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アクションの記事 (8)

ヤギさん牧場 2022/06/24 23:30

アカネちゃん攻撃モーションにエフェクトを付けてみた。

こんにちはこんばんは。

本当に暑くなりましたね。今年は酷暑だとか。
皆さんも気を付けましょう。

今回は本当に短いです。

攻撃モーション(エフェクト付き)

エフェクト自体はどこかのアセットを使おうかと思ったのですが、
全然見つからず自分で作りました。

コマ数が少ないので合わせるのに苦労はしませんでした。

少しテキトー気味に作ってみましたが、
それがかえって良い味になってる気がしますね。

おわりに

ちょっとずつで大して進んではいませんが一気に進んだ感が出てきますね。

またCienのフォロワー様500名突破していましたの!
ありがとうございます!
なので以前のデザインのままのアカネちゃんが描かれてる
タイトル画面を変えようかなと考えております。

最後までお読みいただきありがとうございます。
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ヤギさん牧場 2022/06/18 21:27

アカネちゃん攻撃モーション6月の挨拶を添えて。

こんにちは、こんばんわ。

6月のご挨拶でございます。
早いものでもう1年の半分が過ぎてしまいましたね。
時逃れが早く感じますね。恐ろしい・・・
案件もこれから忙しくなりそうなのでますます進捗が遅れるかもしれないです。

梅雨入りしましたので不安定な天気になりましたね。
仕事終わりに運動のため散歩していたのですが、なかなか外に出れなくなりました。
かなり悩ましいところです。

そして、あまり進捗も大して出していませんが、もうすぐCienフォロワー様が
500名になりそうです!
本当にありがとうございます。

進みは遅いですが気長にお待ちいただけますと幸いです。

アカネちゃん攻撃モーション

というわけで今回の進捗です。
アカネちゃんの背面絵ができましたので、これをモーションに組み込みました。
今まで攻撃モーションが1つしかなかったのですが、
3段の攻撃モーションになりました。

以前のモーションは若干の修正はしましたが基本的に変わりません。

映像として記載したいと思います。

これにエフェクトを付け足してあげるとすごくいい感じになると思います。
若干モーション間のつなぎが荒いのがスピード感が出てる気がします。

こういうモーションが出来てくるとそれだけでも進んだ感が出てる気がします。
(そんなに出てるわけではないのですけどね・・・)

おわりに

いつもの終わりにというものです。
最後までお読みいただきありがとうございます。

これからもゆっくりですが製作を進めてまいります。

いいね、フォローで嬉しくなりますので、
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ヤギさん牧場 2022/01/31 21:53

新敵、仮タイトルと進捗報告リリース

こんにちはこんばんは。

書いてたらこんな時間になってしまった・・・

もう1月が終わるというのは恐ろしいものです。
今年はコロナが落ち着くといいですね。
現在は寒波が覆ってるような状況みたいなのでずっと寒い日が続きますね。
そしてもうすぐ始まる(始まってる?)花粉の季節がやってきましたね。
私は花粉症アレルギーの反応が最大レベルなので地獄の始まりとなります。
ほとんどマスクを離すことはできなくなるでしょう。
花粉症の皆さんもきっちり対策をしましょう!

またCienのフォロワーさんが400名に達してました!
ありがとうございます!
これからも制作を続けてまいります。

今回の記事はちょっと長めです。

データについては一番下にあります。

新敵について

まだコンセプトしか紹介してませんでしたが、
新敵を紹介いたします。
Twitterでも上げていましたが、こいつです。

一応モザイクを付けているつもりです。
規約に照らし合わせてモザイクをかけたら本体のほとんどがモザイクになりました。

この敵については現在それほど強くしていません。

そしてこの敵の名前は
アヌメラ
としました。

動きはちょっとキモイです。

ダウンえっちのアニメーションがオークさんと少しシステムが違っています。
オークさんは突きモーションをいくつも1つのアニメーションに入れてる形で
アヌメラは突きモーション1つを1アニメーションにして繰り返しています。

