上はクオリティを以前よりもいいものにしていきたいですね。
何より自分が遊びたいなと思うようなものを作りたかったのでそれを忘れずにやっていきたいところです。

来年の目標

目標とありますが、あくまで目標であって・・・ry

来年は1月ごろには開発版のテストリリースを目指したいです。
最初のバージョンなのでフォロー以上でのリリースになります。
前々から言ってる通りですね。

そしてこれも前々から書いてますが来年は進捗が遅くなります。
資金稼ぎとして案件に参入して重点がそちらに置かれるようになります。
もちろん空き時間とかで作ったりします。
資金を稼ぎつつ製作は続行という形になります。
ですが案件のほうが精神的に来て進捗が出せないこともあると思います。
なので進捗が遅くなるという表現になっています。
それでも変わらずフォローなどでご支援いただけると幸いです。

おわりに

いつものようにおわりの項目です。
今年はおかげさまでCienフォロワー様が379名でもうすぐ400名に行きそうです。
またツイッターでは589名となっています。
本当にありがとうございます。
これからもよろしくお願いします。

進捗も進みにくいと思いますができるだけ進め、
Cienの更新もしていこうと思います。
まだ明確に言えませんが時間がある程度かかっても完成をさせたいです。
今年はもう終わりになりますが、来年も暖かく見守ってくださると幸いです。
あと1日残っていますがとても寒いらしいのでお体にお気を付けください。

来年1月のCien更新も新年あいさつとして更新いたします。

それではよいお年を。

以下おまけとして今年描いたアカネちゃんを載せます。
一応まとめですので以前の記事にもあると思います。
フォロー以上で閲覧可能といたします。

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今年描いたアカネちゃんの画像まとめです。12枚くらいあります。

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ヤギさん牧場 2021/12/29 23:50

敵NPCのシステムが出来上がりました。

アイキャッチなので何となくアカネちゃんドアップのものばかりです。

こんにちはこんばんわ

年末のご挨拶は30か31あたりで出そうと思いますが、
あまり大したことは書けないと思います。
今回は敵NPCの基礎システムの出来上がりと新敵コンセプトを載せようと思います。
そんなに長くなく画像も1枚だけの記事になります。

敵NPCの基礎システム出来上がり

以前からこの辺のシステムができていたのでは?と思うでしょう。
しかしながらそれは1種類の敵に適用していたシステムでした。
これをコピーして使おうと思っていたのですが、一つ問題点が浮き彫りになりました。
わかる人はわかると思いますが、管理が地獄になるんですよね。
ただコピーしてだと基本的な部分の修正があった時全部のプログラムの該当部分の修正が必要になるのですよね。10種敵を作ったら10か所も治さなくてはいけなくなります。
敵が増えれば増えるほど地獄が待っていることになります。
それは嫌すぎるので、基底クラスを作って派生させていく手法に転換しました。
現代のプログラムの基本的な手法ですかね。
と言っても基底クラスはこれまで作ったオークさんのプログラムをほとんどそのまま持ってきて、少し調整しただけです。また一部修正もしてしっかり動くようになりました。
オークさんの派生プログラムはもともと400行くらいあったのが100行くらいまで減りました。
これでたくさん増えても修正が楽になりますね。

新敵コンセプト

敵NPCの基礎システムができたところで新たな敵を考えていました。
この敵を作り上げ、調整したらいよいよ開発版のテストリリースです。
まだコンセプト止まりなので最終デザインは変わる可能性があります。
画像を上げますがち●こが描かれているのでフォロー以上とさせてください。
敵はタコみたいな触手持ちになる予定です。
オークさんとシステムは一緒ですが、アニメーション等はもちろん変わります。
敵の区分的にはザコ敵になります。
ダウンえっちはアカネちゃんの股に絡みつきしがみついて生殖しようとしてきます。
人間の頭とち●こと触手のようなデザインなので、
「キモいなーw」と思っています。