ちょっと伝わるかわかりませんが、
オークさんは長くなりがちでアヌメラさんは短くなります。

アヌメラさんのほうが長さとかを調整しやすいですね。

百聞は一見に如かずなのでちょっとやってもらうとわかるかなと思います。

タイトル画面

タイトル画面も作ったのですが、突貫工事で、しかも仮のため、
今後変更する可能性はすごく高いです。
こんな感じの仮画面になります。

いつもCienで使ってるアカネちゃんがかっこよく描かれたモノがありますがアカネちゃん新デザインに変わったため使うのはちょっと違うなと思っています。

進捗報告リリース

タイトルにもあるように進捗報告リリースをいたします。
フォロー以上で一番下からダウンロードできるようになっています。
以下を必ず読んでください。

現時点で遊べる要素は非常に少ないので、動作確認やいつもの「これが出来ました」のようなものだと思ってください。
今後アップデートを重ねてまいります。

今回特筆しておくことは

  • およそ5分程度の内容量
  • アニメーションが若干おかしい
  • ステージ1種類(その一部のみ)
  • 敵2体:オーク、アヌメラ
  • アイテム5種類
  • アカネちゃん攻撃モーション1種類
  • バランス無調整
  • 音無し
  • 操作固定

となっています。

アニメーションですがUnityにすごく便利そうな機能を昨日見つけましたが、当然直すのは無理なので今後のアップデートで変更していきます。

この内容でも構わないという方のみダウンロードしてください。

動作想定のOSはWindows10 64bitとなっています。

初めての試みなので自分の環境では動きましたが、他の方の環境では動かないという可能性もあります。その際はCienやツイッターでお知らせください。
「こういうのがあるといいな」等のご意見も教えていただけると励みになります。

おわりに

この一番下に進捗報告リリースのファイルを置いています。

今年は案件探しでゲーム制作進捗が遅くなると思います。
まだまだ完成には程遠いですが気長に待っていただけると嬉しいです。
言葉足らずなところが多いかもしれませんが今後ともよろしくお願いいたします。

明日も一応Cienを更新しますが2月のご挨拶なので短くなります。

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進捗報告リリースのデータをダウンロードできます。

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ヤギさん牧場 2021/12/17 22:44

【サンプル動画】オークさんとのダウンえっち

こんにちはこんばんわ。

今回はサンプル動画の更新と言う感じにしたいと思います。
以前のサンプル動画については一応残しておきます。
どれだけ変わったのかも比べてもらえるといいかなと思います。
動画については最後にフォロー以上で見られるようにし、久しぶりにジュース1本プランのバージョンも用意してみました。もしよろしければご覧ください。

ダウンえっちについていろいろ

今回の映像は2種類あり、えっち中にアカネちゃんがイく時とイってないときで少し変わる仕様にしました。
ジュース1本プランでも同様です。

アカネちゃんの性感度システムに「軽微絶頂」と「絶頂」を作ってみました。
「軽微絶頂」は性感度全体のおよそ半分くらいで発動します。
これはダウンえっちでの前戯終了に使うようにしてます。

「絶頂」は性感度の最大値になります。これを迎えると本番中のモーションが通常と違うものに変化します。と言っても現状あまり大きな変化にはなってないです。

オークさんについても性感度が搭載されています。
オークさんの性感度が最大になるとビシャビシャとたくさん射精します。

これらをすることでどうなるのかというと、
ダウンえっちのモーションと時間が変動するということですね。
これらのほかに発情値等も搭載して性感度の上がりやすさを変えたりしたいと思っています。

今回のダウンえっちはシステム的にまあまあな数のモーションになりました。
えっちモーションだけで11本ありました。

前戯の開始
前戯(ループ)
前戯フィニッシュから本番への移行
本番通常(ループ)
本番フィニッシュ通常
射精後本番通常(ループ)
射精後本番フィニッシュ通常
本番アカネちゃん絶頂(ループ)
本番アカネちゃん絶頂フィニッシュ
射精後本番アカネちゃん絶頂(ループ)
射精後本番アカネちゃん絶頂フィニッシュ