おわりに

今回の記事はこれで終わりです。
新敵コンセプト画像はおわりにの下にフォロー以上でご覧いただけます。
1月に開発版テストリリースにもっていきたいですね。

最後まで読んでいただきありがとうございます。
良ければフォローといいねをしてくださるとうれしいです。

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新ザコ敵のコンセプト画像が見られます。

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ヤギさん牧場 2021/12/17 22:44

【サンプル動画】オークさんとのダウンえっち

こんにちはこんばんわ。

今回はサンプル動画の更新と言う感じにしたいと思います。
以前のサンプル動画については一応残しておきます。
どれだけ変わったのかも比べてもらえるといいかなと思います。
動画については最後にフォロー以上で見られるようにし、久しぶりにジュース1本プランのバージョンも用意してみました。もしよろしければご覧ください。

ダウンえっちについていろいろ

今回の映像は2種類あり、えっち中にアカネちゃんがイく時とイってないときで少し変わる仕様にしました。
ジュース1本プランでも同様です。

アカネちゃんの性感度システムに「軽微絶頂」と「絶頂」を作ってみました。
「軽微絶頂」は性感度全体のおよそ半分くらいで発動します。
これはダウンえっちでの前戯終了に使うようにしてます。

「絶頂」は性感度の最大値になります。これを迎えると本番中のモーションが通常と違うものに変化します。と言っても現状あまり大きな変化にはなってないです。

オークさんについても性感度が搭載されています。
オークさんの性感度が最大になるとビシャビシャとたくさん射精します。

これらをすることでどうなるのかというと、
ダウンえっちのモーションと時間が変動するということですね。
これらのほかに発情値等も搭載して性感度の上がりやすさを変えたりしたいと思っています。

今回のダウンえっちはシステム的にまあまあな数のモーションになりました。
えっちモーションだけで11本ありました。

前戯の開始
前戯(ループ)
前戯フィニッシュから本番への移行
本番通常(ループ)
本番フィニッシュ通常
射精後本番通常(ループ)
射精後本番フィニッシュ通常
本番アカネちゃん絶頂(ループ)
本番アカネちゃん絶頂フィニッシュ
射精後本番アカネちゃん絶頂(ループ)
射精後本番アカネちゃん絶頂フィニッシュ

書き出してみると結構多いなと思いました。

今後の予定

今後の予定と言いますがいつものように参考程度に思っていただければ・・・
敵はオークさんだけじゃなくいくつか作る予定ですが、
上記にあるようにダウンえっちの数が凄いことになってるので、
制作速度向上のためアカネちゃん絶頂モードのモーションはいったん作らないで進めようと思います。最終的には作ります。

なぜオークさんは作ったのかというと、
全ての敵のベース的なものになるためある程度完成に近いものにしたかったからです。
これをコピーして修正したりして制作速度向上を狙っています。
これでうまく行くといいな(フラグ)

と言う感じで進めてまいります。

おわりに

今回の記事の説明は以上です。
動画についてはおわりにの下に乗せます。
えっちモーションなのでフォロー以上になります。
新サンプル動画になりますので興味を持ってくださった方やご支援していただける方の参考になればと思います。音はありません。

また、以前のサンプル動画のURLも置いておきます。
https://ci-en.dlsite.com/creator/9691/article/466739
こちらもフォロー以上で動画がご覧いただけます。
どれだけ変わったか比べてみてください。

最後まで読んでいただきありがとうございました。
いいねやフォローでやる気が出ます。
よろしければお願い致します。

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ヤギさん牧場 2021/12/07 21:31

ちょっとした進捗:オークさんとのダウンえっち

こんにちはこんばんは。
アイキャッチ機能があったので使ってみました。

めちゃくちゃ寒くなりましたね。
外に出たくないレベルです。
お布団は友達から恋人に昇格しそうです。
(アカネちゃんとか布団になってくれないかな・・・)

というわけで今回はちょっとした進捗です。
オークさんとのダウンえっちのモーションが出来ました。
そんなに長くないと思います。

オークさんとのダウンえっち

ダウンえっちのモーションがあるので映像はフォロー以上になります。
映像は最後に載せます。

以前にもオークさんとのダウンえっちを上げていますがそれの作り直しとなります。
以前よりもクオリティを上げられたのではないかな?と思っています。
よろしければご覧ください。
以前のものはこれです→https://ci-en.dlsite.com/creator/9691/article/466739

ダウンえっちの簡単な概要を書くと、
アカネちゃんが敵からの攻撃などでダウンしたときに、
オークさんが近づいて触れた時に発動します。
最初はオークさんがアカネちゃんの股間を舐めまわし、
軽くイカせたあと、
本番(座位)を開始し一定の間隔でフィニッシュをします。
以降は本番とフィニッシュがループします。