書き出してみると結構多いなと思いました。

今後の予定

今後の予定と言いますがいつものように参考程度に思っていただければ・・・
敵はオークさんだけじゃなくいくつか作る予定ですが、
上記にあるようにダウンえっちの数が凄いことになってるので、
制作速度向上のためアカネちゃん絶頂モードのモーションはいったん作らないで進めようと思います。最終的には作ります。

なぜオークさんは作ったのかというと、
全ての敵のベース的なものになるためある程度完成に近いものにしたかったからです。
これをコピーして修正したりして制作速度向上を狙っています。
これでうまく行くといいな(フラグ)

と言う感じで進めてまいります。

おわりに

今回の記事の説明は以上です。
動画についてはおわりにの下に乗せます。
えっちモーションなのでフォロー以上になります。
新サンプル動画になりますので興味を持ってくださった方やご支援していただける方の参考になればと思います。音はありません。

また、以前のサンプル動画のURLも置いておきます。
https://ci-en.dlsite.com/creator/9691/article/466739
こちらもフォロー以上で動画がご覧いただけます。
どれだけ変わったか比べてみてください。

最後まで読んでいただきありがとうございました。
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ヤギさん牧場 2021/10/10 00:40

【進捗】基本システムができてきました。


こんにちはこんばんわ。

もう秋ですね。
暑い時もありますが基本的には涼しくなってきました。
暑いからと油断し無いようにしましょう。
そして先日地震が起きましたね。
震度5くらいですが普通は大きな災害レベルです。
非難の準備は怠らないように。
そして地震では停電するのでクリエイターの方にとっては、
非常に恐ろしいものでもあるのでバックアップを外部に必ず取りましょう。
まずは思い出したらでもいいのでバックアップを意識しましょう。

というわけで今回はいわゆる進捗報告のようなものです。
そんなに多くありません。

新デザインのアカネちゃんでモーションを作成

アカネちゃんのゲーム内での挙動であるモーションを作りました。
映像として全部のモーションが入ってるプレイ動画を作ってみました。

作ったモーションは基本的な部分となります。
基本モーションとしては、

・アイドル
・走り
・ジャンプ
・落下
・攻撃

となっています。
今回作ったのはこれら5つです。
攻撃モーションについては3段回くらいのものと、
他にいくつかを作る予定ですが、今回は1つのみを用意しました。
なぜかというと、アカネちゃんの背面を必要とするのですが、
新デザインのアカネちゃんは背面がまだできておらず、
作り上げるにも時間がかかり、進捗も大して進まないのです。

攻撃については3段回の切り込みとか何かしらの溜め攻撃
のようなものができたらいいかな?と思っています。

ちなみにですが、アカネちゃんモーションは3回ほど作り直しました。
UnityAnima2Dの所為なのか、自分の組み方が悪いのかわかりませんが、
IKを使ってアニメーションを作ると一部のボーンの向きが変わらず、
アニメーション制作画面と再生で全然動きが違っていました。
この辺の挙動についてはバグなのかよくわからないです。
でもIKを使わずにボーンを動かすときっちり動くのでそれでやっていきます。

次作る物

基本となる部分が抑えられたと思うので、
次は敵を作ろうと思います。
敵自体は絵が一部揃っているので、それに絵を追加して、
プログラムとモーションを組み込んでみようと思います。
最初のころに上げた敵のエッチモーションもこの際なので作り直します。

あれもAnima2Dのおかしい部分を遺憾なく発揮しておかしくなってるので。

そして開発版リリースではまだ最初なので敵2体くらいで
リリースを予定しています。
小さくリリースしてみていろいろなノウハウを貯めて行こうと思います。

おわりに

今回も読んでくださりありがとうございます。
アカネちゃんのモーションは第2代アカネちゃんの頃からすでにありましたが、結構ひどい出来だったと思います。
いくつか前の記事を探せば、その動きがわかると思います・・・

ちなみにですが攻撃モーションもありましたw
今のものよりもっとひどいですw
今回はフォロー以上で見られるようにしようと思いますw

またフォローやいいねをしてくださるとやる気が出ますので、
よろしければお願いいたします。

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以前のひどいモーションが見られます。

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