システム的にはダウン時にオークさんに触れられてダウンえっち開始までは組んでいますが、抜け出しとイク時などのシステムができてないですね。

この辺のシステムができた時にまたCienを更新しようと思います。

その他にもいろいろシステムを整理しておかないといけないと思っているのでできるだけ整理をしつつ進めようと思います。

今回は以上です。
最後まで読んでいただきありがとうございます。
いいねやフォローでやる気が出ますので良ければお願いします。

最後にえっちモーションを乗せますが、精液表現は外しています。
音素材がないため音は出ません。。。
えっちモーションのためフォロー以上となります。

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ヤギさん牧場 2021/12/01 20:09

12月の挨拶と予定


皆様こんにちはこんばんわ。
恒例のあいさつでございます。

今年もあとひと月となりましたね。
恐ろしいものです。1年の経過速度が非情ですね。
今年はコミケがあるらしいですが、私は出ません。
出せるものがないので・・・
コミケに出る皆さんはワクチンをして感染症対策をしましょう。

そしてフォロワーさんが333名のゾロ目を大きく超えて、
344名まで行きました。
本当にありがとうございます。
そしてよろしくお願いします。

昨日進捗を軽く書いていますが今回は予定を書こうかなと思います。

12月からの予定

予定と言いますが必ずそうなるわけではないので、
あくまで「こうするのね」程度に暖かく見ていただければ・・・。

12月では制作を進めるのですがオークさんのアニメーション制作とシステム組み込みは今週くらいで終わるので、それが終われば新しい敵を作ろうと思います。
人間ベースの形はしてない触手を持ったような敵を作ろうと思います。

ダウンえっちモーションもスピードをある程度出すのも含めてクオリティを下げずに済むモーションにしたいです。

そしてなるべく12月くらいにしたいとは思っているのですが開発途中ですが簡単な体験版を出そうと思っています。バージョンは多分0.0.1.0を予定してます。

以前から言ってる通りバージョン0.0.1.*くらいではフォロー以上でプレイができるようにしていくつもりです。細かいアップデートがある場合でも無料でのプレイ可能の予定です。

敵追加などの少し大きなアップデートでは0.1.*.*のようになり、ここからは牛丼1杯プランでプレイ可能とする予定です。

細かく書いてはいますがそこまで厳密にするつもりはなく、フォロープランでも敵を追加などをする場合があると思います。

不具合についてはクリティカルなものは取り除き、細かいものもできる限り取り除いてからリリースをするのですが、どうしても一人で作っていると気付かないところが出てきてしまう可能性が高いのでもし見つけましたらお手数ですがお知らせくださると幸いです。

またバージョンが低いのでプレイできる内容がかなり少ないと思います。
その点についてはリリース時にも記載はしますがご了承いただければ・・・。

来年からの予定

来年の予定ですがまずは12月にリリースができなかった時の候補月とさせてください。
なるべく12月から1月のうちにできるといいなと思っています。

これも以前から書いていたことですが来年は自分自身が外に出て制作資金稼ぎをする予定です。調達ではなく稼いでくるので制作する頻度が結構落ちるかもしれません。
と言っても少しずつでも進めるつもりです。
来年すぐに頻度が落ちるわけではなく案件に入るまでは制作をつづけます。
案件が決まった場合はいつごろから頻度が落ちるかをお知らせいたします。

予定につていは現状ではこのくらいになります。

おわりに

いつものように終わりにですが、昨日の記事でも書いていたのですが本当に手間がかかりすぎたのでもっと効率的になるように変えたいですね。
アニメーションもボーン付けも地味な作業で面倒です。

あのダウンえっちのボーン付けこんな感じです。


言い訳になってしまいますが、これで遅くなるのはどうにかしないといけないですね。

ちなみにオークさんのパーツ数は少ないですが、アカネちゃんのパーツ数は多いです。

愚痴のようになってしまいましたが、これは次の敵制作の時に改善してなるべく早く作れるように考えていきます。

最後まで読んでいただきありがとうございます。
よろしければいいねやフォローをしてくださるとやる気が出ます。

寒くて風邪をひきやすい乾燥した時期ですので体調には気を付けて新年を迎えましょう。

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